جدیدترین بهروزرسانی Mesa، فناوری ارتقای تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی DLSS انویدیا را به درایور متنباز NVK میآورد تا تجربه گیمینگ در سیستمعامل لینوکس را یک گام دیگر به ویندوز نزدیکتر کند.
درایور متنباز انویدیا برای رابط ولکان (Vulkan) که با نام NVK شناخته میشود، گام رو به جلوی بزرگی در اکوسیستم لینوکس برداشته است. توسعهدهندگان Valve و Mesa در ادامه تلاشهای خود برای کاهش فاصله بین درایورهای متنباز و درایورهای رسمی انویدیا، اخیراً پشتیبانی اولیه از فناوری DLSS را به نسخه Mesa 26.2 اضافه کردهاند. این اتفاق به معنای فعال شدن قابلیت ارتقای تصویر (Upscaling) با هوش مصنوعی در بازیهای سازگار با ولکان در سیستمعامل لینوکس است.
برای کاربرانی که با پروژه NVK آشنایی ندارند، باید گفت که این یک درایور مبتنی بر ولکان است که توسط جامعه کاربری برای کارتهای گرافیک انویدیا توسعه یافته است. این درایور که بخشی از پشته گرافیکی متن باز Mesa است، اولین بار در سال ۲۰۲۲ معرفی شد و هدف آن ارائه یک جایگزین کاملاً متنباز برای درایورهای انحصاری انویدیا در لینوکس و همزمان پشتیبانی از ویژگیهای مدرن رابط ولکان عنوان شده است.

هوش مصنوعی انویدیا در خدمت جامعه متنباز
بر اساس گزارش Phoronix، کدهای جدیدی که اخیراً به این پروژه اضافه شده است، به درایور NVK اجازه میدهند تا با کتابخانههای DLSS انویدیا ارتباط برقرار کند. این دستاورد باعث میشود تا بازیهای پشتیبانیشده بتوانند به راحتی از این آپاسکیلر مبتنی بر هوش مصنوعی بهره ببرند.
لازم به ذکر است که این پیادهسازی همچنان به باینریهای اختصاصی DLSS متعلق به انویدیا وابسته است و نباید آن را با متنباز شدن فناوری DLSS اشتباه گرفت. NVK صرفاً قابلیت سازگاری با باینریهای موجود DLSS را اضافه کرده است.
محدودیت فنی دیگر این است که DLSS به کدهای باینری سازگار با هر کارتگرافیک نیاز دارد. درایور اختصاصی Vulkan انویدیا از مسیری برای تبدیل کد PTX به کدهای باینری پشتیبانی میکند، اما چنین قابلیتی هنوز برای NVK وجود ندارد، چرا که نیازمند ترجمه کد PTX انویدیا به فرمت داخلی NIR در Mesa است و این موضوع هنوز حل نشده باقی مانده است.
با این وجود، همین هم یک دستاورد بزرگ برای گیمینگ در لینوکس محسوب میشود. تا پیش از این، کاربران لینوکسی که قصد استفاده از قابلیت DLSS در بازیها را داشتند، چارهای جز نصب درایورهای انحصاری انویدیا نداشتند.
در همین رابطه بخوانید:
- فناوری DLSS (دی ال اس اس) انویدیا چیست و چگونه کار میکند؟
- DLSS 5 با فناوری رندرینگ عصبی رونمایی شد
اضافه شدن پشتیبانی از DLSS، در ادامه پیشرفتهای سریع و چشمگیر پروژه NVK در یک سال گذشته صورت گرفته است. این ویژگی حیاتی در حال حاضر در شاخه توسعه (Development branch) نسخه Mesa 26.2 قرار دارد و انتظار میرود با انتشار نسخه پایدار آن در اواخر سال جاری میلادی، بهطور گسترده و پایدار در دسترس تمامی گیمرهای لینوکسی قرار گیرد.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت