به نظر میرسد که آپدیت GTA V Enhanced Edition در واقع یک زمین بازی و محلی برای تست قابلیتهای بصری نسخه بعدی GTA در نظر گرفته شده است؛ چرا که این نسخه با یک فناوری پیشرفته نورپردازی معرفی شده که احتمالاً همان تکنولوژی مورد استفاده در GTA VI است. این فناوری که به نورپردازی سراسری با رهگیری پرتو (RTGI) معروف است، در سطح پیکسلی اجرا شده و باعث بهبود چشمگیر جلوههای نوری در بازی میشود.
بررسی جدیدی که امروز منتشر شده، نشان میدهد که فناوری نورپردازی سراسری ترکیب شده با رهگیری پرتوی نور (Ray-Traced Global Illumination) در نسخه بهبودیافته Grand Theft Auto V احتمالاً پیشنمایشی از ویژگیهای Grand Theft Auto VI محسوب میشود.
کارشناسان فناوری Digital Foundry امروز بررسی دقیقی از این نسخه جدید که اخیراً برای رایانههای شخصی عرضه شده، منتشر کردند. آنها ویژگیهای جدید این نسخه را بررسی کرده و مقایسهای با نسخههای عرضه شده برای کنسولهای گیمینگ PlayStation 5 و Xbox Series X/S انجام دادهاند.
مهمترین تغییری که نسخه جدید بازی را از سایر نسخهها متمایز میکند، پیادهسازی کامل نورپردازی سراسری با ریتریسینگ است. این فناوری به قدری پیشرفته و پیچیده اجرا شده که نشان میدهد احتمالاً برای GTA VI (نسخه بعدی بازی) توسعه داده شده و سپس برای آزمایش و بررسی عملی به نسخه پنجم بازگردانده شده است.
در همین رابطه بخوانید:
- بروزرسانی بزرگ برای نسخه PC بازی GTA V؛ Raytracing همراه با گرافیک بهتر و فناوریهای DLSS3 و FSR3
- استاندارد جدید GTA VI برای صنعت سرگرمی: بازیهای ۱۰۰ دلاری!
در بسیاری از بازیها، ویژگیهای رهگیری پرتوی نور معمولاً محدود و وابسته به پلتفرم خاصی هستند. مثلاً در بازی Dying Light 2 این فناوری فقط روی نور خورشید اعمال شده و در The Witcher 3 نیز RTGI بهجای هر پیکسل، تنها بر اساس نقاطی خاص در محیط پردازش میشود که باعث ایجاد اشکالات بصری میگردد. این کار به دلیل پیچیدگی بسیار بالای پردازش این فناوری بوده و در صورتی که توسعهدهندگان آن را به صورت کامل بر روی تمام منابع نوری اعمال کنند، سیستمهای امروزی قادر به ارائه نرخ فریم قابل قبول نخواهند بود.
یکی از قابلیتهای بصری GTA VI در GTA V اجرا شد!
با تمام این تفاسیر، در بازی GTA V Enhanced Edition این فناوری در سطح پیکسلی اجرا شده و نورهای بازتابی از تمامی منابع نوری در محیط بهطور یکپارچه و پایدار شبیهسازی میشوند که پیادهسازی آن کار سادهای نیست و نیاز به پردازش بالایی دارد.
به گزارش Wccftech، نکته جالب اینجاست که همین فناوری در کنار قابلیت انتشار نور از متریالها، در تریلر رسمی GTA VI هم دیده شده است. این موضوع بیشتر نشان میدهد که ویژگیهای نسخه بهبودیافته GTA V در واقع پیشنمایشی از فناوریهای مورد استفاده در نسخه ششم این سری هستند که قرار است اواخر امسال منتشر شود.
با این حال، این فناوری پردازش سنگینی روی پردازنده اعمال میکند. کارشناسان معتقدند که عملکرد این نسخه میتواند معیار مناسبی برای سنجش اجرای GTA VI روی کنسولهای پایه باشد.
برای مثال، در نسخه جدید GTA V یک پردازنده Ryzen 5 3600 که قدرتی مشابه پردازندههای کنسولهای نسل جدید دارد، نمیتواند بازی را در رزولوشن 1440p و حالت کیفیتی DLSS با نرخ ثابت 60 فریم بر ثانیه اجرا کند. علاوه بر این، تریلر معرفی GTA VI هم روی 30 فریم بر ثانیه اجرا شده که احتمال قفل شدن بازی روی همین نرخ فریم در کنسولهای پایه را تقویت میکند.
البته، نورپردازی سراسری با ریتریسینگ تنها یکی از ویژگیهای جدید نسخه بهبودیافته GTA V محسوب میشود.
نظر شما در رابطه با این احتمال چیست؟ آیا نسخه بهبود یافته GTA V در واقع برای تست قابلیتهای بصری جدید در بازی جدید جیتیای در اختیار گیمرها قرار گرفته است؟
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت