انویدیا سرگرم تدارک یک درایور ویژه با هدف بهبود کارایی در عناوین بازی مبتنی بر DirectX 12 است. این کمپانی در همکاری با دو سازنده بزرگ بازی تا 16 درصد بهبود کارایی را در عناوین مبتنی بر AAA مبتنی بر DirectX 12 چون Gears of War 4 ،Hitman (2016) ،Rise of the Tomb Raider و Tom Clancy's The Division و حتی Ashes of the Singularity به عنوان هدف تعیین کرده است.
در همین حال انویدیا اعلام کرده کارت های گرافیک مبتنی بر ریزمعماری پردازنده گرافیکی Pascal و Maxwell قادر به بهره گیری از تکنیک موسوم به رندرینگ tiled یا کاشی مانند هستند که به طرز موثری استفاده از پهنای باند حافظه را بهبود می بخشد.
در یک خبر نویدبخش دیگر برای دارندگان کارت های گرافیک متبنی بر ریزپردازنده های ساخت این کمپانی، انویدیا اعلام کرد پشتیبانی از DirectX 12 را به کیت توسعه نرم افزاری فناوری های انحصاری GameWorks از جلوه های اختصاصی جدید Flex و Flow می آورد. انویدیا ادعا می کند جلوه های شبیه سازی مبتنی بر GameWorks به شدت از قابلیت محاسبات ناهمگن (موسوم به Async Compute) این رابط برنامه نویسی جدید سودمند می شوند که این افزایش کارایی با کارت GTX 1080 به نزدیک به دو برابر می رسد.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت