اینتل بهتازگی قابلیت XeSS 3 MFG را برای طیف گستردهای از کارتهای گرافیک Arc و پردازندههای مجهز به گرافیک Xe2 و Xe3 فعال کرده است. در همین رابطه شاهد انتشار بنچمارکهایی از عملکرد این کارتها در بازیهای مختلف نظیر Cyberpunk 2077 هستیم که از افزایش سه برابری عملکرد آنها حکایت دارد.
پیش از این کارت گرافیک Arc A380 در اجرای بازیها عملکرد مناسبی نداشت اما فعال شدن XeSS 3 حتی روی ضعیفترین GPUهای اینتل، شرایط را برای کاربران تغییر داده و امکان دستیابی به نرخ فریم بالاتر را فراهم کرده است. البته این افزایش فریمها را مدیون فناوری Frame Generation هستیم.
اما برای ثبت این بنچمارک از یک سیستم شامل کارت گرافیک ASRock Arc A380 LP 6GB، پردازنده Ryzen 5 7500F، مادربرد ASRock B650M-HDV/M.2، حافظه رم 32GB DDR5-6000 CL30، حافظه ذخیرهسازی 1TB NVMe و منبع تغذیه 750W استفاده شده است.

نکته قابلتوجه این است که اینتل هنوز بهصورت رسمی درایور یا نرمافزار XeSS 3 MFG را برای سری Arc A یا Arc B منتشر نکرده و برای دسترسی به این قابلیت نیاز به کپی کردن چند فایل و فعال کردن گزینه XeSS Frame Generation Override در پنل کنترل درایور اینتل است.
نتایج عملکرد Arc A380 در Cyberpunk 2077
اما آزمایشها در رزولوشن 1080p و تنظیمات گرافیکی Low با فعال بودن XeSS Super Resolution 2.0 روی حالت Ultra Quality انجام شد.
- بدون Frame Generation نرخ فریم پایه بازی حدود 55 تا 60 FPS بود.
- با فعالسازی Frame Generation در حالت 4x، میانگین نرخ فریم به 135 تا 140 FPS رسید، اما نرخ فریم پایه به 33 تا 35 FPS کاهش یافت و تأخیر ورودی کاملاً محسوس بود.
- در حالت 3x MFG، نرخ فریم نهایی به حدود 120 FPS رسید و نرخ فریم پایه نزدیک 40 FPS قرار گرفت که تجربه روانتری نسبت به حالت 4x داشت.
ظاهراً برای حالت 4x، نرخ فریم پایه ایدهآل باید بین 180 تا 240 FPS باشد و مقادیر کمتر از 45 FPS معمولاً به درد کاربر نمیخورد. همچنین برخلاف DLSS انویدیا که امکان اندازهگیری تأخیر را دارد، اینتل ابزار مشابهی را در اختیار نگذاشته و ارزیابی تأخیر صرفاً بر اساس حس کاربر انجام شده است.
بر اساس گزارش tomshardware حتی با محدود ماندن تنظیمات گرافیکی روی Low، فناوری XeSS Frame Generation، اجرای روانتر بازی را روی سختافزارهای ساده ممکن میسازد؛ موضوعی که برای کنسولهای دستی مانند خانواده MSI Claw نیز کاربردی است.
تنها محدودیت فعلی، نیاز بازیها به پشتیبانی از Intel XeSS 2 MFG است. قابلیتی که انتظار میرود با ورود پردازندههای نسل بعدی Panther Lake، توسعهدهندگان بیشتری به سراغ آن بروند.












نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت