در حالی که بازار بازی های اول شخص هنوز هم در سطله سبک تیراندازیست ماجراجویی در دنیای آلوده و در عین حال خیره کننده بازی مخفی کاری Dishonored تجربه ای بود فراموش نشدنی و حال به برکت استقبال چشم گیر مردم سازندگان با نسخه ای جدید درهای دنیای بازی را به سوی مناطق جنوبی امپراتوری جزیره ها گشوده اند.

نام کامل: Dishonored 2

سبک: اکشن-ماجراجویی مخفی کاری

سازنده: Arkane Studios

ناشر: Bethesda Softworks

تاریخ عرضه: 21 آبان 1395

عرضه شده برای: PS4,X1,(نقد مربوط به این نسخه) PC

امتیاز منتقد:8.7/10

(ارزش محصول زمانی که اکثریت مشکلات فنی حل شده باشند مسلما بیش از امتیاز داده شده است)

نقاط قوت

  • فضاسازی قوی
  • تنوع در امکانات و انتخاب های موجود در بازی
  • طراحی مراحل حرفه ای

نقاط ضعف

  • مشکلات فنی بیش از حد معمول برای یک بازی

 

برخلاف برخی بازی ها که اولین نسخه آن ها بیشتر بستریست برای پیاده سازی ایده های اصلی، سازندگان Dishonored از کار بر روی جزئیات از همان ابتدا دریغ نکردند. غرق شدن در دنیای صنعتی بازی که همراه با تاریخچه، فرهنگ و قوانین خود است امریست آسان و آزادی عمل موجود در نحوه انجام بازی و ترکیبش با امکانات مختلف برای سلیقه های مختلف باعث شده تا این محصول وارثی شایسته برای سری Thief که پدر بازی های اول شخص مخفی کاریست تلقی شود.

شرکت سازنده در سال های اولیه بعد از تلاشی نه چندان موفق برای جلب رضایت هواداران بازی های نقش آفرینی و کار بر روی پروژه هایی که پایانشان مشخص نبود و در نهایت هم لغو شدند در این میان برای بقا دست به همکاری با سازندگان بزرگ صنعت بازی سازی زد و حتی به بازار بازی های موبایل متوصل شد. شرکت Zenimax (که Bethesda Softworks تبعه آن است) متوجه پتانسیل موجود Arkane Studios شد و با خرید آن بودجه و زمان کافی را در اختیارشان قرار داد تا توانشان را محک زند. خوشبختانه نتیجه کار رضایت بخش بود و با این تفاسیر جایگاه Dishonored در صنعت بازی سازی مشخص است و جلب رضایت هواداران برای بار دوم امریست نسبتا دشوار و باید دید سازندگان تا چه حد موفق بوده اند.

داستان، فضاسازی و شخصیت پردازی

داستان سری Dishonored با اتهامی دروغین و تهدید سرنوشت یک حکومت آغاز شد. Corvo به عنوان نگهبان دربار در حین تلاش برای پاکسازی نام خویش و نجات دخترش از چنگال دسیسه چینان در شهری طاعون زده با قاتل ملکه یعنی Daud رو به رو شد و به وی ترحم نمود گرچه Daud نیز از کار خویش پشیمان بود و به همین دلیل به پیکار با Delilah جادوگری مرموز برای نجات دختر Corvo و ملکه پرداخت. گرچه این تلاش ها تنها باعث تاخیر و تغییر جزئی نقشه های Delilah می شود و حال در نسخه دوم زمان اجرایشان فرا رسیده است.

با اینکه طاعون مخوف نسخه قبل در پایان مسالمت آمیز بازی درمان شد اما متاسفانه درمانی برای برخی ذهن های آلوده و حریص وجود ندارد و به سبب دسیسه چینی طمع کاران بار دیگر با اتهامی دروغین تاج و تخت به خطر افتاده و زمان انتقام فرا رسیده است گرچه این بار Corvo نگهبان درباری دیگر تنها نیست و با تعلیم دخترش Emily فرصتی فراهم شده تا در این نسخه بتوانید برای انجام بازی از بین این دو که هرکدام توانایی های خاص خود را نیز دارند یکی را انتخاب کنید. البته متاسفانه امکان استفاده همزمان از هردو یا تغییر شخصیت بعد از انتخاب یکی بدون شروع مجدد موجود نیست و هرکدام در حالی که مراحل کاملا جداگانه خود را ندارند اما دیالوگ ها و برخی صحنه ها متناسب با انتخاب شما هستند.

در حالی که داستان بازی شاید حرف خاصی برای گفتن نداشته باشد اما سادگی مجدد آن فرصتی بوده برای پرورش حتی بیش از گذشته دنیای نسبتا غنی بازی. ماجراجویی در مناطق مختلف با سرگذشت های مختلف مملو از جزئیات داستانی گوناگون و ملاقات با شخصیت های آشنا و جدید که هرکدام دغدغه های خود را دارند می تواند شما را به راحتی در دنیای بازی غرق کند. همچنین طبق انتظار پیام های صوتی و نامه های مختلفی برای بال و پر دادن بیشتر به شخصیت ها وجود دارد.

شما برای مقابله با متحدین Delilah به "جواهر جنوبی" امپراتوری جزیره ها که محل تولد Corvo و Daud است سفر می کنید. شهری مشهور بخاطر جاذبه های گردشگری و نیروی پلیس قدرتمندش با مردمی سخت کوش و معادنی غنی که برای بهره برداری کامل از آن ها حتی از اسرا نیز استفاده می شود. در حالی که برای برق رسانی از توربین های بادی در این منطقه استفاده می شود مسئولین از پیشرفت های پایتخت بی خبر نبوده اند. جزئیات مختلف بیان شده به طور مستقیم و غیر مستقیم در گوشه و کنار دنیای بازی قرار داده شده اند و سندی هستند برای اثبات غنی بودن آن.  

همانند نسخه اول با توجه به نحوه انجام بازی و تصمیمات شما مسیر بازی قابل تغییر است و پایان های مختلفی در انتظارتان است. خوشبختانه این بار تشخیص میزان آشوب اعمالی توسط بازیکن امریست آسان و بدون نگرانی می توانید بازی را به شیوه دلخواه تا حد توان انجام دهید و تنها در صورت نیاز شیوه دیگری را انتخاب کنید.

گیم پلی

تشویق بازیکن به مخفی کاری در دنیایی که شما به شکار سایرین هدایت می کند چندان آسان نیست. خوشبختانه همانند نسخه قبل محدوده تصمیم گیری های شما فراتر از بخش داستانیست و وابسته به نحوه انجام بازی امکاناتی متنوع در اختیار خواهید داشت و برای چالش برانگیزتر شدن بازی حتی می توانید قدرت های ماورایی را رسما رد کنید.

تریلر گیم پلی بازی آپلود شده توسط کانال بازی فن

همانطور که گفته شد در این نسخه دو شخصیت اصلی برای انتخاب وجود دارد و هرکدام همراه با قدرت های خاص خود نیز هستند. به طور مثال با Emily می توانید از قدرت هایی نظیر کشیدن دشمنان و اشیا به سمت خود استفاده کنید که البته نسخه اولیه این توانایی همانند قدرت Blink شخصیت Corvo برای انتقال خودتان از نقطه ای به نقطه دیگر است (البته نسخه اولیه این توانایی بیشتر نظیر یک قلاب عمل می کند در حالی که با Blink از جایی غیب شده و در جایی دیگر ظاهر می شوید) و برای دسترسی بیشتر باید شاخه های دیگر توانایتان را آزاد کنید.

مقابله با دشمنان همانند گذشته به صورت غیر مستقیم با استفاده از محیط نیز ممکن است. به طور مثال همانند نسخه قبل "دیوارهای نور" که با روغن نهنگ قدرت می گیرند در مراحل مختلف سرراه شما هستند و علاوه بر قطع کامل منبع برق آن ها برای انجام مسالمت آمیز بازی امکان دستکاری سیم های مربوطه برای به دام انداختن نیروهای دشمن را دارید. همچنین محیط بازی حتی بیش از گذشته شامل اشیای قابل تقابل است که شخصیت های زیر دستتان معمولا در موردشان حرفی برای گفتن دارند.

همانند نسخه قبل شما از قلب نجواگر ملکه سابق برای یافت امثال Bonecharm در نقشه که شما را قدرتمندتر می کنند استفاده می کنید و این بار توانایی ساخت Bonecharm را هم دارید و برای این منظور باید حداقل یک Bonecharm را فدا کنید تا از خصوصیات آن در ساخت Bonecharm جدید استفاده کنید و هرچه خصوصیات بیشتری استفاده کنید درصد خرابی در حین ساخت پایین است (حداکثر 4 خصوصیت برای یک Bonecharm قابل استفاده است). همچنین به نظر می آید در این بخش باگی وجود دارد مربوط به عدم جمع صحیح تاثیر خصوصیات زمانی که خصوصیات یکسان را روی هم تلنبار می کنید (گرچه صحت آن را تست نکردم اما به نظر وجود این مشکل تایید شده است). توانایی ساخت Bonecharm در بخش "بهبودها" آزاد می شود و شما امکان بهبود قدرت هایی نظیر سرعت عمل بیشتر یا قدرت فیزیکی بیشتر برای شخصییتان را دارید.

بهترین بخش بازی به احتمال طراحی ظریف مراحلش است. معمولا چالش ارائه نقشه ای مناسب برای بازی های مخفی کاری کمی بیش از حد معمول است اما سازندگان نه تنها از پس این چالش طبق انتظار بر آمده بلکه این بار مراحل ارائه شده به سبب طراحی خاص تر از انتظار بیش از گذشته به یادمانی هستند. به طور مثال دانشمند خودخواه شهر در خانه هزار نقش خود که با فشردن دکمه ای ساختارش تغییر می کند سکونت گزیده و از ماشین های انسان نمای ساخت خود برای مقابله با تهدیدها استفاده می کند که البته به فروش آن ها به سایرین برای منافع شخصی اش نیز پرداخته است. نمونه دیگر دوک شهر Karnaca است که به همراه بدل خود سعی در گمراه کردن دشمنان دارد و علاوه بر استفاده از ماشین های انسان نما از دزدگیر های بسیار خطرناک خاصی نیز استفاده می کند و در خانه مجلل خود پنهشان شده است. نمونه دیگر مربوط به یکی از بهترین ماموریت های بازی است که در آن با سفر به گذشته حتی امکان تاثیر بر روی سرنوشت شخصیت ها در زمان کنونی را دارید.

این بار همچنین شما دریایی خود را در اختیار دارید و متحدین شما در این کشتی گرد هم می آیند و با انجام هر ماموریت جزئیات مختلف در مناطق مختلف کشتی اضافه و کم می شود که نشان از جریان زندگی در این کشتی است. از دشمنان جدید این نسخه سوای ماشین های انسان نما می توان به حشرات خونخواری اشاره کرد که به محض یافت یک جسد به آن رحم نمی کنند و معمولا به صورت گروهی به هر موجودی که توجهشان را جلب کند حمله می کنند. در مورد هوش مصنوعی بازی مساله خاصی که توجهم را جلب کرد میدان دید نسبتا غیر عادی دشمنانتان است که پنهان شدن در سایه ها را کمی دشوارتر از معمول کرده است (گرچه ممکن است مشکلات دیگری در این زمینه هم وجود داشته باشد که با آن برخورد نکرده باشم). در نهایت با توجه به تفاسیر بالا اگر از گیم پلی نسخه اول لذت برده اید با این نسخه نیز مشکل زیادی نخواهید داشت.

گرافیک و صداگذاری

برای ساخت ساخت بازی این بار بجای استفاده از Unreal Engine طبق انتظار از نسخه ویرایش شده موتور گرافیکی ID Tech استفاده شده که Void Engine نام گرفته است. در حالی که در مقایسه با نسخه قبل کیفیت برتر تکسچرها مشخص است شاید دفنشان در زیر برخی افکت ها برای برخی چندان خوشایند نباشد و با اینکه گزینه های متنوعی برای تنظیم بازی در اختیار بازیکن قرار دارد متاسفانه تمامی جوانب در گزینه های ارائه شده پوشش داده نشده اند.

در حالی که در نهایت نسخه PC با سخت افزار مناسب در مقایسه با نسخه های کنسول تجربه ای بهتر را می تواند در اختیار هواداران قرار دهد اما نمی توان مشکلات فنی موجود را نادیده گرفت که به نظر می آید حتی نسخه های کنسول که با کیفیت تصویری پایین تری طبق معمول همراه هستند از شر مشکلات فنی (حداقل برخی از آن ها) در امان نیستند. توجه شود که مشکلات ذکر شده حداقل دز نسخه زمان عرضه که توسط ناشر برای نقد تایید شده وجود داشته اند و شاید این مشکلات تا زمان ارسال این مطلب رفع شده باشند گرچه این دلیل بر نادیده گرفتن دردسرهای که هواداران در روز عرضه رسمی داشته اند نیست اما به احترام تلاش احتمالی تیم مربوطه برای بهبود شرایط این مساله یادآوری شده است تا سوتفاهمی ایجاد نشود (ویرایش مربوط به زمان ارسال مطلب: با اینکه برخی بهبودها توسط به روز رسانی های جدید اعمال شده متاسفانه به نظر هنوز کافی نیست).

متاسفانه به نظر می آید که انواع مختلف باگ مربوط به جوانب مختلف بازی به وضوح حداقل برای برخی قابل مشاهده هستند. از میان باگ های اجرایی بر اساس تجربه شخصی می توانم به عنوان مثال به افت فریم ناگهانی در برخی صحنه ها گرفته و منجمد شدن بازی در هنگام بالا آمدن برخی منوهای اشاره کنم. به نظر می آید بخش صوتی نیز از شر مشکلات فنی متاسفانه در امان نیست و حداقل برخی مشکلات در پخش وجود دارند (که البته شاید هم سرمنشا آن ها جای دیگری باشد). همانند نسخه قبل از صداگذاری مشهور برای برخی شخصیت ها استفاده شده و نتیجه نهایی قابل قبول است. نکته جالب برای هواداران Thief است که صداگذار شخصیت Garrett این بار صداگذاری شخصیت Corvo را بر عهده داشت. موسیقی متن بازی نیز در حالی که شاید به یاد ماندنی نباشد اما با دنیای بازی سازگار است.

سخن پایانی

با اینکه شاید نسخه اول بازی به خصوص با توجه به استاندارد های زمان عرضه اش حداقل برای برخی غافلگیر کننده تر بود اما نسخه دوم با وجود کاستی های ذکر شده به برکت ارزش بالای محتویات موجود تحسین برانگیز است و جایگاه خود را در صنعت بازی سازی دارد.

تهیه شده در شهر سخت افزار

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (3)

  • مهمان - جیسون

    سلام آقا ممنون از نقد امیلی کالدوین دختر کوروو نبود دختر ملکه کالدوین بود که کوروو بعد مرگ ملکه اونو به سرپرستی می گیره بی زحمت متنو اصلاح کنین بگذریم من شماره یکشو با دی ال سی داود(daud) شو تموم کردم معرکه بود مطمئنم این نسخه ام به قول بچه ها گفتنی می ترکونه ;););)

  • عزیز ممنون از نظرت ولی امیلی دختر کوروو هست. در نسخه دوم تایید شده این موضوع.

  • ویرایش: دختر کوروو و همچنین ملکه کالدوین هست (از اونجایی که امیلی خودش الان ملکه هست نیازی به تاکید در مورد مادرش نبود اما برای اطمینان الان ذکر کردم).

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید