به نظر میآید دنیای گیمینگ در حال دست و پنجه نرم کردن با یک چالش جدید است. این روزها بازیهای زیادی در ژانرهای مختلف یکی پس از دیگری عرضه میشوند اما تعداد گیمرها رو به کاهش گذاشته و به اصطلاح تعداد گیم ها زیاد و تعداد گیمرها کم شده است. جزئیات بیشتر را در شهر سخت افزار بخوانید.
صنعت بازیهای ویدیویی در حال تجربه یک تغییر بنیادین است. رشد و تنوع در تولید بازیها آن قدر زیاد شده که گاهی حتی بهترین بازیها نیز به چشم نمیآیند. البته این دوره یک عصر طلایی برای گیمرهاست، اما میان توسعهدهندگان و ناشران رقابت شدیدی ایجاد شده است.
طبق دادههای SteamDB، در سال 2024 چیزی در حدود 18,626 بازی جدید روی پلتفرم استیم منتشر شد. این رقم تقریباً دو برابر تعداد بازیهای منتشرشده در سال 2020 با 9,656 عنوان است.
کارشناسان معتقدند که این افزایش، ناشی از رشد جهانی صنعت بازی، ابزارهای ساخت آسان بازی مثل Unity و Unreal و توزیع بازیها به صورت دیجیتال بوده که رسماً فروشگاههای فیزیکی گیم را از بین برده است.
عرضه پیاپی بازیها بدون توجه به تعداد گیمرها!
بر اساس گزارش techspot این روند در شهریورماه به اوج خود رسید و بازی Hollow Knight: Silksong از Team Cherry با استقبال گسترده منتقدان عرضه شد و به سرعت یکی از بهترین بازیهای سال لقب گرفت.
تنها چند هفته بعد نسخه کامل Hades II منتشر و با استقبال خوب منتقدان همراه شد. در همان ماه شاهد انتشار ریمستر The Legend of Heroes: Trails in the Sky، نسخه جدیدی از سری Borderlands و ادامه سری Silent Hill بودیم.
البته این حجم بالای بازیها ناشی از کیفیت پایین نبوده و بسیاری از آنها عالی هستند. از هزاران بازی منتشر شده در سال گذشته میلادی حداقل 1,431 عنوان 500 نقد در استیم دریافت کردند، نزدیک به 260 بازی با بیش از 90 درصد بازخورد مثبت مواجه شدند و 800 بازی امتیاز بالای 80 کسب کردند.
از طرفی غولهای دیگر مانند Counter-Strike و Dota 2 و PUBG: Battlegrounds هر سال عنوان پرطرفدارترین بازیهای استیم را در اختیار دارند و عناوین دیگری مثل League of Legends و Roblox میلیونها کاربر را جذب خود کردهاند.
در همین رابطه بخوانید:
- نتایج یک پژوهش جالب درباره وضعیت گیمرها که باید بدانید!
- بررسی یک پدیده عجیب؛ گیمرهایی که پول میدهند ولی بازی نمیکنند!
این شرایط باعث شده حتی موفقترین بازیها خیلی زود فراموش شوند. در سال 2025 بیش از 120 بازی امتیاز بالای 80 در Metacritic کسب کردند، اما فقط تعداد معدودی از آنها به امتیاز 90 رسیدند.
بازیهایی مانند Dreamhaven's Wildgate و Sunderfolk مورد تحسین منتقدان قرار گرفتند اما نتوانستند به اندازه کافی گیمر جذب کنند. این کار موجب شده سرمایهگذاری در استودیوهای میلیون دلاری با ریسک و چالش همراه شود.
درست که گیمرها بیشتر از هر زمان دیگری حق انتخاب دارند، اما روی دیگر سکه چالش توسعهدهندگان وجود دارد که تنها ساخت یک بازی با داستان و گیمپلی عالی نیست؛ بلکه عرضه گیمی هست که گیمرها آن را بخرند.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت