برای سالهای متمادی صنعت گیمینگ بر روی افزایش وضوح تصویر بازیها با فدا کردن نرخ فریم دهی متمرکز بود اما انویدیا با DLSS نشان داد میتوان از پتانسیل فناوری هوش مصنوعی برای دریافت کیفیت بهتر در بازیها استفاده کرد. حالا شواهد نشان میدهد مایکروسافت به دنبال توسعه نمونه مشابه DLSS برای کنسولهای بازی ایکس باکس است.
هرچند بالاخره سازندگان کنسولهای بازی هم متوجه اهمیت نرخ فریم دهی بالا شدهاند، اما قرار نیست این کار تنها با استفاده از سخت افزارهای پرقدرت صورت بگیرد. اطلاعات موجود نشان میدهد مایکروسافت به دنبال تشکیل یک تیم برای ساخت فناوری مشابه DLSS انویدیا است.
در این مقطع جزئیاتی در دست نیست اما اطلاعات محدود فعلی نشان میدهد مایکروسافت میخواهد یک فناوری upscaling مبتنی بر هوش مصنوعی و یادگیری ماشین طراحی کند که مقصد آن کنسولهای بازی ایکس باکس خواهد بود. این فناوری بر پایه رابط برنامه نویسی DirectML طراحی خواهد شد.
مایکروسافت به دنبال بهره گیری از یادگیری ماشین در بهبود کیفیت گرافیک بازیها و توسعه الگوریتمهای رندرینگ با کارایی بالاتر است تا از این طریق اجرای بازیها در اوج زیبایی؛ آن هم با وضوح تصویر و نرخ فریم دهی بالا را تضمین کند. احتمالاً این عبارات به استاندارد شدن گیمینگ 4K با نرخ فریم دهی 60 فریم در ثانیه اشاره داشته باشد.
هرچند بازیهایی چون Cyberpunk 2077 نشان دادند با upscaling متکی بر فناوری هوش مصنوعی میتوان از سخت افزارها عملکرد بهتری استخراج کرد، اما این فناوریها بدون نقص هم نیسند. برای نمونه در بازی Cyberpunk 2077 حتی حالت Quality هم موجب مات شدگی گسترده تصویر میشود.
احتمالاً توسعه فناوری upscaling جدید مایکروسافت چند سال طول خواهد کشید.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت