سفری تاریک و نفس گیر در دنیایی زیبا ولی ماتم زه به همراه مبارزاتی با شکوه و متنوع برای امتداد یا اتمام عصر آتش  یا حتی تلاش برای خروج از این نبرد میان نور و تاریکی شرح حالیست مختصر و کلی از تجربه‌ای که سری چالش بر انگیز Dark Souls در اختیار هوادارانش قرار می دهد و نسخه سوم بازی که به عنوان نقطه عطف این بازی ها توصیف شده بالاخره عرضه شد و زمان بررسی این اثر به یادماندنی فرا رسیده است.

نام بازی: Dark Souls III

سازنده: From Software

ناشر: Bandai Namco ٍEntertainment

سبک: Action Role-Playing Game

عرضه شده برای: PC,PS4,X1

تاریخ عرضه جهانی: 24 فروردین 1395

امتیاز منتقد: 9.3/10

نقاط قوت

  • فضاسازی کم نظیر
  • گیم پلی عالی
  • طراحی هنری عالی
  • موسیقی لذت بخش
  • مبارزات سرگرم کننده
  • تنوع در طراحی دشمنان

نقاط ضعف

  • برخی مشکلات فنی

 

شاید کمتری کسی فکر می کرد که وارث معنوی سری King's Field یعنی Demon Souls دری نو را در سبک نقش آفرینی بگشاید و در ادامه سرمنشا نام های موفق Dark Souls و Bloodborne نیز شود. می‌توان نسخه سوم این بازی را به عنوان پیام تشکری از تیم سازنده به هواداران دانست. در حالی که الهام از نسخه های گذشته و اشاره به آن ها به خصوص برای این نوع بازی ها امری عادی است این بار به سبب تعامل جدی عوامل کلیدی در ساخت این پروژه از دانش گذشته بیش از قبل استفاده شده است و بدین سبب در این نسخه به خاطرات و دانش هواداران این نوع بازی ها به شکلی رضایت بخش تر از گذشته پاداش داده شده است.

به برکت بیان غیر مستقیم داستان در این نوع بازی ها همیشه لایه ای مرموز در پس دنیای این بازی ها وجود داشته که به فضاسازی کمک ویژه می کند و طراحی های کم نظیر محیطی موجود نیز چاشنی کار هستند. برای کشف داستان هواداران همیشه باید سعی کنند تا هرگوشه از بازی را به دقت بررسی کنند. از دشمنان و داستان پردازی های محیطی گرفته تا تاریخچه اشیا و سلاح های مختلف بازی و چنین توجهی باعث ایجاد حس نزدیکی خاصی میان بازی و بازیکن می شود و این نسخه نیز از این قاعده مسثتنا نیست.

بعد از فاش شدن معنی لغات کهن که خبر از خاموشی ابدی آتش داده اند داستان اصلی این نسخه با به صدا در آمدن زنگ ها شروع می شود و به سبب آن قهرمانان سابق که عصر آتش را پایدار نگاه داشته بودند و حال اربابان فروزان خاکستر لقب گرفته اند برخاسته اند اما تقریبا تمامی آن ها با تاج و تخت های خود ودا گفتند و بدین سبب نوبت شماست تا بعد از برای برخاستن سرنوشت این نبرد نور و تاریکی را تعیین کنید و امثال شما "برافروخته نشدگان" لقب گرفته اند. این مردگان متحرک طلسم شده که حتی توان خاکستر شدن ندارند در جستجوی ذرات اتش هستند و شما در نقش یکی از آن ها به عنوان قهرمان خاکستر انتخاب می شوید.

در صورت پیگیری داستان های معمولا غیر مستقیم این بازی ها المان های خاطره برانگیز فراوانی حتی بیش از گذشته در بازی وجود دارد و تمرکز نسبتا خوبی بر روی شخصیت ها و داستان های جدید نیز صورت گرفته است

چنین توضیحاتی به همراه مناطق و دشمنان اصلی بازی طبق رسم گذشته در طی یک صحنه سینمایی با شکوه و در بخش تمرینی بازی به نمایش در آمده اند. در صورت پیگیری داستان های معمولا غیر مستقیم این بازی ها المان های خاطره برانگیز فراوانی حتی بیش از گذشته در بازی وجود دارد و تمرکز نسبتا خوبی بر روی شخصیت ها و داستان های جدید نیز صورت گرفته است و به شخصه از میان شخصیت های جدید از داستان امثال Irina, Yuria و Leonhard لذت بردم.

جزئیات داستانی بیان شده همگی به خوبی در گیم پلی بازی نیز اعمال شده اند. می توان به عنوان مثال به وجود نشان سیاه به عنوان نماد طلسم در لیست دارایی های شما از همان ابتدای بازی یا استفاده از مکانیک Ember (ذرات آتشین خاکستر) به جای Humanity اشاره کرد که ممکن است شما را به یاد بازی Demon Souls بیاندازد و با استفاده از آن علاوه بر امکان رویت نشان سایر "برافروخته نشدنگان" نوار جان شما بیشتر از قبل پر می شود و در ازای آن خطر حمله سایرین هم به جان می خرید که البته شرایط دیگری نیز در این موضوع دخیل هستند. با وجود تغییرات مختلف اعمالی هنوز هم هسته اصلی بازی نظیر سایر بازی های هم نوع است و شما در شکار ارواح برای کسب قدرت هستید.

شاید بتوان گفت به برکت ارائه تجربیات گذشته اعمالی به شکلی کلی, مفید و بهبود یافته و ادغامشان با امکانات جدید این نسخه غنی ترین گیم پلی را در این سری از بازی ها داراست

هواداران سرسرخت این بازی ها از همان ابتدا در هنگام ساخت شخصیتشان به سبب وجود گزینه های متنوع شاهد آثار تجربیات گذشته سازندگان هستند و شاید بتوان گفت به برکت ارائه تجربیات گذشته اعمالی به شکلی کلی، مفید و بهبود یافته و ادغامشان با امکانات جدید این نسخه غنی ترین گیم پلی را در این سری از بازی ها داراست. از مکانیک های بارز قدیمی موجود در این نسخه می توان به بازگشت رسمی المان شانس و نوار جادو از Demon Souls اشاره کرد.

ویدئوی گیم پلی بازی آپلود شده توسط کانال gaming

همچنین به برکت استفاده از موتور نسل جدید این سری از بازی ها که برای ساخت بازی Bloodborne استفاده شده بود علاوه بر بهبود های گرافیکی مثل تکسچرهای بهتر و مناظر دور دست واضح تر المان های مختلفی از آن بازی هم در اینجا دیده می شود (نبرد های سریع تر و مبارزاتی شلوغ تر) و شاید طراحی هایی که به احتمال در گذشته برای این سری از بازی ها ممکن نبود این بار میسر شده است مثل تمرکز بیشتر بر روی طراحی های چند لایه و چند فازی در محیط و نبردها. المان های مختلفی از نسخه قبل نیز در این بازی دیده می شود. به طور مثال خوشبختانه بعد از اتمام بازی شما لزوما مجبور نیستید که در همان لحظه بازی را با درجه سختی بالاتر مجددا شروع کنید.

از امکانات جدید این نسخه می توان به وجود مهارت های مختلف برای سلاح های خاص اشاره کرد که به احتمال الهام گرفته شده از مکانیک مربوط به Trick Weapons در بازی Bloodborne است. در حالی که برخی سلاح ها در تاریخچه سری Dark Souls برخی توانایی های منحصر به فرد را داشته اند تا کنون تمرکزی بدین شکل بر روی این موضوع در این سری نشده بود و این مکانیک در ظاهر ساده باطنا لایه ای جدید را به پیچیدگی موجود در گیم پلی غنی بازی افزوده است و مکانیک های عمیق مربوط به نبرد را توسعه بخشیده است. از تغییرات موجود در این سری از بازی ها به عنوان مثال می توان به بهبود کمان ها اشاره کرد و مهارت های مختلف سلاح ها نیز در این زمینه موثر بوده اند. مثال دیگر مربوط به عدم وجود امکان به روز رسانی زره هایتان است (همانند Demon Souls و Bloodborne) که به شخصه با این موضوع مشکلی نداشتم و همچنین درحالی که المان شانس از Demon Souls به این سری اضافه شده این بار خبری از ویژگی Adaptability از نسخه قبل نیست (که در نسخه قبل بر روی المان های سرعتی و برخی المان های دفاعی تاثیر داشت)

طراحی نسبتا "خطی تر و منزوی تر" دنیای بازی شاید برای برخی ناخوشایند باشد بدین معنا که از طرفی برای رسیدن به مناطق دلخواه دست و بال شما چندان بازی نیست و گزینه های شاید کافی نداشته باشید و از طرفی دیگر بدین معناست که نیاز به گشت و گذار زیاد برای یافتن منطقه مناسب را ندارید و سازندگان از این فرصت برای بهبود مناطق چند لایه و غنی خود استفاده کرده اند و جزئیات مختلفی برای یافتن در بازی وجود دارد. از استفاده بهتر و بیشتر از دیوارهای نامرئی گرفته تا پرده برداری از ماجراجویی سایر شخصیت های دنیای بازی که معمولا در این سری بازی ها با شما همدرد هستند و به احتمال وجود نام و صداهای آشنا و اشاره های مختلف به نسخه های قدیمی برای هواداران قدیمی لذت بخش است و این بار شاید بتوان گفت بهتر بر روی این موضوعات تمرکز شده است.

نسخه سوم بازی همراه با یکی از بهترین طراحی هنری در میان بازی های هم نوعش است

رعایت جزئیات در طراحی هنری محیط نیز دیده می شود. با اینکه به شخصه بعد از بخش تمرینی بازی در ابتدا چندان مجذوب طراحی هنری ارائه شده در بخش های اولیه نشده بودم اما در ادامه نتیجه کار که حاصل از الهامات گذشته بود خیره کننده است و شاید بتوان گفت نسخه سوم بازی همراه با یکی از بهترین طراحی هنری در میان بازی های هم نوعش است. البته بخش های اولیه نقاط قوت خود را دارا هستند آن هم به سبب حجم بالای محتویات ارائه شده در همان ساعات اولیه چه از لحاظ تجهیزات و چه از لحاظ تعداد شخصیت های مختلف و جالب.

به شخصه از پایان های ارائه شده در بازی نیز لذت بردم به خصوص دو پایان خاص که جزئیات جالبی در نقش گیری آن ها دخیل است و مسلما دسترس به آن ها نسبتا آسان نیست. نکته شایان ذکر دیگر هوش مصنوعی بهبود یافته بازیست (حداقل در برخی موارد) که در کنار تجهیزات و حملات کاری تر باعث شده‌اند تا مبارزاتی چالش برانگیزتر در بازی وجود داشته باشد. فرقه های مختلف بازی (که این بار راحت تر از نسخه های قبل قابل تغییر هستند) شاید حتی بیش از گذشته بر روی بخش مبارزات با سایر بازیکنان (Player versus Player یا PvP) تمرکز دارند و سیستم مربوط به یافت سایر بازیکنان به نظر می‌آید بر اساس درجه روح بازیکن و سطح به رور رسانی سلاحتان در بازی طراحی شده است و به نظر می آید خبری از سیستم Soul memory (که در نسخه قبل استفاده شده بود) نیست (که بر اساس تعداد روح به دست آمده کار می کرد)

در حالی که ظاهرا بازی شما را بیشتر تشویق به حمله بیشتر به سایرین می کند باطن بازی که همگان را به انجام گروهی بازی دعوت کرده است (و ملحق شدن به دنیایی خاص امری آسان تر شده است) چنین حملاتی را دشوار می سازد. مسلما همه مکانیک های نسخه های قبل در این بازی وجود ندارند اما سعی شده تجربه حاصله از گذشته به صورت ترکیبی در مکانیک های نبرد نیز ظاهر شود و از تغییرات اعمالی که در بخش PvP پررنگ تر هستند می توان به تغییرات مکانیک های Backstabbing (از پشت حمله کردن) و Parry (کنار زدن سلاح دشمنتان زمانی که وی در حال حمله است) اشاره کرد. مسلما حرف برای گفتن در مورد گیم پلی بازی بسیار است اما به موارد بیان شده به عنوان نمونه هایی از تغییرات و بهبود های اعمالی اکتفا می کنیم.

در حالی که بازی با برخی مشکلات فنی طبق انتظار همراه است اما متاسفانه به نظر می آید نسخه PC بازی بیشتر از این موضوع رنج می برد و برخی کاربران با مشکلاتی نظیر داغ شدن برخی کارت های گرافیکی و افت فریم های نابجا همراه دست و پنجه نرم می کنند و برخی هم بازی برایشان به طور خودکار بسته می شود و یکی از توصیه های فعلی موجود برای رفع مشکل کاهش میزان کیفیت نورپردازی بازی در بخش گرافیکی است. گرچه در کل تنظیمات مربوط به نسخه PC نسبتا خوب هستند و این بار بیش از گذشته بر روی بهبود کارایی ماوس و کیبورد هم در بازی کار شده (با اینکه مسلما هنوز استفاده از کنترلر پیشنهاد می شود) گرچه حتی در زمان استفاده از کیبورد هم اطلاعات مربوط به کلید های بازی با دکمه های کنترلر در بازی اعلام می شوند. در نهایت در صورت داشتن دستگاه مناسب هنوز نسخه PC بازی بهترین نسخه برای انجام بازیست.

همچنین خوشبختانه از همان ابتدا دیگر از مشکلاتی نظیر فرسوده شدن سریع سلاح ها در صورت اجرای بازی با 60 فریم در ثانیه خبری نیست (که در نسخه قبل در نهایت با یک به روز رسانی خاص حل شد) و Hitbox های (محیط های نامرئی مخصوص تشخیص برخورد) بازی از همان ابتدا نسبتا مطلوب تر هستند. همچنین هنوز برخی مسائل ریز از قبل یدک کشیده شده اند مثل عدم وجود لب زنی برای شخصیت ها (البته استثنا در این زمینه وجود دارد و همچنین در صحنه های داستانی و سینمایی این مشکل وجود ندارد) که به نوبه خود چندان مهم نیستند اما رعایت چنین جزئیاتی در پروژه های مطرح حسن خود را می تواند داشته باشد.

در حالی که به برکت موتور گرافیکی جدید کیفیت تصویری بالاتری نسبت به نسخه های قبلی ارائه شده اما این دلیل بر بی نقص بودن بازی از این لحاظ نیست و می توان به سایه پردازی بازی که با مشکل همراه است اشاره کرد و همچنین سطح جزئیات تصویری مختلف در هر لحظه ممکن است در مقابل چشمانتان به شکلی نه چندان مطلوب تغییر کند. در مورد موسیقی بازی هم نتیجه همکاری موسیقی سازان قبلی همانطور که انتظار می رفت لذت بخش است و صداهای آشنای مختلفی طبق انتظار در بازی برای شخصیت های مختلف استفاده شده اند.

سخن پایانی

نسخه سوم بازی شاید به نوبه خود حرف خاصی برای گفتن نداشته باشد اما به برکت ترکیب نقاط قوت بازی های هم نوع گذشته تبدیل به گنجینه ای پربار برای هواداران و نقطه عطفی برای این سری از بازی ها شده است و محصولیست مناسب برای ایجاد پلی بین مکانیک های نسل قدیم و جدید و فرصتیست مناسب برای بستن دفترچه خاطرات کنونی این بازی ها و گشودن احتمالی دفتری دیگر.

 

تهیه شده در شهر سخت افزار

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (7)

  • من که لذت بردم

    اَنــَا مَجذوب :p:p

  • مهمان - nghfvg

    سرور تمام این سبک بازیا
    lords of the fallen
    بازیی که مورد بی لطفی قرار گرفت

  • اصلا سخت نیست این بازی(نسخه2) من تمام کردم اگر استراتژی باس ها را بلد باشی اصلا سخت نیست.

  • بررسی خیلی خوبی بود
    خسته نباشید.
    بازی هم که حرف نداره.

  • ممنون از لطفت عزیز.

  • من خودم نسبتا" بازی ها رو روی درجه سخت انجام میدم ولی این بازیو تا بحال بازی نکردم بنظرتون میتونم از پسش بر بیام یا نه یا برم اول نسخه 2 بازی کنم تموم شد بیام سراغ این نسخه:D:D

  • لزوما نیازی نیست از نسخه دوم شروع کنید (گرچه به نظر من اگر درست یادم باشه آسون ترین نسخه در این سری از بازی ها برام نسخه دوم بود) و در نهایت انجام هر نسخه در شروع دیگری می تونه کمک کنه گرچه یادگیری کامل یک نسخه به معنی یادگیری کامل دیگری نیست. در مورد درجه سختی هم اینکه این بازی ها واقعا سخت یا آسون هست وابسته به تجربه، سلیقه، توانایی، نسخه ای که بازی می کنید و روشی هست که بازی رو انجام میدید و برای برخی بازی میتونه خیلی سخت و برای برخی آسون باشه اما معمولا وقتی میگن این سری دشوار هست منظور در مقایسه با بازی های معروف معمول امروزی هست. در مورد این که بتونی از پسش بر بیای قاعدتا با صرف زمان کافی به مرور یاد می گیری و حتی اگر برات دشوار هم باشه بالاخره از پسش بر میای اما مساله اینجاست که آیا انگیزه کافی برای انجام بازی رو داری یا نه. انگیزه های معمول برای انجام این بازی ها لذت بردن از گیم پلی بازی، لذت بردن از فضاسازی موجود در بازی، مقابله با چالش های احتمالی موجود در بازی و کشف رمز و راز های موجود در بازی هست.

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید