شرکت AMD روز گذشته از یک ابزار جدید توسعه بازیهای رایانهای رونمایی کرد که به توسعهدهندگان اجازه میدهد علاوه بر پشتیبانی از قابلیت رهگیری پرتو یا همان Ray Tracing در پروژههای خود، برخی از رایجترین مشکلات موجود در روند ایجاد این ویژگی را هم حل کنند. این ابزار کمک میکند تا بازیهای با Raytracing سریعتر و باکیفیت بالاتری از قبل ساخته شوند.
تیم توسعه دهنده پلتفرم نرمافزاری جیپییو اوپن (GPUOpen) شرکت AMD هفته گذشته به صورت رسمی از ابزار رهگیری پرتو جدید خود رونمایی کرد. این ابزار به توسعهدهندگان بازیهای رایانهای اجازه میدهد مدلهای هندسی موجود در صحنههای مختلف بازیهای در حال ساخت را به شیوهای سادهتر ساماندهی کرده و در فرایند گذار از Rasterization به Raytracing بالاترین کیفیت را ارائه دهند.
این ابزار جدید که «تحلیلگر پرتو نور رادئون» یا Radeon Raytracing Analyzer نامگذاری شده، در حال حاضر به عنوان بخشی از مجموعه ابزارهای توسعه رادئون یا Radeon Developer Tool Suite برای سیستمعاملهای ویندوز و لینوکس قابل دانلود است.
در بازیهای مدرن امروزی که روند رِندِر کردن صحنه از حالت شطرنجی (Rasterization) به ردیابی پرتوهای نور تغییر یافته است، توسعهدهندگان به ابزارهای جدیدی نیاز خواهند داشت تا مشکلات و پیچیدگیهای موجود در این روش نسبتاً جدید را رفع کرده و راهحلهای قابل قبولی را در اختیار آنان قرار دهند.
حال AMD با عرضه RRA به تمام توسعهدهندگان این امکان را میدهد تا برخی از رایجترین مسائل موجود در روند توسعه بازیهای مدرن از جمله میزان حافظه مورد نیاز ساختار شتابدهی به نمایش گرافیکی، میزان پیچیدگی پیادهسازی سلسله مراتب حجم محدود (BVH)، بررسی تعداد ساختارهای شتابدهنده پروژه، بررسی تراز بودن هندسه اجسام در محور BLAS و مواردی از این دست را به راحتی حل کنند.
در نهایت باید گفت کهRadeon Raytracing Analyzer که در حال حاضر در نسخه 1.0 خود در دسترس بازیسازها قرار گرفته، ب ابزاری کاربردی و جذاب در روند توسعه عناوین مجهز به قابلیت رهگیری پرتو نور بوده و همزمان کیفیت و سرعت ساخت این دسته از بازیها برای کنسولها و PCها را به طرز قابل توجهی ارتقا خواهد داد.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت