کارتهای میانرده انویدیا در سری RTX 3000 با توجه به قیمت گذاری و کارایی بسیار خوبی که ارائه میکنند از بهترین گزینههای موجود برای گیمینگ اقتصادی به حساب میآیند. در ادامه با بررسی کارت گرافیک RTX 3060Ti از سری TUF شرکت ایسوس همراه شهرسختافزار باشید.
مقدمه
-
مقدمه
در اولین بررسی شهر سختافزار از کارت گرافیک RTX 3080، تراشه ردهبالای GA102 که برای دو کارت گرافیک RTX 3080 و RTX 3090 مورد استفاده قرار میگیرد به طور مختصر معرفی شد. در این بررسی به سراغ کارت میانرده RTX 3060Ti رفتهایم که دومین تراشه انویدیا با نام GA104 در آن به کار گرفته شده است.تراشه GA104 در دو کارت گرافیک RTX 3070 و RTX 3060Ti مورد استفاده قرار میگیرد که در نسخه RTX 3060Ti با نام کامل GA104-200 شناخته میشود. پردازنده گرافیکی GA104-200 دارای 4864 هسته CUDA به همراه 152 هسته Tensor و 38 هسته RT نسل جدید است که با تکنولوژی 8nm تولید میشود. برای آشنایی بیشتر با مشخصات این تراشه به این مطلب و برای آشنایی با قابلیتهای جدید کارتهای سری 3000 انویدیا این مقاله را مطالعه فرمایید.
نمونهای که در این بررسی به سراغ آن رفتهایم از سری TUF شرکت ایسوس است که به جانسخت بودن و کیفیت ساخت و دوام بسیار بالا شهرت دارند. از ویژگیهای بارز این کارت گرافیک میتوان به خنککننده تنومند و با بازدهی بالایِ سه فن آن و بدنه تمام فلزی و زیبای آن اشاره کرد که این محصول را بیش از پیش برای گیمرها خواستنی کرده است.
بستهبندی و محتویات جعبه
-
بستهبندی و محتویات جعبه
بستهبندی کارتهای گرافیک ایسوس مدت زمان زیادیست که تغییر چندانی نکرده و با همان تم سبز و مشکی برای کارتهای گرافیکی با تراشه انویدیا عرضه میشوند.
در پشت جعبه شرح برخی از قابلیتهای این محصول یافت میشود که چهار مورد اصلی آن عبارتند از:
- Cooling خنککننده 2.7 اسلاتی و مجهز به سه فن
- Rigid Structure بدنه جدید تمام فلزی به همراه Backplate برای افزایش مقاوت PCB
- Durability فنهای Dual Ballbearing در کنار کامپوننتهای با کیفیت و تکنولوژی خاص مونتاژ
- Software پشتیبانی نرمافزاری کامل برای مدیریت و نظارت کارت گرافیک
با باز کردن این جعبه به سراغ محتویات داخل آن میرویم.
درون جعبه غیر از کارت گرافیک، یک راهنمای استفاده و آموزش نرمافزار GPU Tweak، که برنامه اختصاصی ایسوس برای مدیریت و اورکلاک کارت گرافیک است نیز قرار دارد.
نسخه مورد بررسی با نام دقیق ASUS TUF RTX 3060Ti OC Edition در زمان نگارش این مطلب، در سایتهای فروشگاهی آنلاین مانند سایر مدلهای سری 3000 انویدیا ناموجود است. اما آخرین قیمت موجودی آن در حدود 520 دلار بوده است که 120 دلار بیش از قیمت MSRP تعیین شده توسط انویدیاست.
موجودی کم کارتهای سری 3000 و درخواست بالا برای این کارتها، باعث افزایش قیمت تمامی مدلها نسبت به مقدار MSRP انویدیا شده و ارزش خرید آنها را کاهش داده است.
نمای ظاهری و مشخصات فنی
-
نمای ظاهری و مشخصات فنی
کارتهای گرافیک سری TUF برای نسل RTX 3000 به بدنهای فلزی و خنککنندهای بزرگ و با کیفیت مجهز شدهاند. مانند کارت ردهبالای TUF RTX 3080، این کارت میانرده نیز ساختار مشابهی دارد.بدنه تمام فلزی این کارت گرافیک خنککنندهای تنومند و سه فن را در خود جای داده است که فضای مورد نیاز برای نصب آن را به 2.7 اسلات رسانده است. رنگ بدنه و صفحه فلزی پشتی نیز خنثی بوده که به هماهنگی بیشتر با سایر قطعات درون کیس کمک قابل توجهی میکند.
این نمونه نسحه OC Edition از کارت TUF RTX 3060Ti است که توسط ایسوس اندکی اورکلاک شده و دارای فرکانس پایه (بیس کلاک) 1410MHz و فرکانس بوست 1755MHz است که با نصب نرمافزار GPUTweak میتوان از دو پروفایل دیگر تحت نام Silent Mode با فرکانس 1710MHz یا OC Mode با فرکانس 1785MHz بهره برد. حافظههای رم به کار گرفته شده نیز در حجم 8GB و از نوع GDDR6 با Memory Bus 256Bit هستند که فرکانس کاری آن به 1750MHz یا 14000MHz Effective میرسد.
با اینکه جنس بدنه به رنگ خاکستری است، اما با تابش نور از زوایای خاص، کمی سایه یاسی رنگ در بدنه و صفحه فلزی پشتی پدیدار میشود که بر زیبایی ظاهری کارت افزوده است. این صفحه فلزی پشتی (Backplate) علاوه بر زیبایی، به افزایش مقاومت کارت در برابر وزن سنگین هیتسینک آلومینیومی و بزرگ نصب شده، که طول آن چند سانتی متری از طول PCB نیز فراتر رفته است نیز کمک کرده و از خم شدن یا Sag جلوگیری کند.
در انتهای کارت محلی برای نصب پایههای جلوگیری کننده از خم شدن کارت (Anti-Sag) تعبیه شده است که میتوان از آن برای نصب لوازم جانبی ابتکاری مانند براکتهای L شکل برای عبور کابل PCI-E نیز استفاده کرد.
کیفیت ساخت و اتصال خنککننده به بدنه بسیار بالاست و باعث میشود علاوه بر مقاومت بیشتر در برابر ضربههای فیزیکی، لرزش و نویز کمتری نیز در هنگام کار با دور بالای فن تولید کند.
در کنار کانکتور برق PCI-E سوییچ کوچکی تعبیه شده است که برای خواندن یکی از دو بایوس از پیش بارگذاری شده این کارت گرافیک مورد استفاده قرار میگیرد. این دو بایوس از نظر مشخصات و فرکانس کاری مشابه یکدیگر هستند و تنها در پروفایل چرخش فنها بر اساس دما تفاوت دارند. این دو بایوس با نام Quiet Mode و Performance Mode نامگذاری شدهاند.
تنها نورپردازی تعبیه شده برای این کارت، صفحهای کوچک RGB است که نشان TUF و یک خط رنگی زیر آن توسط RGB LED روشن میشود.
در تصویر بالا نمونهای از نورپردازی کارت گرافیک TUF RTX 3060Ti را مشاهده میکنید.
خروجیهای تصویر این کارت گرافیک شامل دو پورت HDMI 2.1 و سه پورت DisplayPort 1.4a میشود که توانایی پشتیبانی از 4 مانیتور بهطور همزمان و حداکثر رزولوشن 7680x4320 را داراند.
ابعاد این کارت به ترتیب در طول، عرض و ارتفاع برابر با 30.1، 14.3 و 5.4 سانتیمتر است و نصب آن فضای 2.7 اسلاتی را اشغال میکند. همچنین وزن این کارت به همراه خنککنندهی قدرتمند نصب شده و قاب تمام فلزی آن به 1.3kg میرسد.
فنهای به کار رفته در این خنککننده از نوع Dual Ball-bearing و ساخت شرکت Champion هستند. این فنها با مشخصات فنی 12v و 0.45A حداکثر سرعت چرخشی معادل 3000RPM دارند و به تیغههایی مخصوص مجهز هستند که ایسوس آن را Axial-Tech مینامد. این تیغهها در کنار چرخش معکوس فن میانی، آشفتگی هوا (Air Turbulence) را کاهش داده و جریان هوای پیوستهای را روی پرههای هیتسینک میدمد.
سیستم خنککننده و مدار رگولاتور ولتاژ
-
سیستم خنککننده و مدار رگولاتور ولتاژ
TDP نسخه رسمی کارت گرافیک RTX 3060Ti در حدود 200w اعلام شده است. این در حالی است که خنککننده به کار رفته در این کارت از نظر ظرفیت و قدرت دفع گرما بسیار نزدیک به TUF RTX 3080 با TDP بیش از 320w است؛ به همین دلیل میتوان انتظار نتایج درخشانی در تستهای دما از این کارت گرافیک را داشت.دفع گرمای تولید شده از پردازنده گرافیکی، تراشههای حافظه و کامپوننتهای مدار رگولاتور ولتاژ توسط سیستم خنککنندهای که در بالا مشاهده میکنید انجام میشود. این مجموعه، گرما را به کمک صفحات صیقل داده شده با تکنولوژی Max-Contact از تراشه گرافیکی و سایر اجزا دریافت میکند و از طریق 5 لوله انتقال حرارت به پرههای هیتسینک منتقل میکند تا از طریق هوای دمیده شده توسط سه فن 90mm دفع شود.
هیتسینک کوچکی زیر خنککننده اصلی نیز به کامپوننتهای مدار رگولاتور ولتاژ تراشههای حافظه اختصاص یافته است.
Backplate این کارت گرافیک به صورت فعال نقشی در سیستم خنککنندگی این کارت گرافیک ندارد. اما در بخشهای مختلف دارای بردیگیهایی است تا کامپوننتهای نصب شده در پشت PCB نیز از جریان هوا بهرهمند شوند. همچنین سطح این صفحه با روکش نسوز برای جلوگیری از اتصال کوتاه پوشیده شده است.
با باز کردن تمامی فریمها و صفحههای محافظ و خنککننده، PCB کارتگرافیک و نمایی کلی از کامپوننتهای بهکار رفته، نمایان میشود.
کیفیت PCB و لحیمکاری در این برد، به دلیل استفاده از سیستمهای تمام اتوماتیک و خط تولید Auto-Extreme بسیار بالاست. همچنین تعداد زیادی از خازنهای تصفیه نهایی نیز برای استفاده حداکثری از فضای آزاد، به پشت PCB منتقل شدهاند.
در تصویر بالا نمایی کلی از مجموعه مدار رگولاتور ولتاژ این کارت گرافیک را مشاهده میکنید که جریان مورد نیاز پردازنده گرافیکی، تراشههای حافظه و سایر بخشها از طریق یک کانکتور 8pin PCI-E و اسلات PCI-E مادربرد تامین شده و سیستم VRM، تنظیم و تصفیهی این ورودی را انجام میدهد.
مدار رگولاتور ولتاژ پردازنده گرافیکی و تراشههای حافظه GDDR6 این کارت از نوع 2+8 فاز بوده که 8 شریان وظیفه تامین ولتاژ و جریان مورد نیاز پردازنده گرافیکی (Vcore) را بر عهده دارند و 2 شریان، ولتاژ و جریان مورد نیاز تراشههای GDDR6 حافظه (Vmem) را تامین میکنند که توسط چوکهای اختصاصی SAP ایسوس و خازنهای آلومینیوم پلیمری Solid روی PCB و خازنهای SMD پشت PCB تصفیه شده و به پردازنده گرافیکی و تراشههای حافظه میرسد.
ماسفتهای به کار رفته در بخش Vcore مدل SiC654 از نسل چهارم ماسفتهای ساخت Vishay هستند. این ماسفتها از نوع Power Stage Plus بوده و بخشهای مختلف یک کنترل کنندهی جریان، مانند HighsideFET، LowsideFET و Mosfet Driver را همراه با برخی از مدارهای محافظ را درون خود جای دادهاند. همچنین توانایی تحمل جریان ممتد 50 آمپری آنها در 8 فاز، به مدار رگولاتور ولتاژ توانایی تامین بیشینه جریان 400 آمپر برای بخش Vcore را میدهد. این مقدار تقریباً دو برابر بیشتر از شدت جریان مورد نیاز کارت RTX 3060Ti در شرایط Load کامل است.
کنترلر PWM بهکار رفته برای بخش Vcore مدل uP9512R ساخت uPi Semiconductor است. این کنترلر نسخه R از کنترلر مدرن uP9512 است که بهطور اختصاصی و به سفارش انویدیا تحت استاندارد Open VReg Type 4iPlus تولید شده است. این نسخه یک کنترلر 8 فاز تک کاناله است که به صورت 8 فاز پیکربندی شده است و حداکثر فرکانس سوییچینگ 2MHz دارد. همچنین این کنترلر با پشتیبانی از پروتکشنهای OCP، OVP، UVP و OTP به همراه قابلیت برنامهریزی توسط رابط کاربری SMBus برای افزایش بازده و کارایی، یک تراشه ردهبالا برای کنترل مدار رگولاتور ولتاژ به شمار میآید.
کنترلر PWM بهکار رفته برای بخش Vmem نمونه دیگری از محصولات اختصاصی uPI Semiconductor برای انویدیاست که در مدل uP9529Q تحت استاندارد Open VReg 3iPlus تولید شده و دارای 3 کانال خروجیست که در این مدار به صورت 2 فاز پیکربندی شده است.
سایر تراشهها و کنترلرها
-
سایر تراشهها و کنترلرها
در تصویر بالا پردازنده گرافیکی به کار رفته در کارت RTX 3060Ti را مشاهده میکنید که با کد GA104-200 شناخته میشود. این تراشه که با تکنولوژی 8nm تولید میشود مساحتی معادل 392mm2 دارد و دارای 4864 هسته CUDA و 38 هسته RayTracing و 152 هسته Tensor است.
تراشههای حافظه به کار رفته از نوع GDDR6 بوده و هر تراشه، حجم 1GB و فرکانس 1750MHz دارد که در مجموع 8GB حافظه و فرکانس موثر 14,000MHz را بهوجود میآورند. این تراشهها ساخت شرکت Samsung و مدل K4Z80325BC-HC14 هستند.
این کارت به دو تراشه بایوس مجهز شده است. دو پروفایل بارگذازی شده به صورت پیشفرض حالتهای Performance و Quiet هستند که تفاوت آنها در تنظیمات چرخش فنها با توجه به دماست. در حالت Quiet فنها در دمای کمتر از 50 درجه از حرکت میایستند و در دمای بالای 55 درجه نیز با سرعت کمتری برای تولید نویز کمتر حرکت میکنند. البته از این قابلیت برای بارگذاری پروفایلهای اورکلاکینگ روی هر یک از این بایوسها، بدون نگرانی از هرگونه خطا و از کار افتادن کارت نیز میتوان استفاده کرد.
متد و سیستم تست
-
متد و سیستم تست
تستهای این قطعه را بهطور کلی به چهار بخش تستهای کارایی، توان مصرفی، حرارتی و اورکلاکینگ تقسیم کردهایم. برای مقایسه نیز سه کارت 2080، 2070 و 2060 را روی تستبد جدید شهر سختافزار در کنار کارت TUF RTX 3060Ti قرار دادیم.مشخصات قطعات، درایورها و سیستم عامل استفاده شده در سیستم تست در این بررسی به شرح زیر است:
لازم به ذکر است در تمامی تستها تنظیمات Bios در حالت پیش فرض تنظیم شدهاند و تنها قابلیت XMP برای ماژولهای حافظه فعال شده است.
در تصویر زیر نیز مشخصات فنی کارت ASUS TUF RTX 3060Ti OC Edition 8GB را از نگاه نرمافزار GPU-Z ملاحظه میکنید:
تستهای مدیریت مصرف انرژی، حرارتی و نویز صوتی
-
تستهای مدیریت مصرف انرژی، حرارتی و نویز صوتی
در این سه تست توان مصرفی کل سیستم (بهوسیله دستگاه واتمتر)، حداکثر حرارت هسته GPU مانیتور شده توسط نرمافزار GPU-Z و نویز سنجیده شده توسط دستگاه Sound Meter تعبیه شده در فاصله 1 متری سیستم را در دو وضعیت پس از 15 دقیقه بیباری کامل سیستم (Idle) و پس از 15 دقیقه Load کامل کارت گرافیک توسط نرمافزار FurMark در رزولوشن Full HD اندازهگیری کردیم. نتیجه به دست آمده به شرح زیر است:قدرت بیشتر کارت RTX 3060Ti نسبت به کارت هم رده و حتی ردهبالای نسل گذشته مانند RTX 2080 با مصرف بسیار کمتر انرژی به کمک استفاده از تکنولوژی ساخت جدیدتر و معماری جدید آمپر حاصل شده است.
مصرف کمتر انرژی، با توجه به راندمان کارت، گرمای کمتری نیز تولید میکند. ترکیب این کارت با خنککننده تنومند TUF نتایج فوقالعادهی بالا را پدید آورده است.
با توجه به استفاده از پروفایل Quiet Mode برای تمامی کارتهای حاضر در تست و دمای بسیار پایین کارت TUF RTX 3060Ti تحت Load کامل، نویز تولیدی نیز بسیار کم اندازه گیری میشود در حدی که با نصب آن درون کیس عملاً صدای چندانی هنگام کارکرد به گوش کاربر نخواهد رسید.
توجه داشته باشید که تمامی کارتهای مورد بررسی به سیستم Fan-Stop در حالت بیکاری مجهز بودند و نویز صوتی تولید شده از کارت گرافیک در حالت Idle عملا صفر است.
تستهای 3DMARK 2013
-
تستهای 3DMARK 2013
سری نرمافزارهای 3DMARK کمپانی Futuremark از سال 1999 تاکنون، بدون شک یکی از محبوبترین و معتبرترین نرمافزارهای تست کارایی کارتهای گرافیک بودهاند. شاید منحصربهفردترین ویژگی نتایج تستهای این دو نرمافزار ایزوله بودن نتایج تستهای GPU و CPU میباشد که نتایج تستهای هر یک از قطعات نامبرده شده را نسبت به دیگری متمایز میکند. این امر کمک میکند تا بر روی پلتفرمهای مختلف نتایجی حدوداً یکسان را برای یک مدل کارت گرافیک داشته باشیم. درنتیجه مقایسه بین مدلهای مختلف کارتهای گرافیک حتی در پلتفرمهای مختلف نیز با سهولت بیشتری انجام میشود.در جدیدترین نسخه 3DMARK با اضافه شدن تست Time Spy قابلیت سنجش کارایی کارتهای گرافیک در API جدید، بسیار مدرن و البته پربازده DirectX 12 نیز فراهم شده است. به واسطه موتور گرافیکی ناب و بسیار کارآمد این تست، تمامی منابع مرتبط با رئوس، تکنیکهای پیاده سازی Tessellation و فراخوانی Compute Shader ها در سنگینترین و پیچیدهترین حالت ممکن صورت میگیرد تا تمامی تکنولوژیهای جدید پیاده سازی شده در DirectX 12 به بهترین نحو ممکن کفایت و کارایی خود را در عمل ثابت کنند.
در دو تست بالا آنچنان که انتظار داشتیم اختلاف فاحشی میان RTX 2080 و RTX 3060Ti وجود نداشت و امتیاز در DirectX 11.0 و DirectX 12.0 میان این دو کارت بسیار نزدیک است.
در دو تست RayTracing و DLSS نیز با اینکه هستههای Tensor و RayTracing کارت RTX 3060Ti از نسل جدیدتری نسبت به کارت RTX 2080 هستند اما به دلیل تعداد بیشتر این هستهها در کارت 2080 کارایی نزدیک به هم دارند.
تست Geekbench
-
تست Geekbench
علاقه مندان به تستهای سخت افزاری به خوبی نرم افزار Geekbench را می شناسند. این نرمافزار کاربردی یکی از قوی ترین و بی شک بهترین نرم افزارهای تست سخت افزاری ویندوز است که به شما این امکان را می دهد که در کنار یک محیط گرافیکی و رابط کاربری بسیار ساده به تست، بررسی و مقایسه کارایی قطعات سختافزاری بپردازید. این نرمافزار بخشی اختصاصی به نام Compute Benchmark دارد که به کمک APIهای OpenCL و CUDA میتواند توان پردازشی و کارایی تراشههای گرافیکی مورد بررسی و ارزیابی قرار دهد.نتیجه بهتر در تست Geekbench بیشتر با قدرت خام پردازشی در ارتباط است و در این بخش نیز کارت میانردهی RTX 3060Ti پیشرفت قابل توجهی را نسبت به کارت ردهبالای نسل قبل از خود نشان میدهد.
تست BasemarkGPU
-
تست BasemarkGPU
این نرمافزار با شبیهسازی یک صحنه با شرایط ثابت در محیط توابع معروف گرافیکی مانند Vulkan، OpenGL و DirectX12 قادر است امتیاز و خروجی فریم کارت گرافیک را تحت توابع مختلف شبیهسازی کند. در این تست به جای امتیاز خالص کارت گرافیک تحت توابع مختلف، ما مقدار فریم خروجی را برای هر API در نمودار قرار دادهایم تا مقایسه میان عملکرد یک کارت گرافیک در اجرای بازی یا پردازشهای گرافیکی تحت هریک از توابع ملموستر باشد.توابع Vulkan و DX 12.0 همانطور که میدانید و از نتایج تستها مشخص است بهترین بازدهی را با کارتهای گرافیک کنونی دارند.
تست رندرینگ با V-Ray
-
تست رندرینگ با V-Ray
موتور رندر V-Ray بنام ترین موتور رندر میان طراحان به حساب میآید. این موتور رندر که از انبوهی از نرمافزارهای مشهور مدلسازی چون مجموعه AutoDesk و Cinema4D و... پشتیبانی میکند، میتواند صحنههای طراحی شده را به کمک پردازش Biased و UnBiased Raytracing به تصاویر تقریباً واقعی تبدیل کند. به تازگی نرمافزاری اختصاصی از سوی Chaos Group سازنده این موتور رندر، برای تست کارایی CPU و GPU عرضه شده است که به کمک اندازهگیری مسیرهای نورانی در مدت یک دقیقه مقیاسی برای اندازهگیری توان سختافزار ارائه میکند.بر خلاف دو تست 3Dmark و Geekbench، در تست V-Ray امتیاز بر اساس محاسبه بازتاب نورها بدست میآید که اختلاف بسیار زیاد کارایی را میان RTX 3060Ti و RTX 2080 را نشان میدهد.
تست ماینینگ Ethereum
-
تست ماینینگ Ethereum
ارزهای دیجیتالی و کارتهای گرافیک در چند سال گذشته یکی از چالشهای بزرگ برای مصرفکنندگان و تولید کنندگان سختافزار، به خصوص کارت گرافیک بوده است. توانایی فوقالعاده کارتهای گرافیک در پردازشهای موازی باعث شده است این سختافزار، محور اصلی دستیابی به ارزهای دیجیتال به خصوص ارزهای ASIC-Resistant باشد. Ethereum یکی از ارزهای بسیار معروف حال حاضر است که اصلیترین منبع ماین آن کارتهای گرافیک هستند. برای بررسی توانایی کارتهای گرافیک در پردازش رشتههای این ارز، از ماینر Claymore's Dual Ethereum مخصوص پردازندههای گرافیکی AMD و nVIDIA نسخه 15 کمک گرفتهایم که بازدهی بسیار خوب و توانایی بنچمارک گیری نیز دارد.لازم به ذکر است برای تست کارتهای گرافیک در این نرمافزار، هیچ نوع بهینهسازی مخصوص ماینینگ، مانند نرمافزارهای ثانویه، درایورهای خاص و بایوسهای مخصوص ماینینگ به کار گرفته نشده و تنها Hashrate خام بدست آمده از ماینر Claymore در فرکانسهای پیشفرض کارت گرافیک در نمودار درج شده است.
احتمالاٌ از موجودی کارتهای سری 3000 و اخبار مرتبط با ماینینگ میدانید که این کارتها برای استخراج ارزهای دیجیتالی بازدهی بسیار خوبی دارند.
تستهای Shadow of theTomb Raider
-
تستهای Shadow of theTomb Raider
Shadow of the Tomb Raider آخرین نسخه از سری بازیهای Tomb Raider است که توسط کریستال داینامیکس ساخته شده و ادامهای برای بازی Tomb Raider در سال ۲۰۱۳ به شمار میرود. این نسخه از بازی بر اساس موتور Foundation ساخته شده که همان موتور مورد استفاده در Rise of the Tomb Rider نیز هست. این موتور گرافیکی با پشتیبانی از توابع DX 12.0 توسط Eidos Montreal تا آنجا که امکانپذیر بوده توسعه یافته و ارتقاع داده شده است تا بهترین کارایی را از نظر بصری و Gameplay به کاربر ارائه کند. در تصویر زیر تنظیمات اعمال شده برای اجرای تستها را مشاهده میکنید:این بازی به یک ماژول تقریباً کامل برای تست و بنچمارک گیری از سختافزار نیز مجهز شده است که در ادامه میتوانید تحلیل خروجی این ماژول را به همراه چارتهای مقایسه با نتایج سایر سختافزارهای بررسی شده در شهر سختافزار مشاهده فرمایید.
این بازی در یکی از آپدیتهای خود پشتیبانی از RayTracing و DLSS را نیز افزوده است که قابلیت DLSS روی کارتهای نسل سوم نیاز به پشتیبانی و آپدیت جدید دارد. با این حال قابلیت RayTracing را به تنهایی مورد بررسی قرار میدهیم.
تستهای DOOM Eternal
-
تستهای DOOM Eternal
این بازی ساخته شده در یکی از معروفترین استودیوهای بازیسازیست و از نظر جلوههای گرافیکی و به چالش کشیدن سختافزار میتوان گفت نظیر ندارد. بازی از لحاظ بصری نسبت به نسخهی ابتدایی خود پیشرفتهای چشمگیری داشته و ما در بازی شاهد گرافیک فنی و هنری چشمنوازتری هستیم. بازی در بخش ساندترک ها و موسیقی متنها نیز بینقص کارکرده و موسیقیها در بازی کمک بسیاری به فضاسازی و ایجاد اتمسفر مناسب کردهاند. هسته اصلی این بازی قدرت گرفته از جدیدترین موتور ساخت Id Software است که تواناییهای آن، با پشتیبانی از توابع OpenGL و Vulkan را در بازی DOOM 2016 مشاهده کردیم.Id Tech 7 به کار گرفته شده در این بازی یکی از بهترین و بهینهترین موتورهای موجود، مبتنی بر Vulkan API است. تنظیمات گرافیکی به کار رفته در تستهای این بازی را نیز در تصویر بالا مشاهده میفرمایید.
این بازی برای اجرا در تنظیمات حداکثر که Ultra Nightmare نام دارد نیاز به 7.5GB حافظه گرافیکی برای بارگذاری بافتها و سایر پردازش خواهد داشت. در صورت فراهم نبودن این مقدار از حافظه گرافیکی، بازی اجازه ذخیره تنظیمات و ورود به محیط بازی را نخواهد داد. به همین دلیل کارت RTX 2060 روی تنظیمات Ultra که دو سطح پایینتر از Ultra Nightmare است تست شده است.
تستهای Horizon Zero Dawn
-
تستهای Horizon Zero Dawn
این بازی یکی از عناوین جدید مبتنی بر DirectX12 است که در سبک نقش آفرینی و جهان باز است. این بازی که ابتدا برای کنسول پلیاستیشن4 عرضه شد، پس از چند سال پا به دنیای PC نیز گذاشت تا گرافیک خیرهکننده و روند داستانی بازی برای گیمرهای غیر کنسول نیز قابل تجربه باشد.موتور گرافیکی Decima که در این بازی به کار گرفته شده است، ضمن پشتیبانی از کنسولهای PS4 و PS5، بهینهسازی مناسبی نیز برای به کار گیری در PC و بر اساس DirectX12 دارد. تنظیمات گرافیکی به کار رفته در تستهای این بازی را نیز در تصویر بالا مشاهده میفرمایید.
تستهای Crysis Remastered
-
تستهای Crysis Remastered
اولین نسخه این بازی در زمان خود انقلابی بزرگ در صنعت بازی به حساب میآمد. جلوههای گرافیکی جلوتر از زمان خود بود و گیمپلی متفاوت آن بسیاری را مجذوب خود کرد. در سال گذشته میلادی نسخه اولیه این بازی با تکنولوژی روز بازسازی شد و بافتهای با کیفیت بالا و جلوههای نورپردازی به درجهای رسید که در تنظیمات حداکثر که "Can it run Crysis?" نام دارد جدیدترین سختافزارهای روز را هم به زانو در میآورد.موتور گرافیکی شرکت Crytek با نام CryEngine نسخه 5.6 در بازسازی این بازی به کار گرفته شده که با وجود استفاده از توابع DirectX 11.0 بیشتر قابلیتهای نورپردازی روز را مانند Raytracing پشتیبانی میکند. در تصویر بالا تنظیمات گرافیکی مورد استفاده در تستها را میتوانید مشاهده کنید.
در نسخه بازسازی شدهی Crysis Remastered پردازشهای مرتبط با CPU تنها به دو هسته محدود شده اند که از نتایج رزولوشن 1080P نیز میتوان گلوگاه شدن عامل دیگری غیر از کارت گرافیک را تشخیص داد.
به دلیل پردازش بسیار سنگین که این بازی به کارت گرافیک تحمیل میکند، مجبور به انتخاب تنظیمات Medium در بخش گرافیک شدیم تا در تست کارت میانردهای مانند RTX 3060Ti یا RTX 2070 اختلافِ میان کارایی از خطای اندازهگیری قابل تشخیص باشد.
تستهای Cyberpunk 2077
-
تستهای Cyberpunk 2077
یکی از عنوانهای مورد انتظار گیمرها در سال 2020 پس از چندین بار تأخیر اکنون در دسترس است تا با سیستمهای نوین مبارزه و گیمپلی متفاوت خود در کنار بهترین جلوههای بصری روز، تواناییهای گیمر و سختافزار او را به چالش بکشد. Cyberpunk 2077 ساخت CD Projekt یکی از معدود بازیهای روز است که از بیشتر تکنولوژیهای پیشرفته مانند RayTracing و DLSS برای کارتهای گرافیک انویدیا و FidelityFX ایامدی پشتیبانی میکند و به همین دلیل این بازی راه خود را به تستهای باز کرده است.این بازی از موتور اختصاصی CD Projekt RED با نام REDEngine 4.0 استفاده میکند که نسخههای قبلی و تواناییهای آن را در بازیهایی مانند Wild Hunt و Witcher دیدهاید. این موتور جدید با هزینه چند میلیون دلاری به تکنولوژیهای روز مجهز شده و تمام و کمال نسبت به نسخه گذشته خود ارتقاع پیدا کرده است. تنظیمات گرافیکی به کار رفته در تستهای این بازی را نیز در تصویر بالا مشاهده میفرمایید.
در صورتی که میخواهید از گرافیک خیرهکننده این بازی حداکثر استفاده را ببرید، پیشنهاد میکنیم در رزولوشن 1080P از قابلیت DLSS برای افزایش نرخ فریم استفاده کنید تا علاوه بر جلوههای بصری، نرخ فریم مناسبی نیز داشته باشید.
اورکلاکینگ با نرمافزار GPU Tweak II
-
اورکلاکینگ با نرمافزار GPU Tweak II
ایسوس نیز نرمافزار اختصاصی اورکلاکینگ و مانیتورینگ کارتهای گرافیک خود به نام GPU Tweak را توسعه میدهد. این نرمافزار که اکنون مراحل تکامل نسخه دوم خود را طی میکند، امکانات و قابلیتهای مفیدی دارد. در صفحه ابتدایی که Simple Mode نام دارد اطلاعات اولیه شامل دما و حداکثر فرکانس GPU Boost در کنار مقدار حافظه VRAM اشغال شده را نشان میدهد.این نرمافزار در نسخه جدید به شمارنده FPS و منوی کامل OSD برای نشان دادن اطلاعات مورد نیاز در هنگام اجرای بازیها و بنچمارکها نیز مجهز شده است. در آخرین آپدیت ارائه شده قابلیت OC Scanner هم به این نرمافزار افزوده شده است.
این قابلیت با بررسی پارامترهای دما، توان مصرفی و ولتاژ پردازنده گرافیکی، در چندین مرحله فرکانسهای مختلف را روی کارت آزمایش میکند تا حداکثر فرکانس را پیدا کند. در این پنجره میتوانید با کلیک بر روی Advance Setting مقدار این پارامترها را به طور دستی تنظیم کنید. البته اگر اندکی با اورکلاکینگ آشنایی دارید، پیشنهاد ما اتکا به مهارتهای خودتان است.
برای اورکلاک این کارت به تنظیمات نرمافزار GPU Tweak رفته و با فعال کردن گزینه Overclocking Range Enhancement به صفحه Advanced Mode میرویم. سپس اسلایدرهای مربوط به محدود کنندههای توان مصرفی و ولتاژ GPU را روی حداکثر قرار میدهیم.
حداکثر مقدار Power Target برای این کارت 108% TDP استاندارد و دمای 90 درجه سانتیگراد تعیین شده است. با اندکی تلاش و اجرای تستهای مختلف برای اطمینان از پایداری و بدون تغییر سرعت چرخش فنها، در فرکانس پایه 1510MHz برای پردازنده گرافیکی و 1925MHz برای فرکانس حافظه رم (15400MHz Effective) به مرز ناپایداری رسیدیم.
برای سنجش کارایی پردازنده گرافیکی فوق در فرکانس 1510MHz برخی تستهای کارایی و انرژی را دوباره تکرار کردیم. نتایج ثبت شده به شرح زیر است:
با کمی اورکلاک که به راحتی و تنها با جابهجایی چند اسلایدر در نرمافزار GPUTweak امکانپذیر شده است میتوان تنها با افزایش 3% توان مصرفی، بین 5 تا 10% کارایی این کارت را افزایش داد.
اگرچه این مقدار بهترین نیست، اما برای محصولی که تمرکز آن بیشتر بر روی دوام و پایداری است، و نه حداکثر کارایی و اورکلاک، قابل قبول است.
جمعبندی و امتیاز شهرسختافزار
-
جمعبندی و امتیاز شهرسختافزار
کارت گرافیک RTX 3060Ti را میتوان بهترین انتخاب برای گیمینگ اقتصادی دانست. کارایی بسیار خوب در رزولوشن 1080P و حتی 1440P نشان میدهد توان پردازشی این کارت گرافیک برای اجرای بیشتر بازیهای روز با حداکثر تنظیمات گرافیکی کافی بوده و بیش از 100FPS را ارائه میدهد. کارایی این کارت در مقایسه با محصولات سری RTX 2000 نیز پیشرفت چشمگیری داشته و به راحتی کارتی مانند 2080 را در تمامی تستها پشت سر میگذارد. این کارایی برای یک سیستم گیمینگ اقتصادی و میان رده که کارایی در برابر هزینه یک فاکتور مهم به حساب میآید، قابل توجه است.متاسفانه با درخواست فراوان برای کارتهای سری 3000 در بازار و نبود موجودی، قیمت این کارتها هم از کنترل خارج شده و بسیار بیشتر از قیمتهای تعیین شده و MSRP به فروش میروند که تأثیر منفی قابل توجهی بر فاکتور «قیمت در برابر کارایی» کارتهای میانرده مانند RTX 3060Ti گذاشته است.
البته ایسوس با ترکیب کارت RTX 3060Ti و خنککنندهی تنومند سری TUF در کنار طراحی اختصاصی PCB و جایگزین کردن کامپوننتهای معمولی با قطعات ردهبالای خود، از نظر کیفیت ساخت و تولید، این محصول را به یک کارت گرافیک ردهبالا تبدیل کرده است. این ویژگیها چندان ارزان هم نبوده و در صورت موجود شدن آن همین حالا، حدود 120 دلار بیشتر از قیمت MSRP برایتان هزینه خواهد داشت.
نکات مثبت:
- کیفیت ساخت عالی
- خنککننده قدرتمند
- فنهای بیصدا
نکات منفی:
- قیمت زیاد
با تمامی این توضیحات، کارت گرافیک ASUS TUF RTX 3060Ti OC Edition موفق به کسب امتیاز بسیار خوب 8.7 و نشان Gamer's Choice و ریز امتیازات زیر در کلاس محصولات میانرده از لابراتوار شهر سختافزار شد:
ASUS TUF RTX 3060Ti OC Edition
کلاس عرضه : اقتصادی / میان رده8.5بستهبندی9.5کارایی10کیفیت ساخت و طراحی8اورکلاکینگ9امکانات و سازگاری8ارزش خرید8.7امتیاز شهرسختافزارنشان شهرسختافزار8.7چنانچه درباره این محصول سوال یا نظری دارید، در قسمت نظرات مطرح کنید.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت