سال میلادی جاری تا کنون با موفقیت در چنگال شرکت های ژاپنی بوده و Nier Automata به سبب ارائه داستانی عمیق و سرگرم کننده به همراه نبردهایی رضایت بخش نمونه ای شاخص از این امر تلقی می شود و نتیجه نهایی به برکت همکاری کارگردان این سری با شرکت سازنده بازی هایی نظیر Bayonetta میسر شده است.

 نام کامل: NieR:Automata

سبک: اکشن ماجراجویی نقش آفرینی سوم شخص

شرکت سازنده: Platinum Games

ناشر: Square Enix

عرضه شده برای: PC,PS4, PS4 Pro

زودترین تاریخ عرضه نسخه انگلیسی: 17 اسفند 95 برای PS4 و 27 اسفند برای PC

در حالی که Nier به عنوان بخشی از دنیای Drakengard همراه با تاریخچه بلند بالای خود است سعی شده تا محصول ارائه شده برای هواداران جدید لذت بخش باشد گرچه مسلما آشنایی با جزئیات مختلف دنیای بازی و وقایع گذشته آن در تجربه نهایی می تواند تاثیرگذار باشد. در این بازی سعی شده تا نقاط قوت محصولات گذشته کارگردان این سری پابرجا بمانند و نقاط ضعفشان رفع شوند و حال زمان بررسی نتیجه نهایی فرا رسیده است.

داستان، شخصیت‌پردازی و فضاسازی

در ظاهر داستان بازی دنیایی را به تصویر می کشد که در آن انسان ها پس از حمله فضایی ها برای بقا به ماه پناه آورده اند و سربازانی مصنوعی نبردهایشان در زمین را انجام می دهند و شما در نقش این روبات های انسان نما به نبرد با ماشین های ساخت فضایی ها خواهید پرداخت تا در ادامه پرده از اسرار بازی بردارید.

بسیاری از بازی ها این روزها بیشتر شبیه به یک فیلم سینمایی یا سریال تلویزیونی هستند و برای برخی این امری مثبت تلقی می شود درحالی که از پتانسیل موجود آن ها به عنوان یک بازی به طور کامل بهره برده نشده است. خوشبختانه سازندگان این بازی از هویت محصول خود به خوبی آگاه هستند و به خوبی از مزایای آن استفاده کرده اند. طبق انتظار پایان های مختلفی برای بازی وجود دارد و آزاد سازی هرکدام از پایان های اصلی دسترسی به دیگری را در کنار سایر امکانات فراهم می سازد و در نهایت بعد از پایان مسیر داستانی C امکان انتخاب بخش های داستانی به طور دلخواه به شما داده می شود و می توانید با تجهیزات و درجه کنونی خود به بخش های گذشته برای تکمیل ماموریت های فرعی سر بزنید و برای غرق بازیکن در دنیای بازی سعی شده تا وجود چنین مکانیک هایی از لحاظ داستانی توصیح داده شوند.

ماموریت های فرعی در حالی که اجباری نیستند اما وزن خاص خود را به همراه دارند و برخی از آن ها به داستان اصلی بهای بیشتری می بخشند و به همین دلیل ارزش امتحان را دارند. بعد از اتمام داستان اصلی می توانید آن را از دید شخصیتی دیگر انجام دهید که مراحل خاص خود را در اختیارتان قرار می دهد و به برکت توضیحات بیشتر به سبب دانش جدیدتان دید بهتر و جدیدی نسبت به داستان را در اختیارتان قرار می دهد (سه شخصیت اصلی هرکدام با توانایی های خود در داستان وجود دارد) تا اینکه در نهایت با ادامه بازی به محتویات نهایی داستانی دست خواهید یافت.

فلسفه اصلی بازی متمرکز بر جایگاه شما به عنوان روباتی ماشین نما در جهان هستیست و احساسات مختلفی که به سبب برخوردهای مختلف در این ماجراجویی حس خواهید کرد و در این بین پروسه تلاش ماشین های فضایی ساز برای تقلید فرهنگ بشری در طول بازی امریست سرگرم کننده و درک لایه های مختلف موجود در داستان ارائه شده شما را ترقیب به پیگیری آن می کند.

گیم‌پلی

در نسلی که بازاز بازی های جهان آزاد با محیط های متنوع و وسیع داغ است سازندگان یک نقشه نسبتا متوسط با برخی مناطق مختلف به همراه یک مقر فرماندهی در اختیار بازیکن برای گشت و گذار قرار داده اند و دشمنان اصلی شما به عنوان ماشین های هم نوع از لحاظ ظاهری در نگاه اول تنوع زیادی ندارند اما در عوض سازندگان از محتویات موجود نهایت استفاده را کرده اند.

محیط بازی وابسته به وقایع داستان به طور مداوم در حال تغییر است و مقابله شما با دشمنان تنها به نبردهای زمینی با سلاح های سرد و Pod های متنوع (سه نوع با قدرت های متنوع و قابل تغییر و در کل از Pod برای ماهی گیری و فرود و پرش بلندتر نیز استفاده می شود) ختم نمی شود و در همان مرحله ابتدایی در اولین نبرد بزرگ خود با دشمنی بزرگ به نبرد هوایی پرداخته و از بدن این دشمن برای حمله به وی استفاده می کنید.

در ادامه حتی می توانید به تعمیر این دشمن سابق بپردازید تا با طرز فکر امثال وی بیشتر آشنا شوید و همچنین در بخشی از داستان اصلی فرصت آن را خواهید داشت که بجای یکی از این ماشین های عظیم الجثه به انجام بازی بپردازید و خارج از آن برای کنترل ماشین های کوچک تر می توانید آن ها را هک کنید. در پایان ماموریت تمرینی با استفاده از جعبه سیاه خود برای نابود سازی بدن کنونی شخصیت اختیاری با ویژگی دیگر بازی آشنا می شوید. بعد از هر شکست می توانید به سراغ تجهیزات مورد استفاده گذشته خود بروید و آن ها را دریافت کنید. البته می توانید به تعمیر بدن قبلی خود نیز بپردازید تا به طور موقت در کنار شما به مبارزه بپردازد.

در صورت انجام بازی به صورت آنلاین بدن قبلی شما با پیامی اختیاری توسط سایرین دیده می شود و شما نیز بدن قبلی سایرین را نیز می توانید مشاهده کنید و امکان استفاده از آن ها به عنوان متحد موقتی خود را دارید یا با دعا برای آن ها فرصت پر کردن نوار جان خود را خواهید داشت و گزینه دیگر دریافت دارایی آن هاست که به شما کمی پول و قدرت موقت مربوط به نبرد داده می شود. در کل سیستم استفاده شده شباهت هایی به امثال Dark Souls دارد.

از لحاظ داستانی قبل از شکست حافظه شما به سرور اصلی منتقل شده و در بدنی جدید بارگذاری می شود و سعی شده تا شکست حداقل در برخی موارد بخشی از داستان بازی باشد و بدین ترتیب در کل 26 پایان مختلف بازی ارائه شده است. سیو بازی معمولا در کنار ایستگاه های مخصوص امکان پذیر است که از آن ها برای تردد, بررسی ایمیل های خود, انجام بازی های کوتاهی مربوط به هک و در نهایت انتخاب بخش های مختلف داستان استفاده کنید. برای گشت و گذار در محیط بازی علاوه بر استفاده از این ایستگاه ها می توانید به رام کردن حیوانات برای سوارکاری بپردازید.

تلاش های سازندگان برای استفاده بهینه از هویت محصول خود به موارد بالا ختم نمی شود. چیپ های موجود در بازی برای ارائه قدرت های مختلف یا بهبود توانایی هایتان حتی شامل موارد مربوط به واسط کاربریتان نظیر مشاهده عمر دشمنان یا خودتان می شود. برخی چیپ ها نیز تنها مختص پایین ترین درجه سختی برای ساده سازی بازیست. شما امکان تقویت چیپ ها و سایر تجهیزات خود را دارید که هرکدام پیش زمینه خود را دارند. حتی یکی از چیپ ها مربوط به جان شخصیت شماست و برداشتن آن باعث مرگ شخصیتتان می شود.

برای بهبود چیپ ها باید به ترکیب آن ها بپردازید و برای بهبود سلاح ها باید منابع مورد نیاز را به دست آورید و برای همه این ها باید پول موجود مخصوص دنیای بازی را خرج کنید و در نهایت با ارتقای تمامی سلاح هایتان به آخرین درجه می توانید با دشمنانی خاص مربوط به شخصیتی آشنا با هواداران این سری مبارزه کنید (ملاقات و نبرد اولیه با وی نیازی به ارتقای سلاح ها ندارد). هرکدام از سلاح ها با مجموعه حرکات و انیمشین های خاص حرکتی خود همراه هستند و وابسته به نوع استفاده از آن ها زنجیره مختلفی از حرکات در اختیار شما هستند.

علاوه بر استفاده از برخی المان های بازی های نقش آفرینی سازندگان سعی کرده اند تا با تغییر زاویه دوربین در زمان های مورد نیاز بازی المان های سبک Bullet Hell را نیز در بازی پیاده سازی کنند که در آن باید در مقابل توپ های متعددی از خود محافظت کنید یا شلیک گلوله به طور مداوم بپردازید و که بخشی از الهامات موجود از نسخه قبل تلقی می شود.

گرافیک، صداگذاری و مسائل فنی

شاید بزرگترین نقطه ضعف بازی مربوط به گرافیک آن باشد. تکسچرهای مختلفی با کیفیت نسبتا پایین به طور مداوم جلوی چشمان شما خواهند بود و نیاز به رفت و آمد مجدد مناطق بازی توجه شما را به آن ها دو چندان می کند. از آن جایی که بازی های Platinum بخاطر گیم پلیشان معروفند معمولا این شرکت در تلاش است تا آن ها را با نرخ فریم 60 ارائه کند و به احتمال برای همخوانی بدون دردسر با کنسول های کنونی تصمیم به ارائه بازی با گرافیک کنونی گرفته شده است.

حداقل سیستم مورد نیاز بازی برای رزولووشن 720p به شرح زیر است:

  • سیستم عامل: ویندوز 7، 8.1 یا ویندوز 10 64 بیتی
  • پردازنده: Intel Core i3 2100 یا AMD A8-6500
  • حافظه: 4 گیگابایت رم
  • کارت گرافیک: Nvidia GTX 770 2GB یا AMD Radeon R9 270X 2GB
  • هارد: حداقل 50 گیگابایت فضای خالی
  • دایرکت ایکس مورد نیاز: DirectX 11

سیستم پیشنهادی برای رزولووشن 1080p با تنظیمات بالا شامل موارد زیر می باشد:

  • سیستم عامل: 8.1 یا ویندوز 10 64 بیتی
  • پردازنده: Intel Core i5 4670 یا AMD A10-7850K
  • حافظه: 8 گیگابایت رم
  • کارت گرافیک: Nvidia GTX 980 4GB یا AMD Radeon R9 380X 4GB
  • هارد: حداقل 50 گیگابایت فضای خالی
  • دایرکت ایکس مورد نیاز: DirectX 11

خوشبختانه نسخه PC با وجود برخی مشکلات سوال بر انگیز در نهایت قابل قبول است. به علت گرافیک نه چندان بالا سیستمی چندان خاصی برای اجرای این بازی که بیش تر از قدرت کارت گرافیتان استفاده می کند نخواهید داشت و تنظیمات گرافیکی کافی برای این نسخه در صورت نیاز ارائه شده است. همچنین کاربرانی که از کیبورد برای انجام بازی استفاده می کنند به راحتی امکان تغییر دکمه های بازی را دارند و فرمان های مختلف موجود به درستی برای کیبورد ترجمه شده اند.

بزرگترین مشکلی که در این بخش به شخصه با آن مواجه بودم عدم اجرای بازی در حالت Fullscreen زمانی که AA خاصی فعال بود است که البته به نظر با استفاده از محتویات مردمی یا شاید با دستکاری های لازم قابل حل باشد. در حالی که از لحاظ گرافیکی و حتی طراحی هنری بازی حرف خاصی برای گفتن ندارد اما انیمیشین های مختلف ارائه شده تجربه نهایی را روان تر کرده اند و حتی انیمشینی خاص برای هنگام برخورد با مانعی سر راهتان ارائه شده است. لازم به ذکر است که صحنه های سینمایی بازی با نرخ فریم 30 پخش می شوند و خود بازی به راحتی با نرخ فریم 60 قابل اجراست.

یکی از بهترین بخش های بازی صداگذاری و موسیقی همیشه فعال آن است. حتی برخی ماموریت های فرعی نیز برای تاثیرگذاری بیشتر همراه با موسیقی خاص خود هستند و چنین جزئیاتی هستند که به ارزش بازی افزوده اند. خوشبختانه صداگذاری نسخه انگلیسی قابل قبول است گرچه همانند همه بازی های ژاپنی انجام آن با صداگذاری ژاپنی به سبب رونق بیش از معمول بازار صداگذاری در این کشور و آشنایی بهتر آن ها با نحوه ارائه ئیالوگ ها به سبب آشنایی با فرهنگشان پیشنهاد می شود.

جمع بندی و سخن پایانی

در حالی که شاید از لحاظ داستانی یا برخی جهات دیگر هواداران قدیمی سایر کارهای گارکردان این سری را بپسندند اما موفقیت این عنوان از لحاظ تجاری و میان منتقدین غیر قابل انکار است و باعث شده تا بسیاری با نسخه های دیگر این سری آشنا شوند. آن دسته که به دنبال داستان های عجیب و گیم پلی سرگرم کننده هستند و با شیوه ارائه مخصوص موجود در محصولات ژاپنی مشکلی ندارند به احتمال یقین از این بازی لذت خواهند برد.

امتیاز منتقد: 8.8/10

نقاط قوت

- داستان سرگرم کننده

- ماموریت های فرعی همراه با جزئیات ارزنده ارائه شده اند

- موسیقی عالی همیشه همراه در طول بازیست

- گیم پلی سرگرم کننده که به خوبی با داستان ادغام شده و سبب غرق شدن بازیکن در بازی می شود.

نقاط ضعف

- برخی مشکلات فنی

- گرافیک بازی به عنوان یک محصول سال 2017 می توانست بهتر باشد

تهیه شده در شهر سخت افزار

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
  • هیچ نظری یافت نشد

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید