ظاهراً حتی اگر یک بازی خوب و جذاب بسازید و آن را روی Steam منتشر کنید، باز هم هیچ تضمینی وجود ندارد که دیده شود و ممکن است حتی 5 نفر آن را نصب نکند! این دقیقاً چیزی است که آمار SteamDB نشان میدهد.
طبق این گزارش در سال ۲۰۲۵ مجموعاً ۱۹,۱۱۲ بازی در فروشگاه استیم منتشر شدهاند؛ اما نزدیک به نیمی از آنها عملاً به مخاطب قابلتوجهی نرسیدهاند. به طور دقیقتر ۹,۳۲۷ بازی کمتر از ۱۰ کامنت دریافت کردهاند و ۲,۲۲۹ عنوان حتی یک بررسی (Review) هم در استیم ثبت نکردهاند.
این در حالی است که میدانیم در اکوسیستم استیم تعداد بررسیها یکی از شاخصهای اصلی برای سنجش میزان دیدهشدن و تعامل کاربران با یک بازی محسوب میشود و چنین آماری نشان میدهد هزاران بازی عملاً بدون مخاطب باقی ماندهاند.
اشباع محتوا؛ چالش بزرگ توسعهدهندگان مستقل
مدل انتشار باز استیم در سالهای اخیر ورود بازیسازان مستقل را سادهتر از همیشه کرده، اما در مقابل دیدهشدن (Discoverability) بسیار دشوار شده است. برای بسیاری از تیمهای کوچک و استودیوهای مستقل که بودجه خاصی برای تبلیغات ندارند، جلب توجه کاربران در استیم حالا به اندازه ساخت خود بازی دشوار شده است.

البته این یک اتفاق کاملاً جدید هم نیست. در سال گذشته نیز از میان نزدیک به ۱۹ هزار بازی منتشرشده، تنها کمی بیش از یکپنجم آنها توانستند به حداقل سطح لازم برای فعال شدن امکانات اجتماعی استیم مانند کارتها، نشانها و اموتها برسند.
بررسیهای SteamDB نشان میدهد که مشکل صرفاً به کیفیت پایین بازیها محدود نمیشود. در میان صدها عنوانی که تقریباً نادیده گرفته شدهاند، پروژههای خلاقانه و حتی جاهطلبانهای، از بازیهای پارکور پرسرعت با ایدههای عجیب گرفته تا عناوین فیزیکمحور با مکانیکهای کاملاً غیرمعمول یافت میود. با این حال این خلاقیتها هم نتوانستهاند تضمینی برای دیدهشدن باشند.
Valve در سالهای اخیر ابزارهای متعددی برای بهبود کشف بازیهای جدید معرفی کرده است.با این وجود نحوه عملکرد دقیق الگوریتمهای نمایش محتوا همچنان شفاف نیست و همین موضوع باعث سردرگمی بسیاری از توسعهدهندگان شده است.












نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت