به تازگی ویدیویی با حضور Mark Cerny، مدیر معماری کنسول پلی استیشن 5 سونی و Jack Huynh، از مدیران ارشد AMD در دسترس قرار گرفته که در آن اطلاعاتی از فناوریهای جدیدی منتشر میشود که این دو شرکت هم اکنون با همکاری یکدیگر مشغول کار بر روی آنها هستند. انتظار میرود حداقل برخی از این فناوریها در حوزه رندرینگ هوش مصنوعی و Ray Tracing در کنسول بعدی سونی یعنی PS6 به کار گرفته شود.
تاکنون در گزارشهای متعددی فاش شده است سونی و AMD این روزها مشغول کار بر روی پروژه مشترکی با عنوان Project Amethyst هستند که قرار است در آن فناوریهای جدیدی برای حضور در کنسول پلیاستیشن 6 تدارک دیده شود. دو مدیر ارشد سونی و AMD به تازگی با حضور در یک ویدیو به معرفی برخی از فناوریهایی جدیدی پرداختند که در این پروژه در حال توسعه است. فناوریهایی که انتظار میرود به کارگیری هوش مصنوعی و همچنین Ray Tracing را در کنسول PS6 به میزان قابل توجهی ارتقا ببخشند.
فناوری Neural Arrays
براساس گزارش Tomshardware، در این ویدیو که Mark Cerny مدیر معماری کنسول PS5 و Jack Huynh مدیر ارشد بخش پردازش و گرافیک AMD حضور دارند در مورد سه فناوری جدید با عناوین Neural Arrays، Radiance Cores و Universal Compression صحبت شده است. فناوری Neural Arrays نوعی بهینهسازی برای شتاب دهندههای هوش مصنوعی است که در هر واحد محاسباتی معماریهای مدرن RDNA شرکت AMD حضور دارند. این فناوری قرار است تمامی واحدهای محاسباتی را به یکدیگر متصل کند و امکان ارتباط مستقیم میان آنها را فراهم سازد.
بر اساس توضیحات ارائه شده در این ویدیو، Neural Arrays به GPU اجازه میدهد تا بتواند «بخش بزرگی از تصویر را به صورت یکجا پردازش کند». اگرچه در این ویدیو جزئیات فنی زیادی در مورد این فناوری ارائه نمیشود اما به نظر میرسد که Neural Arrays نوعی سیستم اتصال داخلی شبیه Infinity Fabric باشد که بین تمام واحدهای محاسباتی ارتباط مستقیم برقرار کرده و نیاز به انتقال دادهها به حافظه کش را حذف میکند.
Infinity Fabric به طور ویژه برای افزایش عملکرد رندرینگ مبتنی بر هوش مصنوعی یا AI Rendering طراحی شده است؛ اما Neural Arrays قادر است کل اجزای هر واحد محاسباتی را به هم متصل کند و فقط به بخش هوش مصنوعی محدود نیست.
فناوری Radiance Cores
فناوری دیگری که در این ویدیو در مورد آن صحبت میشود Radiance Cores نام دارد و یک بلوک سخت افزاری اختصاصی جدید در GPU است. گفته میشود این بلوک فرآیند رندرینگ رهگیری پرتو را به شدت تسریع میکند حتی قابلیت رهگیری مسیر در لحظه (Real-time Path Tracing) را ممکن میسازد. در این ویدیو اعلام میشود که Radiance Cores بخش «عبور پرتوها» یا Ray Traversal از Pipeline مربوط به رهگیری پرتو را در اختیار گرفته و به صورت مستقل از Shader Cores پردازش میکند تا زمان رندر را به طور چشمگیری کاهش دهد.
فناوری Universal Compression
علاوه بر این دو فناوری، سونی و AMD قرار است فشردهسازی حافظه را نیز در کنسول PS6 به طور قابل توجهی ارتقا دهند. این دو شرکت در حال مهاجرت از سیستم قدیمی Delta Color Compression به فناوری جدیدی با عنوان Universal Compression هستند. این فناوری قادر است تمام انواع دادهها را هر زمان که ممکن باشد فشرده کند؛ در حالی که سیستم قبلی تنها میتوانست برخی دادهها مانند بافتها و خروجیهای رندر (Render Targets) را فشردهسازی کند. Jack Huynh تایید کرده است که فناوری Universal Compression در نسل بعدی تراشههای گرافیکی AMD به کار گرفته خواهد شد.
این مدیران سونی و AMD همچنین در این ویدیو به گونهای تأیید کردند که کنسول نسل بعدی آنها از فناوری FSR Redstone و مجموعه قابلیتهای یادگیری ماشین (Machine Learning Suite) آن به صورت کامل پشتیبانی خواهد کرد. معرفی این فناوریها از سوی AMD و سونی نشان میدهد که کنسول پلیاستیشن 6 به گونهای طراحی خواهد شد که بتواند بازیهای مبتنی بر رهگیری پرتو و مسیر را با عملکردی معادل کارتهای گرافیک در رده PC اجرا کند.
انتظار میرود این فناوریها علاوه بر نسل جدید از کنسولهای بازی، در معماری بعدی AMD در تراشههای گرافیکی نیز به کار گرفته شوند. در پایان این ویدیو Mark Cerny، مدیر معماری کنسول پلیاستیشن 5، تایید میکند که این فناوریهای جدید قرار است «در چند سال آینده و در یک کنسول آینده» حضور پیدا کنند.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت