پیش از این مایکروسافت قول داده بود که در روز 6 آپریل (امروز) اطلاعات بیشتری در مورد پروژه جدید کنسول بازی خود تحت عنوان Scorpio ارائه کند. این وعده محقق شده است و طی مقاله ای سفارشی که به این منظور در وبسایت معتبر EUROGAMER منتشر شده است مایکروسافت به تشریح ویژگی های جدید کنسول بازی بعدی خود پرداخته است. در ادامه مطلب با ما همراه باشید تا هر آنچه لازم است تا در مورد این کنسول بدانید را به شما بگوییم.

همانطور که گفتیم اطلاعات جدید در همکاری با وبسایت یوروگیمر و بخش دیجیتال فاندری این وبسایت ارائه شده است. در این زمینه طی دعوت رسمی و اختصاصی که مایکروسافت از متخصصین این وبسایت برای بازدید از مراحل طراحی و ساخت این پروژه در مقر مایکروسافت در ردموند، اطلاعات کلی و تخصصی در مورد این پروژه به آنها اشاره شده است تا دیگر رسانه ها و کاربران در سراسر دنیا بتوانند اطلاعات دقیق تر و بیشتری از این کنسول بدست آورند.

مایکروسافت چند ماه پیش نسخه ارتقا یافته X1 را با نام XBOX One S روانه بازار کرد که در حقیقت ارتقای جزئی در بخش سخت افزار داشت و بیشتر بر جنبه های طراحی ظاهری و ارتقای ساختاری تکیه داشت. در پروژه اسکورپیو مایکروسافت در نظر دارد تا تحول سخت افزاری را در کنسول های بازی نسل هشتمی به وجود آورد که بتواند با محصولات آتی سونی رقابت کند. اگر شما علاقه زیادی به مباحث خام تئوری در بخش سخت افزار و اعداد و ارقامی که در مورد ویژگی های کنسول جدید مایکروسافت بیان شده است دارید پیشنهاد می‌کنیم سری به مطلب اصلی در یوروگیمر بزنید ولی ما در این مقاله سعی کرده ایم تا به صورت کاربردی و البته هر کجا که نیاز باشد با توضیحات تخصصی هر آنچه لازم است تا در مورد پروژه اسکورپیو بدانید را به شما بگوییم.

دیجیتال فاندری به صورت مفصل همه ویژگی های اسکورپیو را به صورت زیر تشریح کرده است:

کنسول XBOX Scorpio چیست؟

به زبان ساده اسکورپیو نسل بعدی و نسخه بروز شده سخت افزاری  از کنسول قبلی مایکروسافت Xbox One است. کنسول بازی که با پروژه اسکورپیو ساخته خواهد شد در واقع کنسولی است که در همه جهات بروز و بهینه و البته قدرتمند شده است. در حال حاضر هیچ نام رسمی برای این کنسول اعلام نشده است و فعلاً بهتر است نام پروژه ای که برای توسعه آن انتخاب شده است را برایش در نظر بگیریم.

البته مایکروسافت در E3 2016 اطلاعات اولیه ای را در مورد این کنسول ارائه کرد و تا قبل از امروز هم شایعاتی در مورد این کنسول منتشر شده بود ولی اطلاعاتی که در ادامه مطلب به بررسی آنها خواهیم پرداخت تا جد بسیاری زیادی میزان توان پردازشی این کنسول را برای ما روشن خواهند کرد.

پیش از هر توضیح دیگری باید بگوییم که در توضیحات دیجیتال فاندری این گونه آمده است که مایکروسافت با تولید اسکورپیو توانسته است به هدف قبلی خود که رساندن توان پردازشی کنسول بازی خود به 6 ترافلاپ باشد را محقق کند و خود این پیروزی بسیار بزرگی برای شرکت به حساب می‌آید.

اسکورپیو چه کاری می‌تواند انجام دهد؟
همانگونه که مایکروسافت در ماه جون سال گذشته در E3 گفت این کنسول باید بتواند به صورت پایه بازی ها را در رزولوشن 4K اجرا کند و در عین حال پشتیبانی گسترده ای نیز از محتوای واقعیت مجازی داشته باشد. این دقیقاً همان دلیلی است که مایکروسافت را ترغیب کرده تا بتواند به هدف 6 ترافلاپی خود برسد و رسیدن به این توان مستلزم طراحی پردازشی قدرتمند و پهنای باند حافظه گسترده ای تا 320 گیگا بایت بر ثانیه خواهد بود.

آیا کنسول اسکورپیو توانایی اجرای بازی های XBOX One را دارد؟
بله! کنسولی که در پروژه اسکورپیو ساخته خواهد شد می‌تواند علاوه بر اجرای بازی های جدید از ویژگی backward compatibility که همان اجرای بازی های کنسول های قبلی (به خصوص XBOX 360) است، پشتیبانی کند. این ویژگی مزبور تنها درمورد بازی های XBOX 360 به کار گرفته شده است ولی بنابر نکته ای که دیجیتال فاندری در مقاله خود بیان کرده بازی های XBOX One نیز روی اسکورپیو به راحتی اجرا خواهند شد.

آیا بازی های اختصاصی برای اسکورپیو نیز تولید خواهند شد؟
برخلاف تصور بسیار از کاربران پاسخ این سوال منفی است. مایکروسافت اعلام کرده است که به هیچ شرکت توسعه دهنده بازی اجازه نخواهد داد که دیگر کنسول های این شرکت و کاربران آنها را فراموش کنند. در واقع اسکورپیو نسل سخت افزاری جدیدی با خود به همراه ندارد و به عبارتی نباید آن را کنسول نسل نهم و یا طبقه ای جدید در پردازش گرافیکی بازی ها بدانیم. به عقیده مایکروسافت این کنسول یک بروزرسانی میان نسلی است و بنابراین بازی اختصاصی برای آن عرضه نخواهد شد و تمامی بازی هایی که برای آن ساخته خواهند شد خواهند توانست بدون مشکل روی XBOX One اجرا شوند.

آیا بازی ها روی اسکورپیو سریعتر اجرا می‌شوند؟
در جریان بازدید تیم دیجیتال فاندری از پروژه اسکورپیو در مقر مایکروسافت یک نسخه از بازی فورزا موتور اسپرت جدید تحت رزولوشن 4K و با نرخ 60 فریم بر ثانیه به صورت ثابت برای تیم بازدید کننده اجرا شده است. در مطلب درج شده توسط این تیم در یوروگیمر اینگونه بیان شده که با اجرای بازی مذکور روی اسکورپیو، نرم افزار بازی تنها توانسته از 66 درصد توان گرافیکی GPU کنسول استفاده کند و این نشان می‌‍دهد که قدرت اسکورپیو تا چه حد زیاد است.

اما اگر بخواهیم به سوال این بخش پاسخ دهیم، باید بگوییم، بله. همانطور که گفتیم تلاش مایکروسافت در اسکورپیو ارائه توان سخت افزار قدرتمندتری به نسبت قبل است. در این حالت بازی های قدیمی تر روی سخت افزار جدید بهبود کارایی بسیار زیادی را به خود خواهند دید. در این زمینه مایکروسافت به دیجیتال فاندری اعلام کرده است که همه بازی هایی که روی X1 اجرا می‌شوند به صورت پایه عملکرد بسیار بهتر، سریعتر و چشم نوازتری روی اسکورپیو خواهند داشت.

تکلیف کینکت چه می‌شود؟
به نظر مایکروسافت تصمیم بزرگی را برای اسکورپیو گرفته است. در جریان بررسی کنسول جدید توسط دیجیتال فاندری اینطور اعلام شده است که کنسول اسکورپیو به هیچ درگاه مجزایی برای کینکت مجهز نیست. در واقع این حرکت ادامه دهنده راهی است که مایکروسافت در XBOX One S پیش گرفته بود و هیچ درگاهی به صورت اختصاصی برای کینکت روی دستگاه تعبیه نشده بود. شاید بهتر باشد اینگونه بگوییم که این به معنای آن است که مایکروسافت در نظر دارد تا در همین جای کار کینکت را بازنشسته کند و کنسول های بعدی شرکت همراهی به نام و یا شمایل کینکت نخواهند داشت.

سخت افزار اسکورپیو چه ویژگی هایی خواهد داشت؟
همانطور که در قسمت های قبلی این مقاله گفتیم مایکروسافت یک کنسول با بروزرسانی های اختصاصی را عرضه خواهد کرد. در این پروژه مایکروسافت سعی کرده تا همه چیز را خود به صورت اختصاصی دستکاری کند و سخت افزاری را ارائه نماید که کمترین حد از گلوگاه ها و یا مشکلات را دارد. در واقع مایکروسافت در همه بخش های سخت افزاری، تغییراتی را به سلیقه خود ایجاد کرده است تا بتوان به حد بیشتری از توان پردازشی و عملکردی رسید. دیجیتال فاندری اعلام کرده است که مایکروسافت با دستکاری بیش از 60 بخش در این کنسول ساختاری را ایجاد کرده که علاوه بر حفظ اصول اولیه عملکرد آن بخش، بهبود متناسب با نیازهای اختصاصی‌اش را به خود دیده است.

 

Project Scorpio

XBOX One

PS4 Pro

CPU

Eight custom x86 cores clocked at 2.3GHz

Eight custom Jaguar cores clocked at 1.75GHz

Eight Jaguar cores clocked at 2.1GHz

GPU

40 customised compute units at 1172MHz

12 GCN compute units at 853MHz (Xbox One S: 914MHz)

36 improved GCN compute units at 911MHz

Memory

12GB GDDR5

8GB DDR3/32MB ESRAM

8GB GDDR5

Memory Bandwidth

326GB/s

DDR3: 68GB/s, ESRAM at max 204GB/s (Xbox One S: 219GB/s)

218GB/s

Hard Drive

1TB 2.5-inch

500GB/1TB/2TB 2.5-inch

1TB 2.5-inch

Optical Drive

4K UHD Blu-ray

Blu-ray (Xbox One S: 4K UHD)

Blu-ray

ساختار CPU اختصاصی
پردازنده اصلی این کنسول بعد از تجربه موفق در کنسول های قبلی، دوباره با همکاری AMD ساخته خواهد شد ولی دیجیتال فاندری اعلام کرده که 8 هسته‌ی این CPU به صورت کاستوم و تحت نیاز مایکروسافت طوری طراحی شده اند که بتوانند تا 31 درصد توان پردازشی بیشتری به نسبت X1 را ارائه دهند. در این حالت پایه طراحی به نحوی بوده است که میزان تأخیر (Latency) کاهش پیدا کند و در همه حال بتوان از همه‌ی توان پردازشی CPU استفاده نمود. بنابر اعلام آقای نیک بیکر، یکی از مهندسین پروژه اسکورپیو مایکروسافت، استفاده از این پردازنده عملکرد backward compatibility را 100 درصد بهتر از XBOX One خواهد کرد.


نمایی از پردازنده مورد استفاده در کنسول اسکورپیو

نکته مثبت در طراحی جدید پردازنده هم این است که با ایجاد تغییرات مناسب در بخش های ارتباط داخلی مادربرد مایکروسافت توانسته عملکرد وابستگی (Coherency) بین CPU و GPU را بهبود گسترده ای بخشد. همچنین برای اینکه بتوان بهترین عملکرد در رزولوشن 4K و نرخ فریم مناسب را پیدا کرد مایکروسافت ابزاری به نام PIX که کوتاه شده عبارت Performance Inspector for Xbox است را برای توسعه دهندگان ارائه خواهد کرد که می‌توان باعث طراحی کم نقص تر بازی ها شود.

طراحی کاستوم GPU و خنک سازی ابتکاری
در بخش گرافیک نیز اسکورپیو از GPU ای با 40 واحد پردازشی تحت فرکانس 1172 مگاهرتز (مقایسه کنید با 12 واحد GCN در XBOX One در فرکانس 853 مگاهرتز) استفاده خواهد کرد که تنها 94 مگاهرتز از ماکزیمم کلاک هسته های پردازشی در RX 480 کمتر است و به جای 36 واحد پردازشی آن از 40 واحد استفاده می‌شود. در واقع مایکروسافت با تغییر نحوه خنک سازی واحد گرافیک اسکورپیو ساختاری را ایجاد کرده است که بتوان به توان پردازشی بسیار بیشتر در مقایسه با رقیب خود PS4 Pro برسد. با طراحی این GPU جدید مایکروسافت تعداد موتورهای سایه زنی در اسکورپیو را دو برابر کرده است که باعث عملکردی تا 2.7 برابر بهتر در زمینه واحد های triangle و vertex خواهد شد.

اما همانطور که گفتیم خنک سازی این GPU جدید باید تفاوت هایی را در قیاس با دستگاه های قبلی داشته باشد تا بتواند عملکرد بهتری را نشان دهد. در همین زمینه مایکروسافت با الهام گرفتن از ساختار خنک سازی مورد استفاده در کارت های NVIDIA GTX 1080 و GTX 1080 Ti از خنک سازی vapour-chamber استفاده کرده است که در این صورت حرارت ایجاد شده با هدایت مناسب جداره ها به صورت کامل از هواکش های پشتی دستگاه خارج خواهد شد و کانال های هوایی که پیش از این روی بدنه کنسول X1 قرار گرفته بودند نیز حذف می‌شوند.

حافظه داخلی و ساختار جدید و قدرتمند RAM
مایکروسافت با استفاده از 32 مگابایت حافظه از نوع ESRAM توانسته بود تا حد مناسبی کمبود پهنای باندی را که به سبب ساختار رم های DDR3 داشت را برطرف کند ولی در اسکورپیو ساختار رم به صورت کلی دگرگونه شده است. این کنسول به 12 گیگابایت حافظه رم از نوع GDDR5 در فرکانس 6.8 گیگاهرتز مجهز شده است که از رابط حافظه 384 بیتی در 12 کانال 32 بیتی استفاده خواهد کرد که باعث شکل دهی پهنای باند نهایی 326 گیگابایت بر ثانیه خواهد شد.

در این صورت 8 گیگا بایت از حافظه رم دستگاه برای توسعه دهندگان در دسترس خواهد بود و 4 گیگابایت هم به خود سیستم اختصاص داده می‌شود. علاوه بر این بخش یک گیگا بایت حافظه ذخیره نیز برای کنسول در نظر گرفته شده است که بتوان با کمک آن داشبورد و منوی کنسول را در رزولوشن 4K اجرا کرد. با استفاده از این ساختار بازی ها به پهنای باندی تا 60 درصد بیشتر از قبل دسترسی خواهند داشت و برای اطمینان از بارگذاری سریعتر بازیهای با رزولوشن 1080p بازی های X1 نیز به هارد دیسکی 1 ترابایتی با پهنای باند تا 50 درصد سریعتر مجهز خواهد بود.

آقای نیک بیکر در مورد تغییر ساختار رم دستگاه این گونه توضیح می‌دهد:

سیستم حافظه ای که ما برای این کنسول در نظر گرفته ایم به ما پهنای باند بیشتری را که به مدد ESRAM به آن ها رسیده بودیم را ارائه می‌‎کند. ما به صورت ساده از سیستم حافظه مجازی برای نگاشت یا همان مپینگ 32 مگابایت از آدرس فیزیکی که بازی های قدیمی از آن برای دسترسی به 32 مگابایت فضای رم در GDDR5 استفاده می‌کردند بهره می‌بریم. در این حالت چالش اصلی بالا رفتن تأخیر رفت و برگشت برای آدرس دهی و خواندن آدرس ها از حافظه مجازی می‌شود که به دلیل عملکرد بهبود یافته در بخش GPU و همچنین پهنای باند بیشتری که در حافظه داریم، جای نگرانی از این بابت نخواهد بود.

قیمت کنسول اسکورپیو چقدر خواهد بود؟
در این مورد نیز تا به امروز مطلبی به صورت رسمی بیان نشده است و هر چه از آن می‌شنوید بنا بر حدس و گمان هاست. اما شاید بهترین پیش‌بینی مربوط به دیجیتال فاندری باشد که قیمت 499 دلاری را برای آن پیش بینی کرده است. با این اوصاف با کنسولی گرانتر از PS4 Pro روبرو خواهیم بود.

در حال حاضر آخرین کنسول سونی برچسب قیمت 399 دلاری خورده است و مایکروسافت در همین ابتدای کار با چالشی در بحث قیمت روبرو خواهد بود. اما آیا این 499 دلار برای اسکورپیو معقول است؟ اگر عادلانه نگاه کنیم با توجه به تفاوت های دو کنسول اسکورپیو و PS4 Pro باید قیمت 499 را مناسب دانست ولی در سمت دیگر باید نگاه کنیم که مایکروسافت چه آپشن هایی را در کنار کنسول خود ارائه می‌کند و یا اینکه عرضه به چه نحوی خواهد بود تا بتواند کاربری که توقعات کمتری دارد را نیز به سمت اسکورپیو کشاند.

زمان عرضه اسکورپیو کِی است؟
مشخص است که آخرین اطلاعات در مورد اسکورپیو و رونمایی رسمی آن در E3 2017 در اواخر خرداد ماه سال جاری اتفاق خواهد افتاد و مسلماً عرضه آن در بازار نیز حداقل 6 ماه زمان نیاز دارد. با این اوصاف شاید اواخر سال 2017 اولین کنسول ها به دست گیمرهای علاقمند برسد.

 

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (17)

  • مهمان - MD

    ضمن عرض سلام و خسته نباشید خدمت شما آقای علی محمدی...
    تو بخش (طراحی کاستوم GPU و خنک سازی ابتکاری) خط دوم PS4 Pro ذکر شده که درستش Xbox one هستش...
    و یک سوال داشتم که آخر همون بخش نوشتید...تعداد موتورهای سایه زنی نسبت به Xbox one دو برابر شده یا PS4 Pro...?
    دقیقا چند تاس؟
    مرسی.

  • ممنون دوست عزیز این مورد تصحیح شد.
    در قسمتی از متن اینطور اومده که فکر میکنم میتونه پاسخ سوال شما باشه:
    The Scorpio Engine processor measures 360mm2 and features seven billion transistors. We got to see the chip plan, with the four shader engines occupying the majority of the die, skewed towards the left of the layout. Each SE actually has 11 compute units, with one disabled per block to increase chip yield on the production line. To the right of the GPU sit the two clusters of custom CPU cores, while the memory interfaces skirt the edges of the chip.

  • مهمان - مسعود

    الان رفتم سایت بسیار معتبر آناندتک از جگوار استفاده میشه نه ریذن یا رایزن

  • مهمان - مسعود

    یکی دوسال بعد از ریلیز میگن آقا این بازی که میخایم بسازیم کنسول قبلی یعنی ایکس باکس وان جوابش رو نمیده جون رابط گرافیکی سنگینه داره فقط اسکورپیو جوابش رو میده یا اختلاف کیفیت بازی توی کنسول ایکس باکس وان و اسکورپیو اینقدر زیاد که کسی ببینه اصلا نره سراغ کنسول ایکس باکس وان این دنیای تجارت

  • فکر میکنم در این حالت میشه با تنظیمات داخل بازی روی کنسول های قدیمی تر هم از بازی استفاده کرد. برای مثال گفته میشه که برای بازی کردن 4K نیاز هست تا از کنسول بعدی استفاده کنید.

  • پردازندش amd رایزنه ، احتمال زیاد هم کرافیکش ای ام دی وگا 4200 هسته ایه

    http://uupload.ir/files/s2r_screenshot_2017-04-07-00-48-02.png

  • مهمان - مهرداد

    در پاسخ به: raminr

    کلا داری اشتباه می کنی پردازنده که رایزن نیست اصن معلومه مایکروسافت نمیاد انقدر تغییرات تو معماری کنسولش بده و سازنده های بازییرو اونجوری به دردسر میندازه و گرافیکشم وگا نیست گفته 40 تا کامپیوت یونیت داره که به حساب Amd می شه 2560 شیدر نه 4096 (نه4200تای شما!) تا شیدری که همه می گن وگا داره.
    یکم تحقیق قبل کامنت گذاشتن و کنار گذاشتن تعصب خیلی خوبه چند نفر دیگه ام اینجوری به اشتباه میندازید اینارم گفتم که این کار یه بار دو بار شما نبوده دوست عزیز! باز شما بهتر می دونی!

  • مهمان - محمد

    در پاسخ به: raminr

    به احتما نزدیک به یقین پردازندش همون جگوار هست متاسفانه

  • مهمان - همایون

    در پاسخ به: مهمان - محمد

    چرا آخه تأسف؟؟ جگوار خیلی هم خوبه و البته خود مایکی هم نمیخواسته یه نسل ارتقا بده. این کنسول میان نسلی هست.

  • مهمان - saman

    در پاسخ به: raminr

    خوشگل پسر خود یوروگیمر گفته رایزن نیست بعد شما استدلال میکنی که هست؟؟؟:(:(
    آقا وحید هم لینک یوروگیمر رو داده خودشم تو مقاله هیچ اشاره ای بهش نکرده بعد اومدی میگی رایزنه؟؟
    برو متن اصلی رو بخون:

    To be clear, then: Project Scorpio doesn't feature Ryzen cores, but the Xbox team are not so concerned about this. "On the CPU side of things, we could still meet our design goals with the custom changes we made," Kevin Gammill points out. "At the end of the day we are still a consumer product. We want to hit the price-points where consumers want to purchase this. It's about balancing the two."

بارگذاری بیشتر ...

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید