طی روزهای گذشته فناوری DLSS 5 انویدیا به سرعت از قلمرو کارت‌های GeForce خارج شد و حالا حتی روی گرافیک داخلی Intel Arc 140V هم کار می‌کند. این دست‌آورد حاصل تلاش‌های یک توسعه‌دهنده مستقل است که تقریباً تمام کد این پروژه را با کمک AI Agentها نوشته است.

این پروژه با نام dlss-nr-on-intel روی GitHub منتشر شده و در واقع یک بازپیاده‌سازی مستقل از شبکه عصبی ۷۱ بلاکی DLSS 5 است که از طریق Vulkan روی واحدهای پردازشی XMX پردازنده‌های گرافیکی اینتل اجرا می‌شوند. البته این پروژه بیشتر نمایش امکان فنی انجام آن است و هنوز برای استفاده گیمرها مناسب نیست.

DLSS 5 روی Intel Arc 140V؛ اما با ۱۰ فریم در ثانیه

توسعه‌دهنده مورد بحث موفق شده این فناوری انحصاری انویدیا را روی گرافیک داخلی Arc 140V در چند بازی آزمایش کند که از جمله آن‌ها می‌توان به Tekken 7، Dead or Alive 5 Last Round و Mortal Kombat 1 اشاره کرد.

متاسفانه هنوز نرخ فریم دهی مناسب نیست. برای نمونه بازی Tekken 7 در وضوح بسیار پایین 640×360 پیکسل با حدود ۱۰ فریم در ثانیه اجرا شده و زمان‌بندی فریم‌ها نیز وضعیت مناسبی نداشته است.

اجرای DLSS 5 روی گرافیک Intel

به همین دلیل خود سازنده این پروژه را یک Research Port می‌داند و نه محصولی آماده استفاده. بنابراین در شرایط فعلی حتی استفاده‌هایی مانند Photo Mode منطقی‌تر از اجرای عادی بازی به نظر می‌رسد.

این پروژه فعلاً فقط روی Linux کار می‌کند و خبری از نسخه ویندوز نیست.

این بار AI کدنویس پروژه بوده است

بخش متفاوت ماجرا اما به سخت‌افزار مربوط نمی‌شود. توسعه‌دهنده این پروژه می‌گوید بخش عمده کدنویسی توسط مدل‌های هوش مصنوعی Claude Opus 5 و OpenAI Astra انجام شده و نقش خودش بیشتر تأمین سخت‌افزار، فایل باینری مورد نیاز و تعیین مسیر توسعه بوده است.

جالب‌تر اینکه سازنده پروژه صراحتاً اذعان کرده نمی‌تواند تمام کدهای آن را بفهمد یا تشریح کند و فقط می‌داند که کار می‌کند.

البته هوش مصنوعی بی‌عیب هم نبود و یکی از AI Agentها در جریان توسعه یک باگ مرتبط با درایور را به‌عنوان علت مشکل اعلام کرده بود و پروژه را منحرف کرد اما در نهایت مشخص شد مشکل از درایور نیست.

اجرای DLSS 5 روی Intel

این نکته شاید از خود اجرای DLSS 5 روی Intel مهم‌تر باشد. چون نشان می‌دهد AI Agentها دیگر صرفاً برای نوشتن چند تابع یا قطعه کد ساده استفاده نمی‌شوند و در پروژه‌های مهندسی معکوس و انتقال فناوری نیز می‌توانند بخش قابل توجهی از کار را بر عهده بگیرند؛ حتی اگر نتیجه نهایی هنوز نیازمند بررسی انسانی باشد.

DLSS 5 دیگر فقط برای کارت‌های NVIDIA نیست؟

اگر خبرهای چند هفته اخیر را کنار هم بگذاریم، یک روند جالب دیده می‌شود. DLSS 5 ابتدا کاملاً وابسته به اکوسیستم انویدیا به نظر می‌رسید، اما حالا نمونه‌های غیررسمی آن روی RTX 30، کارت‌های AMD،تحت مرورگر وب و گرافیک داخلی Intel اجرا شده‌اند.

البته این اتفاق‌ها به معنای پشتیبانی رسمی انویدیا از سخت‌افزارهای ثالث نیستند و هیچ‌کدام الزاماً تجربه‌ای نزدیک به استفاده از DLSS 5 روی سخت‌افزارهای ساخت خود انویدیا ارائه نمی‌کنند. در مورد پروژه Intel حتی کارایی در حدی نیست که آن را قابل قبول بدانیم.

در همین رابطه بخوانید:

- هوش مصنوعی DLSS 5 از اسارت انویدیا فرار کرد؛ حالا روی کارت‌های AMD هم کار می‌کند
- حالا نوبت به سری RTX 30 رسید؛ اجرای DLSS 5 به قیمت افت شدید فریم‌ریت
- DLSS 5 حالا روی کارت‌های گرافیک سری RTX 20 هم اجرا می‌شود

با این حال اهمیت این پروژه‌ها در چیز دیگری است. ظاهراً DLSS 5 در حال تبدیل شدن به یک هدف جذاب برای مهندسی معکوس و بازپیاده‌سازی روی سخت‌افزارهای مختلف است. حالا هم AI Agentها وارد ماجرا شده‌اند و به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهند با سرعت بیشتری سراغ چنین پروژه‌های پیچیده‌ای بروند.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (1)

  • مهمان - مهدی

    یک فناوری مزخرف برای به چوخ دادن کارت گرافیک

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید