ساخت بازی یکی از حرفهایترین و گستردهترین کارها در دنیای رایانه و فناوری است ولی اگر هوش مصنوعی از راه برسد که هر آنچه برای ساخت بازی نیاز باشد را خودش انجام دهد چطور؟ به تازگی یک استارتاپ نوپا در زمینه هوش مصنوعی مولد به نام Tales وارد بازار شده که هدفی بزرگ را دنبال میکند؛ ساخت یک بازی کامل فقط با استفاده از دستورات متنی. در ادامه این مطلب همراه ما باشید تا شما را با طبق اعلامیهای که منتشر شده، این فناوری روی یک مدل بزرگ جهانی یا Large World Model (LWM) توسعه یافته توسط این شرکت به نام Sia آشنا کنیم.
همانطور که میدانید، هوش مصنوعی مولد متنی نرمافزاری است که با اتصال به مدلهای زبانی، از دستورات و ورودی متنی شما استفاده کرده و خروجی که تا حد ممکن به هدفتان نزدیک باشد را تولید میکند. شاخه گستردهتری از این نرمافزارها که به مدلهای دنیای بزرگ برای خلق محتوای گرافیکی با دستورات متنی ارتباط دارند به تازگی در بین جامعه توسعهدهندگان هوش مصنوعی رواج یافته که شاید بتوان مدل Sia از شرکت Tales را یکی از اولین نمونههای تجاری و قدرتمند آن دانست که قرار است در دسترس عموم قرار گیرد.
عملکرد هوش مصنوعی ساخت بازی Sia
بنابر گزارشی که WCCFTech در این زمینه منتشر کرده، مدل Sia با استفاده از دادههای گیمپلی، محتوای ویدیویی، داراییهای سهبعدی، توصیفات متنی و بازخورد کاربران آموزش دیده است. این ابزار قرار است تمام بخشهای یک بازی ویدیویی، از جمله محیطها، مدلهای سهبعدی، گیمپلی، رفتار شخصیتهای غیرقابل کنترل (NPC) و حتی متادیتای دقیق را تنها با دستورات کاربر تولید کند.
این آموزش به مدل کمک کرده تا ساختار بازیها را بهتر درک نموده و تواناییاش در استنباط نحوه عملکرد عناصر و مکانیکهای پیچیده بازیها را ارتقا دهد. با این تکنولوژی، Tales میتواند بازیهای کاملاً عملیاتی را با استفاده از موتورهای سهبعدی، الگوریتمهای فضایی و سیستمهای رفتار NPC تولید نماید.
جیسون کروپات، مدیر تیم محصول در شرکت Tales، در این زمینه میگوید:
Tales واقعاً شبیه چیزی از یک فیلم علمی-تخیلی است و ما بیصبرانه منتظریم تا آن را به واقعیت تبدیل کنیم. صنعت بازیسازی به یک انقلاب نیاز دارد و ارائه قدرت خلق به گیمرها میتواند شروع یک عصر جدید از سرگرمی باشد که حتی به فراتر از دنیای بازیها نیز ادامه خواهد یافت. کمبود منابع نباید مانع خلاقیت (بازیسازان) شود. در واقع توانمندسازی سازندگان بازی به این شکل برای ما بسیار پراهمیت است.
طبق برنامههای اعلامی،Tales قصد دارد جامعه کاربرانش را در فرآیند آموزش مدل Sia وارد کار کند و از تجربیات آنها در توسعه و بهبود مدلهای خود استفاده نماید. این شرکت در نظر دارد تا یک سیستم ارائه پاداش را راهاندازی کند که در آن کاربران بتوانند در توسعه و بهبود فیلمهای گیمپلی، داراییهای درون بازی و توصیفات محیطی مشارکت داشته و قدرت مدل دنیای بزرگ بازی را ارتقا دهند.
شرکت Tales بر این موضوع نیز تاکید دارد که مجموعه دادههایی که از آنها برای توسعه مدلهای خود استفاده میشود به صورت کاملاً شفاف ردیابی و مستندسازی میشوند تا ضمن حفظ اصالت دادهها، قواعد و قوانین حفظ حریم خصوصی کاربران نیز به صورت کامل رعایت شوند.
بازار میلیارد دلاری پیش روی هوش مصنوعی مولد بازی
بازار بازیهای ویدیویی به سرعت در حال رشد است و پیشبینی میشود رشد قابل توجهی را طی سالیان آینده به خود ببیند. Tales با ارائه ابزاری که ساخت بازیهای سفارشی را سریع و آسانتر خواهد کرد میتواند سهم قابل توجهی از این بازار را به دست آورد.
علاوه بر گیمرها، این فناوری میتواند برای توسعهدهندگان مستقل، آموزشگاهها و حتی شرکتهای بازاریابی دیجیتال هم مورد استفاده قرار گرفته و بسیار کاربردی باشد. برای مثال میتوان از این برای ایجاد جهانهای واقعیت مجازی، تجربیات تعاملی آموزشی، شبیهسازیهای صنعتی و حتی طراحی محیطهای شهری هوشمند استفاده کرد. این تنوع کاربردها میتواند فرصتهای جدیدی برای Tales فراهم نماید و این شرکت را به یک بازیگر کلیدی در صنعت هوش مصنوعی تبدیل کند.
رقابت با موتورهای بازی یونیتی و آنریل انجین
احتمالاً شما هم تا به این جای آشنایی با ایده جدید Sia از Tales به این فکر کردهاید که با وجود استفاده از این مدل، عاقبت موتورهای بازی بینظیری مانند Unity و Unreal Engine که ابزارهای قدرتمندی برای توسعه بازی ارائه میکنند چطور خواهد بود؟ ایده اصلی این است که این شرکتها نیز به سرعت به سمت ادغام هوش مصنوعی مولد با مدلهای خود حرکت کنند.
در کنار این مورد، استارتاپهای دیگری نیز در حوزه هوش مصنوعی برای بازیسازی فعالیت میکنند که میتوانند رقبای مستقیمی برای Tales باشند.
چالشها و ریسکهای پیش روی هوش مصنوعی مولد بازی
با وجود پتانسیل بالا، Tales میتواند با چالشهای مختلفی روبرو شود. از جمله این چالشها میتوان به مسائل حقوقی مرتبط با استفاده از حقوق داراییهای موجود اشاره کرد؛ برای مثال تریلرهای منتشر شده از عملکرد ابزار تولیدی این شرکت از نسخههای بازیهای معروفی مثل Horizon Zero Dawn، Death Stranding ، Ghost of Tsushima، Detroit: Become Human و The Last of Us استفاده کرده است. حال سوال دیگر این است که شرکتهایی مانند سونی یا دیگران چه زمانی به این موضوع واکنش نشان خواهند داد.
نکته بسیار مهمی که نباید از قلم انداخت این است که، اگرچه بازیهای تولید شده توسط این فناوری ممکن است ظاهراً شبیه به بازیهای واقعی باشند، اما احتمالاً از نظر مکانیکهای گیمپلی، ویژگیها و داستانها سطحیتر خواهند بود. Tales در این خصوص نیز میگوید که این بازیها «قابل سفارشیسازی» خواهند بود، اما هنوز مشخص نیست این سفارشیسازی تا چه حد امکانپذیر باشد و دست توسعه دهنده برای تغییرات تا چه حد باز باشد.
در نهایت باید به این موضوع اشاره کنیم که طبق برنامههای اعلامی شده توسط Tales فناوری هوش مصنوعی مولد بازی این شرکت از ماه آینده در دسترس عموم قرار خواهد گرفت و آن زمان است که میتوانیم عملکرد و توانایی این ابزار را به خوبی درک کنیم.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت