کنفرانس «انویدیا» که با هدف معرفی کارت‌های گرافیک جدید Ampere و همچنین فناوری‌های گیمینگ و جدید این شرکت در جریان است، هزاران گیمر و کاربر علاقه‌مند را محو خود کرده و ما نیز در حال پوشش این مراسم و جزئیات خبری آن هستیم. در این مطلب به سراغ برخی از فناوری‌های معرفی شده از سوی انویدیا خواهیم رفت. GeForce RTX 30ها چه در چنته دارند؟

فناوری بی نظیر NVIDIA Reflex برای حداقل تاخیر
می‌توان گفت که برجسته‌ترین فناوری معرفی شده در این کنفرانس آنلاین، NVIDIA Reflex بود. Reflex به منظور کاهش تأخیر ورودی طراحی شده است. NVIDIA Reflex را می‌توان مجموعه‌ای از ابزارهای بهینه سازی و اندازه گیری تأخیر ورودی دانست که به زودی اطلاعات بیشتری را در این زمینه برای شما عزیزان منتشر خواهیم کرد. جالب است بدانید که این فناوری در بخشی از عملکرد خود، قادر به اندازه گیری میزان تأخیر ورودی است؛ مسئله‌ای که تا پیش از این تنها با استفاده از دوربین و تجهیزات تخصصی گران قیمت ممکن بود.

AAART-5.jpg

افزایش پشتیبانی بازی‌های بیشتر از فناوری‌های انویدیا
کارت های گرافیک انویدیا، نخستین تراشه های گرافیکی با پشتیبانی از Ray Tracing در بازی ها بودند؛ اینک انویدیا در کنفرانس خود به طور رسمی اعلام کرده است که دو بازی محبوب Fortnite و Minecraft، از فناوری های DLSS 2.0 و Ray Tracing پشتیبانی خواهند کرد.

فناوری Omniverse Machinima
آیا تا به حال به این مسئله فکر کرده اید که از محتوای بازی ها، مانند کاراکترهای آن یک ویدیو و یا فیلم تهیه کنید؟ فناوری Omniverse Machinima که در کنفرانس RTX 30 انویدیا معرفی شد، این امکان را برای کاربران فراهم می سازد که با تکیه بر محتوا و داده های درون بازی ها، یک فیلم و یا انیمیشن تهیه کنند. Omniverse Machinima از ماه اکتبر در دسترس کاربران قرار می گیرد.

AAART-1.jpg

نسل جدید هسته های RT و Tensor
کارت‌های گرافیک GeForce RTX 30 با نسل جدید هسته‌های RT و Tensor همراه هستند؛ افزون بر طراحی جدید و بهبود یافته، تعداد این هسته‌ها نیز افزایش یافته و این به معنی عملکرد بهتر در بخش هوش مصنوعی (AI) و همچنین رهگیری پرتو نور (Ray Tracing) است. بدین ترتیب استفاده از Ray Tracing کمترین فشار ممکن را به نرخ فریم وارد می‌سازد.

AAART-2.jpg

فناوری RTX IO
یکی از فناوری‌های جذاب که توسط مدیر عامل انویدیا در کنفرانس تیم سبز معرفی شد، RTX IO نام دارد. این فناوری حوزه اختیارات کارت گرافیک را به عنوان مدیر جریان بازی گسترش می‌دهد. RTX IO یک فناوری جدید، با هدف کمک به انتقال داده‌ها از حافظه ذخیره سازی به GPU و حافظه رم است که با همکاری «مایکروسافت» ارائه می‌شود. این فناوری از بسیاری جهات مشابه فناوری مورد استفاده در Xbox Series X و PlayStation 5 در حوزه ذخیره سازی است.

AAART-6.jpg

فناوری Broadcast
فناوری Broadcast را می‌توان یک افزونه دانست که کیفیت میکروفون و وب کم‌ها را با استفاده از جلوه‌های هوش مصنوعی (AI) شتاب دهنده‌های RTX افزایش می‌دهد. حذف نویزهای مزاحم، بهبود عملکرد صوتی، جلوه‌های پس زمینه مجازی، فریم و قاب‌های خودکار و مواردی از این دست را می‌توان جزو ویژگی‌های Broadcast دانست.

AAART-4.jpg

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (2)

  • مهمان - امید

    الله اکبر
    انویدیا کجا با این سرعت؟
    10 هزار هسته کودا؟؟!!!
    AMD هم میرسه از راه. فقط کمی صبر

  • مهمان - Saeed

    الان مونده AMD با 3070 چه کنه :o
    FP32 (float) performance
    20.31 TFLOPS
    قیمت پانصد دلار با این قدرت و قیمت خرید کنسول نسل بعد منتطقی نیست;)
    انودیا دوست داربم انودیا دوست داریم.:D:D:D

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید