پردازنده‌های گرافیکی RTX انویدیا دارای نوعی هسته اضافی موسوم به هسته RT هستند که ویژگی‌های متمایز کننده‌ای به آنها بخشیده است. اما هسته RT در کارت گرافیک انویدیا چیست و چه کاربردی دارد؟ در این نوشتار به بیانی ساده به معرفی، کاربرد و نقش هسته آر تی گرافیک  می‌پردازیم.

فهرست مطالب این مقاله:

- معرفی و کاربرد هسته RT (آر تی) انویدیا
جمع‌بندی

همان‌طور که می دانید کارت‌های گرافیک RTX قادر به پیاده سازی فناوری موسوم به Ray Tracing یا رهگیری پرتو به صورت بلادرنگ هستند. این ویژگی به لطف استفاده آنها از نوعی هسته پردازشی خاص میسر می‌شود که از آنها به عنوان هسته‌های ویژه RT (Ray tracing) نام برده می‌شود. احتمالاً می‌پرسید چرا انویدیا برای Ray tracing هسته‌های جداگانه‌ای طراحی و تعبیه کرده است؟ در ادامه علت وجودی هسته های RT را با هم بررسی می‌کنیم.

معرفی و کاربرد هسته RT (آر تی) انویدیا

انجام عملیات سنگینی مانند Ray Tracing یا رهگیری پرتو به صورت بلادرنگ و آن هم در زمان رندر کردن صحنه، از نظر محاسباتی یک کار بسیار پیچیده و سنگین است که اگر توسط هسته‌های معمولی یا سایه زن (در انویدیا هسته CUDA) صورت بگیرد، بخش بزرگی از توان پردازشی کارت گرافیک را درگیر خود کرده و موجب افت شدید FPS می‌شود. همچنین از آنجایی که هسته‌های معمولی برای Ray Tracing بهینه نیستند، عملکرد مطلوبی را ارائه نخواهند داد.

RT در GPU چیست؟

انویدیا درست با همین هدف هسته RT را معرفی نموده است که قدرت خارق‌العاده‌ای در انجام محاسبات ریاضی مورد نیاز Ray tracing ارائه گردد. بدیهی است قدرت Ray tracing کارت‌های گرافیک RTX انویدیا به تعداد هسته های RT و نسل آن بستگی دارد که در مدل‌های رده بالا معمولاً بیشتر است.

در همین رابطه بخوانید:

- هسته تنسور (Tensor Core) در پردازنده گرافیکی چیست و چه کاربردهایی دارد؟
آموزش تمیز کردن کارت‌ گرافیک با فن از نوع دمنده (Blower)

همان‌طور که اشاره شد، کاربرد هسته RT در محصولات انویدیا انجام بخش بزرگی از محاسبات ریاضی مرتبط با رهگیری نور است. اما چرا به هسته آر تی گرافیک نیاز است؟

هسته آر تی در گرافیک

هنگامی که ما سوژه یا المانی را مشاهده می‌کنیم، نور از منبع خود مسیری را در دنیا طی می‌کند تا به چشممان برسد. در این مسیر، فوتون‌های نوری با برخورد به اجسام و اشیاء مختلف با آنها تعامل کرده که بسته به نوع جسم یا جذب آن شده یا از سطح جسم بازتاب می‌شوند. در نهایت ورود فوتون‌ها به چشم موجب دیده شدن آن توسط فرد می‌شود که ملاک تجسم شکل ظاهری جسم، آخرین تعامل فوتون با هر جسم برای نمایاندن آن خواهد بود.

برای آشنایی با Ray Tracing مطلب زیر پیشنهاد می‌شود:

- قابلیت Ray Tracing چیست؟ هرآنچه باید در مورد فناوری رهگیری پرتو بدانید

اگر در گرافیک کامپیوتری بخواهیم رفتار نور در طبیعت یا دنیای واقعی را بر اساس قوانین فیزیک شبیه سازی کنیم، مجموعه‌ای پیچیده از دستورات محاسباتی ریاضی نیاز خواهد بود که منجر به اعمال بار پردازشی سنگین و البته زمانبری خواهد شد. این دقیقاً همان دلیلی است که موجب می‌شود در شرایط عادی و بدون هسته‌ های آر تی گرافیک امکان رهگیری پرتور در گیمینگ وجود نداشته باشد.

انویدیا با معرفی کارت‌های گرافیک RTX و هسته های RT، رهگیری پرتو در برخی موارد را فراهم کرد تا بتوان صحنه‌های واقع‌گرایانه‌تری در بازی‌هایی ویدئویی داشت. با این حال هنوز هسته های RT در حال رشد و نمو هستند و با هر نسل بهتر و قوی‌تر از نسل قبل می‌شوند. در واقع می‌توان گفت برای رسیدن به یک رهگیری پرتور کاملاً بلادرنگ و همیشگی، فاصله زیادی داریم و باید سطح رشد بالاتری در این فناوری را انتظار داشته باشیم.

هسته های آر تی

هسته های آر تی انویدیا نمونه بارزی از مدارهای مجتمع با کاربرد خاص (ASIC) هستند و از آنجایی که به طور تخصصی و اختصاصی برای انجام محاسبات مربوط به Ray tracing طراحی شده‌اند، عملکرد سطح بالایی در این زمینه دارند.

بد نیست اشاره کنیم که پردازنده‌های گرافیکی RTX انویدیا نوع دیگری هسته اضافی به نام Tensor هم دارند که مخصوص یادگیری ماشین و هوش مصنوعی هستند. در حالی که کاربرد هسته RT رهگیری پرتو است، هسته‌های تنسور برای ارائه کارکردهایی چون DLSS به کار گرفته می‌شوند. بنابراین هسته RT به کلی متفاوت از Tensor است.

در همین رابطه بخوانید:

- فناوری DLSS (دی ال اس اس) انویدیا چیست و چگونه کار می‌کند؟
مقایسه فناوری AMD FSR با DLSS انویدیا ؛ کدام یک بهتر است؟

هسته RT

شاید جالب باشد که بدانید کارت گرافیک RTX 4080 انویدیا تنها 76 هسته RT دارد. البته باید توجه داشت که تعداد هسته‌های RT در کارت‌های رده پایین‌تر چون RTX 3050 بسیار کمتر بوده و در عمل برای گیمینگ با Ray tracing مناسب نبوده و نتیجه چنان جذابی ارائه نخواهند داد.

هسته های RT هیچ تأثیری روی افزایش نرخ فریم ندارند

هسته‌های RT انویدیا مخصوص رهگیری پرتوهستند و تأثیر مستقیمی بر نرخ فریم دهی یا کیفیت بازی‌ها ندارند، به عبارت دیگر تأثیر هسته های RT در اجرای بازی‌ها صفر است و به کمک آنها صرفاً توانایی رهگیری پرتو ارائه می‌گردد که آن نیز معمولاً با افت نرخ فریم دهی همراه است. البته DLSS می‌تواند تا حد زیادی این افت فریم دهی را جبران کند.

مخفف RT

جمع‌بندی

هسته آر تی در گرافیک انویدیا مخصوص رهگیری پرتو است که منحصراً در پردازنده‌های گرافیکی RTX یافت می‌شود. کاربرد هسته‌ RT انجام محاسبات مربوط به اعمال برخی جلوه‌های گرافیکی مبتنی بر رهگیری پرتو است که با کارت‌های GTX امکان پذیر نیست.

در حال حاضر هسته آر تی گرافیک‌های انویدیا کاربرد دیگری جز Ray tracing ندارد. تکنولوژی RT مختص به انویدیا بوده و در کارت‌های AMD یافت نمی‌شود. رهگیری پرتو موجب زیباتر شدن و افزایش واقع گرایی صحنه بازی‌ها می شود، با این حال هنوز تحول چندان بزرگی به وجود نیاورده است.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (4)

  • مهمان - مهران

    چطور amd بدون تنسور یا rt رهگیری پرتو و افزایش نرخ فریم رو انجام میده ؟

  • سلام
    اشتباه میکنید جناب کارتای سری 6000 و 7000 ای ام دی هسته های آر تی دارن فقط فاقد تنسور هستند که برای هوش مصنوعی و ماشین لرنینگ عالیه که اول از همه بگم که توسط خود هسته های عادی یعنی کودا تو انویدیا و استریم پروسسور تو ای ام دی هم این کارا قابل انجام هستند اما چون بهینه نشدن کندتر عمل میکنن.
    انویدیا خب هسته های مخصوص براشون ساخته برا همین خیلی بهتر عمل میکنن، مثلا دی ال اس اس خودش از هوش مصنوعی استفاده میکنه و هسته های تنسور توش فعالیت زیادی دارن برا همین بهتر از اف اس آر انجام میده کارش رو. فعلا ای ام دی هسته ی مخصوص نذاشته و صرفا به اضافه کردن یک سری بهینه سازی ها برای افزایش قدرت تو این زمینه ها به هسته های عادیش تو سری 7000 اضافه کرده
    البته اضافه کنم یه کار خوبی انجام داده تو 7000 ها که انویدیا هم هنوز نکرده.
    اونم افزودن قابلیت اجرای دو دستور همزمان توسط هر هسته هست (یعنی مشابه هایپر تردینگ اینتل تو پردازنده یا SMT تو رایزن هاکه هر هسته دو رشته داره)
    دلیل ضعف رادئون ها تو ری تریسینگ عدم داشتن هسته مخصوص نیست وگرنه دارن، تعدادشون هم یکم از جیفورس ها کمتره، دلیلش ضعیف تر بودن هسته هاش هست، ای ام دی تقریبا یک نسل دیر تر وارد گود شد برا همین قدرت هسته های آر تی هر نسل ای ام دی مثل یک نسل قدیمی تر انویدیاس.

  • مهمان - Farhad

    در پاسخ به: مهمان - مهران

    از طریق فناوری fsr که مبتنی بر الگوریتمه ,نرخ فریم رو افزایش میده ،و درمورد پردازش ری تریسینگ از هسته اصلی استفاده میکنه ،مثل انویدیا هسته جانبی نذاشته که این مسئله باعث افت شدید fps تو گیم میشه

  • سلام
    اشتباه میکنید جناب کارتای سری 6000 و 7000 ای ام دی هسته های آر تی دارن فقط فاقد تنسور هستند
    دلیل ضعف رادئون ها تو ری تریسینگ عدم داشتن هسته مخصوص نیست وگرنه دارن، تعدادشون هم یکم از جیفورس ها کمتره، دلیلش ضعیف تر بودن هسته هاش هست، ای ام دی تقریبا یک نسل دیر تر وارد گود شد برا همین قدرت هسته های آر تی هر نسل ای ام دی مثل یک نسل قدیمی تر انویدیاس.

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید