AMD فناوری FidelityFX Super Resolution (FSR) را به عنوان رقیب منبع باز DLSS انویدیا عرضه کرده است و توانسته مورد توجه گیمرها و بازی سازان قرار بگیرد. اما نظر بازی سازان درباره AMD FSR چیست و آن را نسبت به DLSS چگونه ارزیابی میکنند؟
Edge of Eternity یکی از بازیهایی است که از هر دو FSR و DLSS پشتیبانی میکند، بنابراین تجربه توسعه دهندگان آن میتواند بسیار حائز اهمیت باشد. اخیراً مدیرعامل و برنامه نویسی ارشد Edge of Eternity در مصاحبهای به همین موضوع پرداخته است.
به گفته Zeler-Maury، پیاده سازی DLSS انویدیا بسیار پیچیده و زمان بر است اما ظرف تنها چند ساعت میتوان AMD FSR را پیاده سازی کرد و این میتواند برگ برنده این فناوری باشید. این توسعه دهنده بازی میگوید پیاده سازی DLSS در موتور بازی سازی Unity برای یک استودیو بازی سازی کوچک نظیر آنها کار بسیار پیچیده است و به بهینه سازی موتور بازی و تولید پلاگین برای ایجاد ارتباط میان DLSS و Unity نیاز است.
اما همین بازی ساز میگوید پیاده سازی FSR تنها چند ساعت طول کشیده و به انجام هیچ کار پیچیدهای نیاز نیست. این مصاحبه مهر تأییدی بر ادعاهای AMD است و به نظر میرسد بازیها به طور گسترده از FSR پشتیبانی خواهند کرد.
البته همین بازی ساز پنهان نکرده نتیجه AMD FSR در وضوح تصویرهای پایین چون 1080p یا 720p مناسب نیست و DLSS عملکرد بسیار بهتری دارد. در حقیقت DLSS بخشهایی از صحنه و جزئیات از دست رفته را بازسازی میکند و به همین دلیل عملکرد بهتری دارد.
فناوری DLSS انویدیا از یادگیری ماشین و هستههای شتاب دهنده پردازندههای گرافیکی RTX برای بازسازی جزئیات استفاده میکند و به همین دلیل در وضوح تصویرهای پایین عملکرد بهتری دارد. اما Zeler-Maury میگوید او FSR را در وضوح تصویر 4K بر DLSS ترجیح میدهد، زیرا آرتیفکت کمتری ایجاد میکند.
پیش از این بررسیها نشان داده بود FSR در ارائه نرخ فریم دهی بالاتر در وضوح تصویرهای بالا عملکرد بسیار خوبی دارد اما تلاش برای upscaling شدید به افت کیفیت میانجامد. با این حال Zeler-Maury میگوید این نقص FSR قابل چشم پوشی است و پیاده سازی آسان آن باعث میشود بازیهای بیشتری از این فناوری پشتیبانی کنند.
با وجود همه مزایایی که AMD FSR دارد و به نظر میرسد به طور گسترده از سوی بازیها پشتیبانی شود، اما هنوز هم DLSS نمرده است و مزایای منحصر به فرد خود دارد. یکی از برتریهای غیرقابل چشم پوشی DLSS توانایی آن در بازسازی جزئیات صحنه است و کیفیت بهتر است.
با وجود همه این تفاسیر، به نظر میرسد AMD FSR آینده روشنی داشته باشد و به طور گسترده از سوی بازیها و حتی کنسولهای بازی پشتیبانی خواهد شد.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت