اگر گیمر باشید، احتمالاً دوست دارید تصاویر دیدنی از بازیها بگیرید و آن را با دوستانتان به اشتراک بگذارید، اما هیچ یک از ابزارهای امروزی عکس گرفتن از درون بازیها کارآمد نیستند. شکار یک صحنه تماشایی ملزم به فشردن بسیار سریع دکمه Print Screen و یا کلید میانبر نرم افزارهای ثانویه است اما هیچ یک از اینها دقت لازم را ندارند و عواملی چون وضوح تصویر مانیتور، کیفیت نهایی عکس را تحت تاثیر قرار میدهد. فناوری Ansel انویدیا آمده است تا عکسهای خیره کننده از بازیها بگیرید.
عکاسی از درون بازیها گونه جدیدی از هنر است. Ansel این امکان را به گیمرها میبخشد تا زمان را متوقف کرده و از بهترین زاویه ممکن از صحنههای تماشایی درون بازیها عکاسی کنند. با بکارگیری این فناوری جدید انویدیا میتوان تصاویری با وضوح تصویر باور نکردنی از درون بازیها گرفت، تصاویر EXR با گسترده رنگ کامل و دست نخورده شکار کرد و تصاویر پانورامای 360 درجه را به اشتراک گذاشت، دیگر محدودیتی وجود ندارد. فناوری Ansel انویدیا طراحی شده تا همه ابزارهای لازم برای خلق تصاویر هنری از دورن بازیها را یکجا در اختیار گیمرها بگذارد. گمیرها میتوانند کنترل دوربین درون بازی را به دست بگیرند، شرایط نوری را تغییر دهند، قابهای هنری (vignette) را به تصاویر خود اضافه کنند و یا تصاویر 360 درجه تهیه کنند.
احتمالاً شما نیز تاکنون بارها مجذوب تصاویر خیره کننده از بازیها شدهاید، از پوسترها گرفته تا کاور خود بازی و تیزرها، اما آیا تاکنون از خود پرسیدهاید این تصاویر چگونه تهیه میشوند؟ در حقیقت این تصاویر با نسخه ویژهای از بازیها خلق میشوند که میتوان دوربین، نور و عوامل بیشتری را کنترل کرد اما این نسخه از بازیها تنها در دسترس خود بازی ساز است. اینجاست که فناوری Ansel وارد میشود و همان امکانات موجود در نسخههای ویژه بازیها را در اختیار گیمرها میگذارد. به گفته آقای هوانگ، مدیر عامل انویدیا، آنها با خلق Ansel میخواهند هرکسی به چنین نسخه و امکاناتی از بازیها دسترسی داشته باشد و همه بتوانند تصاویر هنری خود را از بازیها ثبت کنند.
اگر بخواهیم Ansel را تعریف کنیم، یک سیستم دوربین سه بعدی 360 درجه درون بازی است که با فراهم کردن امکان کنترل کامل دوربین، به گیمرها امکان ثبت هر آنچه که میخواهند را میبخشد. Ansel دارای قابلیتهایی متعددی از جمله Free Camera است که به گیمرها امکان چرخاندن و تغییر زاویه دوربین بازی را میدهد تا تصاویر را از نمایی که میخواهند ثبت کنند. Ansel همچنین به گیمر امکان اعمال فیلترهای مختلفی را برای تغییر حس و حال تصاویر میدهد. میتوان vignetteها یا همان قابهای هنری را اعمال کرد، شدت روشنایی و غنای رنگها را تغییر داد و حتی زاویه دوربین را کنترل کرد. حتی میتوان اطلاعات EXR را برای ویرایش حرفهای تصاویر در نرم افزار فتوشاپ ذخیره کرد.
یکی دیگر از قابلیتهای Ansel، فناوری Super Rez است که به گیمرها امکان رندر کردن تصاویر با وضوح تا 32 برابر بزرگتر از وضوح تصویر native مانیتور را میدهد. به گفته آقای هوانگ، Ansel این امکان را به شما میدهد تا تصاویر را با وضوح 1000 برابر بیشتر از وضوح تصویر گوشی آیفون 6 رندر و ثبت کنید. برای نمونه اگر وضوح تصویر مانیتور 4K باشد، گیمر میتواند تصاویری با وضوح حداکثر 61،440x34،560 پیکسل ثبت کند که این خارق العاده است.
جالبترین قابلیت Ansel، امکان انتخاب بین وضوح تصویر native، وضوح تصویر بالا، 360 درجه، تصویر استریو و حتی تصویر سه بعدی 360 درجه است. هنگامی که گیمر تصاویر 360 درجه ثبت کند، میتواند آنها را بر روی هدستهای واقعیت مجازی تماشا کند و یا اگر به هدست واقعیت مجازی دسترسی نداشتند، با اپلیکیشن Cardboard VR آن را بر روی گوشی موبایل خود تماشا کند. در نهایت اگه اگر امکان استفاده از Cardboard VR نیز وجود نداشت، میتواند تصاویر را به صورت پانورامای 360 درجه تماشا کرد.
فناوری Ansel به خودی خود در هر بازی در دسترس نیست و باید خود بازی از آن پشتیبانی کند. اما خبر خوب اینکه به گفته انویدیا، توسعه دهندگان بازی از این فناوری استقبال کردهاند و با بروزرسانیهای آتی خود، شاهد پشتیبانی از آن در عناوین زیادی خواهیم بود. بزودی 7 عنوان The Division، The Witness، Lawbreakers، The Witcher III: Wildhunt، Paragon، No Man’s Sky و Unreal Tournament از این فناوری جدید انویدیا پشتیبانی میکنند.
منبع: blogs.nvidia، tomshardware
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت