نسخه جدید سری محبوب رزیدنت اویل با نام Resident Evil Requiem پس از سالها انتظار به زودی عرضه میشود. در این نسخه، کپکام ترکیبی از ترس کلاسیک، اکشن شدید و روایت عمیق را ارائه کرده تا هم طرفداران قدیمی و هم گیمرهای تازهوارد تجربهای منحصر به فرد داشته باشند. در ادامه با بررسی اولین نتایج نقد تخصصی و هر آنچه باید در نگاه اول به این بازی بدانید، همراه ما باشید.
با پایان رسمی محدودیت انتشار نقدها (NDA) از سوی کپکام، حالا دیگر میتوان با تصویر واضحتری درباره یکی از موردانتظارترین عناوین نسل صحبت کرد؛ بازی Resident Evil Requiem که بسیاری آن را همان رزیدنت اویل ۹ میدانند. موج نخست بررسیها منتشر شده، امتیازها روی خروجی آمدهاند و فضای رسانهای بازی شکل گرفته است. در کنار آن، حاشیههایی مثل ادعای ممنوعیت در ایران هم مطرح شد که حالا تکلیفش مشخص شده است.
این گزارش تلاشی است برای نگاهی عمیق به بازی رزیدنت اویل 9 از زاویه دید یک طرفدار قدیمی این سری، کسی که از عمارت اسپنسر تا روستای یخزده اروپای شرقی را با لئون و دیگر شخصیتهای این سری قدم زده است.
ماجرای شایعه ممنوعیت رزیدنت اویل 9 در ایران چه بود؟
قبل از هر چیزی بگوییم که اگر شما هم شنیدهاید که این بازی در ایران ممنوع شده، باید همین حالا خیالتان را راحت کنیم؛ هیچ محدودیتی تا به این لحظه اعلام نشده و بعید است اتفاق بیفتد. در واقع چند روز پیش از انتشار رسمی نقدها، شایعاتی در فضای مجازی درباره ممنوعیت این بازی در ایران مطرح شده بود که احتمالا یک شیطنت رسانهای بوده است؛ شایعاتی که حتی به ادعاهای عجیبتری مثل جریمه یا برخورد قضایی هم کشیده شد.
این خبر خیلی زود از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای تکذیب شد. احسان هوشیارگر، نماینده این نهاد، اعلام کرد که چنین تصمیمی اساساً وجود ندارد و بازیها پیش از عرضه و بررسی محتوایی، وارد چرخه ممنوعیت نمیشوند.
روال نظارتی در ایران مبتنی بر بررسی پس از انتشار نسخه قابل ارزیابی است و تا این مرحله، هیچ اعلام رسمی مبنی بر محدودیت برای Requiem منتشر نشده است. بنابراین، مخاطبان ایرانی میتوانند مانند سایر نسخههای اخیر سری، نسخه دیجیتال یا فیزیکی بازی را تهیه کنند. این شایعه بیش از هر چیز رنگ و بوی حاشیهسازی رسانهای یا حتی گرانفروشی داشت و حالا با موضع رسمی، پروندهاش بسته شده است.

زمان عرضه و پلتفرمها
طبق اعلام رسمی کپکام، Resident Evil Requiem در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) عرضه میشود. بازی برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و اس و رایانههای شخصی در دسترس خواهد بود.
نسخههای بازی شامل Standard Edition و Deluxe Edition هستند. نسخه Deluxe شامل آیتمهای تزئینی، سلاحهای ویژه ابتدایی و بسته الحاقی جذابتر شخصیتهاست. یک کالکتور ادیشن محدود نیز معرفی شده که شامل فیگور اختصاصی، آرتبوک فیزیکی و استیلبوک است که البته بعید است در ایران به راحتی بتوان آن را تهیه کرد. همچنین باید بدانید که گیمرهایی که این بازی را پیشخرید کنند به یک بسته آیتم کمکی در ابتدای بازی دسترسی خواهند داشت.
حجم اولیه دانلود روی کنسولها حدود ۶۵ تا ۷۵ گیگابایت اعلام شده و بازی از همان ابتدا برای SSDهای نسل نهم بهینه شده است.
اطلاعات فنی و بهینهسازی
بنابر اعلام رسمی شرکت، این بازی همچنان بر پایه موتور اختصاصی کپکام یعنی RE Engine ساخته شده است؛ موتوری که از زمان Resident Evil 7 تا امروز تکامل پیدا کرده و حالا نورپردازی پویا، سایههای حجمی پیشرفته و انیمیشنهای چهره واقعگرایانهتری ارائه میدهد.
روی پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس دو حالت گرافیکی وجود دارد:
- Performance Mode با هدف ۶۰ فریم پایدار
- Quality Mode با رزولوشن بالاتر و رهگیری پرتو فعال
نسخه PC از DLSS، FSR و XeSS پشتیبانی میکند و خبر خوب این است که اتصال دائم اینترنت برای تجربه کمپین الزامی نیست.
حداقل سیستم مورد نیاز و پیشنهادی (نسخه PC)
کپکام برای اجرای روان بازی روی PC، استانداردهای سال ۲۰۲۶ را هدف قرار داده است. نکته کلیدی اینجاست که داشتن ۱۶ گیگابایت رم دیگر یک پیشنهاد نیست، بلکه یک ضرورت است.
|
قطعه |
حداقل سیستم مورد نیاز (1080p/30fps) |
سیستم پیشنهادی (1080p/60fps) |
|---|---|---|
|
پردازنده |
Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500 |
Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500 |
|
حافظه رم |
۱۶ گیگابایت |
۱۶ گیگابایت |
|
GTX 1660 (6GB) / RX 5500 XT (8GB) |
RTX 2060 Super (8GB) / RX 6600 (8GB) |
|
|
سیستم عامل |
ویندوز ۱۱ (نسخه ۶۴ بیتی الزامی است) |
ویندوز ۱۱ (نسخه ۶۴ بیتی الزامی است) |
تجربه بازی، ساختار گیمپلی و سیستمها
بنابر نقدهایی که توسط رسانههای معتبر حوزه گیم منتشر شده باید گفت این بازی یک ترکیب هوشمندانه از دنیای قدیم و الگوی جدید سری رزیدنت اویل است. اگر سالها با این مجموعه زندگی کرده باشید، نیمه اول Requiem دقیقاً همان جایی است که قلبتان تندتر میزند. بازی با گریس اشکرافت آغاز میشود؛ شخصیتی تازه که برخلاف قهرمانان کاریزماتیک کلاسیک، انسانیتر و آسیبپذیرتر طراحی شده. او نه یک ابرقهرمان است و نه ماشین کشتار. مأموری میانرده در FBI است که ترس را حس میکند و بازی اجازه میدهد شما هم آن را حس کنید.

فضای بیمارستان Rhodes Hill عملاً ادای دین مستقیمی به طراحی مرحله کلاسیک است؛ راهروهای تو در تو، درهایی که کلیدهای عجیب میخواهند، معماهایی که به حافظه فضایی شما متکیاند و دشمنانی که هر بار ورود به یک اتاق را به یک ریسک تبدیل میکنند. اینجا همان فلسفهای را میبینیم که در بازسازی Resident Evil 2 به بلوغ رسید: کمبود منابع، تصمیمگیری تحت فشار و حرکت آهسته اما حسابشده.

این بازی در بخش بقا نیز تغییراتی قابل توجه را به خود دیده است. سیستم جدید ساخت آیتم بر پایه جمعآوری خون آلوده دشمنان، یک تغییر هوشمندانه است. دیگر هر زامبی فقط یک تهدید گذرا نیست؛ یک منبع بالقوه هم هست. اما برای رسیدن به آن منبع باید ریسک کنید. این همان طراحی دوگانهای است که ترس را به انتخاب تبدیل میکند.
حتی بازگشت دشمنانی که در صورت بیدقتی دوباره زنده میشوند، یادآور همان اضطراب قدیمی Crimson Headهاست؛ حسی که بعد از سالها هنوز میتواند باعث تعریق کف دستتان شود!

لئون؛ بازگشت اسطوره با سایهای از زمان
استراتژی کپکام این است که در نسخههای مخت، بعضاً شخصیتهای تکراری را به خدمت میگیرد و اغلب اوقات یارانی جدید را با آنها همراه میکند. در اویل 9 هم ورود Leon S. Kennedy فقط یک تغییر شخصیت نیست، تغییر ضربان بازی است. سکانسهای او در مقایسه با حضور قبلیاش در این سری، بیپرواتر، پرهیاهوتر و نمایشیترند. اینجا رد پای DNA نسخه کلاسیک Resident Evil 4 کاملاً دیده میشود: مبارزات گستردهتر، دشمنان پرتعدادتر و لحظاتی که بیشتر شبیه به تخلیه فشار روانی بعد از دقایق نفسگیر بخشهای گریس هستند.

اما نکته جالب اینجاست که بازی سعی نمیکند لئون را دوباره به همان قهرمان بیتردید گذشته تبدیل کند. رسانه WCCFtech در توصیف این شخصیت میگوید که در نسخه 9 بازی نشانههایی از فرسودگی، تردید و حتی آسیب در لئون دیده میشود که به هیچ وجه در نسخههای قبلی بازی ندیده بودیم.
با این حال، بسیاری از نقدها اشاره میکنند که بازی از نظر پرداخت شخصیتی، بیش از آنکه درباره لئون باشد، درباره گریس است و نظر نگارنده این است که این یک انتخاب آگاهانه از سوی کپکام به نظر میرسد.
نقطه چرخش؛ جاهطلبی یا زیادهروی؟
در میانه مسیر، بازگشت به خرابههای راکون سیتی همه چیز را تغییر میدهد. ساختار بازی بازتر میشود، سیستم امتیازدهی اضافه میشود و طراحی دشمنان به سمت الگوهای عمومیتر حرکت میکند. اینجا دقیقاً همان نقطهای است که نظرات گیمرها در خصوص این بازی به دو سوی متضاد هم متمایل خواهد شد.

اگر نیمه اول تجربهای متمرکز و فشرده برای شما بوده باشد، نیمه دوم گستردهتر و پرتنوعتر خواهد بود. برخی آن را از دست رفتن انسجام سراسری بازی میدانند، اما برخی دیگر آن را ادای دین به تمام ادوار این فرنچایز استنباط خواهند کرد.
حقیقت این است که Requiem تلاش میکند همه چیز باشد: وحشت بقا به سبک کلاسیک، اکشن اغراقشده، لحظات سینمایی و حتی تجربههای نیمهجهانباز. این حجم از تنوع جسورانه است، اما ریسک هم دارد.
کیفیت فنی؛ RE Engine در بلوغ کامل
از منظر فنی، بازی یکی از کاملترین خروجیهای RE Engine محسوب میشود. نورپردازی پویا و استفاده هوشمندانه از سایهها نهفقط برای زیبایی، بلکه برای گیمپلی طراحی شدهاند. در نسخههای قدرتمندتر، Ray Tracing و Path Tracing به فضاسازی عمق واقعی میدهند.
چهرهپردازی گریس یکی از دقیقترین نمونههایی است که کپکام تا امروز ساخته؛ ریزحرکات صورت، تعریق، لرزش صدا، همه در خدمت باورپذیریاند. اینجا تکنولوژی به نمایش قدرت صرف تبدیل نشده؛ در خدمت روایت است.
کمپین حدود ۱۵ ساعت طول میکشد، اما به دلیل تنوع سبکها و ریتم متغیر، حس میکنید با سفری طولانیتر روبهرو بودهاید.
جایگاه خط زمانی و ویژگیهای مدل بازی
داستان بازی پس از وقایع Village رخ میدهد و بهطور غیرمستقیم به میراث Umbrella و ریشههای قدیمی ویروسها اشاره دارد. گرچه تمرکز اصلی روی شخصیتهای جدید است، اما ارجاعات فضا و گیمپلی برای طرفداران قدیمی فراوان است. از دید یک خوره سری رزیدنت اویل میتوان گفت که این نسخه بیشتر یک فصل جمعبندیمحور است تا آغاز یک سهگانه جدید.
اگر عاشق تنشهای آرامتر، مدیریت منابع و ترسی هستید که بهجای شوک، در اعصاب نفوذ میکند، Requiem احتمالاً شما را راضی خواهد کرد. اگر انتظار اکشن مداوم در سبک Resident Evil 4 را دارید، شاید این نسخه برایتان آرامتر از حد انتظار باشد.
برای تازهواردها، این نسخه بازی نقطه شروع بدی نیست، اما عمق تجربه برای کسانی که با تاریخ این سری زندگی کردهاند، لایههای بیشتری دارد.

واکنش و امتیازهای منتقدان
با انتشار نقدها پس از پایان NDA، میانگین امتیاز بازی در بازه ۸ تا ۹ قرار گرفته است. منتقدان بیشترین تحسین را متوجه طراحی اتمسفر، کارگردانی هنری و جسارت در کند کردن ریتم بازی کردهاند.
در مقابل، برخی نقدها به نیمه دوم داستان اشاره دارند که به سمت اکشن بیشتر متمایل میشود؛ گرچه نه به اندازه Village. اجماع کلی این است که Requiem یکی از جدیترین و بالغترین نسخههای این مجموعه در سالهای اخیر است.
در نهایت میتوان گفت که نمرات اولیه بازی نشاندهنده یک موفقیت بزرگ است. در حال حاضر میانگین امتیازات در Metacritic روی عدد ۸۸ ایستاده است.
همانند نتیجهی آزمایشی که در آزمایشگاه زیرزمینی شرکت آمبرلا انجام شد، بازی Resident Evil Requiem با موفقیت دو گونهی جداگانه از بازیهای ترسناک بقا را در قالب یک جهش جدید و بسیار مسری به هم پیوند میدهد.
کپکام سیامین سالگرد مجموعه رزیدنت اویل را با بازگشتی درخشان جشن میگیرد؛ بازگشتی که هم ترکیبی استادانه از وحشت خفهکننده و هم یک دور پیروزی نوستالژیک و هیجانانگیز برای این مجموعه افسانهای است.
Game Informer (امتیاز 9.75 از 10):
این بازی فوقالعاده است، ترکیبی الهامبخش از وحشت بقا و اکشن که برای بازگشت به انسانیت احساساتی این شخصیتهای به ظاهر جاودانه، کمی اغراقآمیز است. این بازی احمقانه، بیمزه و بیش از حد است، اما در عین حال یک شاهکار در پالایش است، یک شاهکار در گیمپلی که تنها پس از 30 سال درس آموخته شده از راه میرسد. Requiem بهترین نسخه Resident Evil است.

جمعبندی؛ آیا این همان رزیدنت اویلی است که منتظرش بودیم؟
با عرضه نسخه جدید باید Requiem تلاش نمیکند صرفاً بزرگتر باشد؛ سعی میکند عمیقتر باشد. در دورهای که بسیاری از دنبالهها به سمت اغراق در مقیاس میروند، این بازی تصمیم گرفته تمرکز را بر فضا، اضطراب و روایت کنترلشده بگذارد.
پایان NDA نشان داد که این تصمیم جسورانه، دستکم از نگاه بسیاری از منتقدان، جواب داده است. حاشیه ممنوعیت در ایران هم حالا رسماً تکذیب شده و مسیر عرضه شفاف است.
اگر سالها با این سری همراه بودهاید، احتمالاً Requiem برایتان صرفاً یک بازی جدید نیست؛ بلکه بازگشتی است به حسی که اولینبار در راهروهای تاریک عمارت اسپنسر تجربه کردید؛ با فناوری روز و روایتی بالغتر.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت