آیا از حجم ۱۰۰ گیگابایتی بازیهای جدید خسته شدهاید؟ سونی راهکاری پیدا کرده که بدون نیاز به دانلود کامل، بازیهای سنگین را با سرعت بالا اجرا کنید. این شرکت روی پتنتی کار میکند که دیتای بازی را بین کنسول شما و سرورهای ابری تقسیم میکند.
اگر شما هم از آن دسته گیمرهایی هستید که برای نصب یک بازی جدید مجبورید چند بازی محبوب دیگر را پاک کنید، یا ساعتها خیره به نوار دانلودِ عناوین ۱۰۰ گیگابایتی میمانید، سونی خبرهای خوبی برایتان دارد.
غول ژاپنی دنیای گیم اخیراً پتنتی را ثبت کرده که میتواند پارادایم توزیع بازی را به کلی تغییر دهد. ایده اصلی ساده اما به شدت هوشمندانه است: ترکیبی از «اجرای محلی» (Local) و «تکنولوژی ابری» (Cloud) برای حذف صفهای طولانی دانلود و آزادسازی فضای ذخیرهسازی.
سونی میخواهد بازیها را به دو بخش کاملاً مجزا تقسیم کند تا دیگر نیازی نباشد تمام دیتای بازی را روی کنسول خود داشته باشید.
مدل هیبریدی؛ وقتی منطق بازی در خانه و گرافیک در ابرهاست
برخلاف سرویسهای کلاود گیمینگ معمولی (مثل PS Now سابق یا استادیا) که کل بازی را روی سرور اجرا کرده و فقط یک ویدیو برای شما میفرستند، مدل هیبریدی سونی بسیار هوشمندانهتر عمل میکند. در این متد، فقط «هسته حیاتی و حساس به تأخیر» (Latency-critical core) روی حافظه کنسول یا PC شما نصب میشود.
این هسته شامل منطق بازی (Gameplay Logic)، سیستمهای کنترلی و فرآیندهایی است که باید به صورت آنی به ورودیهای دسته (Input) پاسخ دهند تا هیچ لگ یا تأخیری حس نکنید.
اما بخش سنگین ماجرا یعنی بافتهای باکیفیت، مدلهای سهبعدی حجیم و دادههای محیطی گسترده، دیگر فضای SSD شما را اشغال نمیکنند؛ بلکه این داراییهای گرافیکی (Assets) به صورت پویا و در لحظه از سرورهای سونی استریم میشوند.
با این قابلیت شما سرعت پاسخگویی یک بازی Native (نصب شده روی سیستم) را تجربه میکنید، اما با حجم نصبی که شاید یکدهم نسخههای فعلی باشد.

انقلابی برای جهانبازها و بازیهای لایو سرویس
این مدل به ویژه برای بازیهای Open-World و Live Service که مدام با آپدیتهای سنگین بزرگتر میشوند، یک موهبت است. سونی سیستمی را تصور کرده که در آن محتوا «بنا به تقاضا» (On-demand) عرضه میشود. یعنی اگر شما در یک بازی جهانباز در منطقه A هستید، فقط دیتا و مدلهای مربوط به همان منطقه استریم میشوند.
این یعنی دیگر نیازی نیست برای هر آپدیت بزرگ، کل پکیجهای دیتا روی هارد دیسک بازنویسی شوند. برای مناطقی که سرعت اینترنت پایینتری دارند یا دیوایسهایی که با محدودیت شدید حافظه روبرو هستند، این تکنولوژی میتواند تفاوت بین «توانستن» و «نتوانستن» در اجرای عناوین نسل بعدی باشد.
آیا این پایانِ دوران SSDهای گرانقیمت است؟
هنوز مشخص نیست که سونی چه زمانی این پتنت را در پلیاستیشن یا اکوسیستم PC خود عملیاتی میکند. ثبت پتنت همیشه به معنای محصول نهایی نیست، اما نشاندهنده یک استراتژی هوشمندانه است: سونی به جای تمرکز صرف روی سختافزارهای ذخیرهسازی حجیمتر، به دنبال بهینهسازی نرمافزاری از طریق زیرساختهای ابری است.
جمعبندی
هدف سونی کاملاً روشن است؛ کاهش فاحش حجم نصب بدون فدا کردن نرخ پاسخگویی (Response Speed). حتی اگر این تکنولوژی فردا به دست ما نرسد، نشان میدهد که سونی فعالانه به دنبال راهی برای حل مشکل «گلوگاه حافظه» و دانلودهای غولآسای بازیهای مدرن است.












نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت