AMD برای نخستین بار فناوری FSR Redstone را در یک بازی در دسترس کاربران کارت‌های گرافیک خود گذاشت. براساس گزارش‌های کاربران، بازی Call of Duty: Black Ops 7 که روز گذشته انتشار رسمی آن آغاز شد از قابلیت Ray Regeneration جدید و موجود در فناوری FSR Redstone بهره می‌برد. البته کاربران برای دسترسی به این فناوری باید یکی از کارت‌های گرافیک Radeon RX 9000 این شرکت را در اختیار داشته باشند.

AMD پیش از این به صورت رسمی اعلام کرده بود که با همکاری شرکت اکتیویژن قرار است برای نخستین بار در بازی Call of Duty: Black Ops 7، فناوری FSR4 را در دسترس کاربران خود قرار دهد. اما اکنون به نظر می‌رسد که این شرکت پا را فراتر گذاشته و شاهد حضور فناوری FSR Redstone در این بازی هستیم. البته آنطور که گزارش‌ها نشان می‌دهند فعلاً تنها قابلیت Ray Regeneration این مجموعه در این بازی حضور پیدا کرده است و خبری از دیگر قابلیت‌ها در آن نیست. این اولین حضور رسمی فناوری آینده‌نگرانه FSR Redstone در صنعت بازی است.

براساس گزارش Videocardz، اطلاعات منتشر شده از سوی کاربران نشان می‌دهد که در منوی تنظیمات بازی Call of Duty: Black Ops 7 گزینه‌ای با عنوان «FSR Ray Regeneration» دیده می‌شود که بسیار محتمل است همان قابلیت Ray Regeneration موجود در فناوری FSR Redstone باشد. AMD پیش از این اعلام کرده بود که این فناوری را ابتدا در بازی‌های AAA منتشر خواهد کرد و به نظر می‌رسد بازی Black Ops 7 بهترین گزینه برای رونمایی از این قابلیت است.

قابلیت جدید Ray Regeneration در بازی Black Ops 7

طبق گزارش‌ها در بازی Call of Duty: Black Ops 7 فعلاً تنها قابلیت Ray Regeneration فعال شده و سایر اجزای این مجموعه هنوز در بازی حضور ندارند؛ بنابراین هنوز نمی‌توان گفت که فناوری FSR Redstone به صورت کامل عرضه شده است.

AMD از ابتدای سال 2025 در حال گسترش مجموعه‌ فناوری‌های گرافیکی خود بوده و Redstone یکی از مهم‌ترین بخش‌های این مجموعه محسوب می‌شود. براساس اطلاعات موجود، FSR Redstone که توسط یادگیری ماشینی طراحی شده، چندین فناوری رندرینگ عصبی را برای بهبود کیفیت تصویر و عملکرد بازی‌ها ارائه می‌دهد. این فناوری یکی از بزرگ‌ترین ارتقاها در کل مجموعه‌ FSR این شرکت محسوب می‌شود.

AMD در معرفی قابلیت FSR Ray Regeneration اعلام کرده است: «آن یک حذف کننده دیجیتالی نویز (Denoiser) است که به صورت Real-Time کار کرده و مبتنی بر یادگیری ماشینی است که جایگزین Denoiserهای سنتی شده و جزئیات بیشتر و Artifact‌های کمتری را در افکت‌های رهگیری پرتو ارائه می‌دهد. این ویژگی برای اولین بار در کامپیوتکس معرفی شد و نخستین قابلیت منتشر شده از مجموعه‌ FSR Redstone است که در تاریخ 14 نوامبر (23 آذر) و همزمان با عرضه‌ بازی Call of Duty: Black Ops 7 در دسترس خواهد بود».

این شرکت همچنین  در اطلاعیه خود اعلام کرده است: «این قابلیت روی سری کارت‌های Radeon RX 9000 پشتیبانی می‌شود و با استفاده از شبکه‌های عصبی، انعکاس‌ها و سایه‌های رهگیری پرتو را پیش از Upscale و Frame Generation پردازش می‌کند تا تصاویر سینمایی و بسیار واضحی را ارائه دهد».

AMD تاکنون این قابلیت های جدید را در قالب فناوری FSR Redstone خود معرفی کرده است که رقیب مستقیم ارتقاهای جدید صورت گرفته در فناوری DLSS شرکت انویدیا محسوب می‌شوند. این قابلیت‌ها عبارتند از:

  • Neural Radiance Cache: مدل یادگیری زبان ماشین رفتار نور را یاد می‌گیرد و صحنه‌ها را برای Real-Time Global Illumination پیش‌بینی می‌کند
  • Machine Learning Ray Regeneration: مدل آموزش‌ دیده روی رندرهای پرنویز و کم ‌نمونه برای حذف نویز و ارائه‌ جزئیات بیشتر به صورت Real-Time
  • ML Super Resolution: بازسازی تصاویر کم‌ وضوح در لحظه برای ارائه‌ خروجی به صورت Upscale
  • ML Frame Generation: افزودن فریم‌های مصنوعی بین فریم‌های واقعی برای افزایش نرخ فریم و عملکرد

تنها نکته‌ ناامید کننده درباره فناوری‌ FSR Redstone این است که طبق اعلام اولیه، فقط روی کارت‌های گرافیک مبتنی بر ریزمعماری RDNA 4 قابل استفاده خواهد بود. این یعنی بخش بزرگی از کاربران AMD و کسانی که از کارت‌های RX 7000 یا RX 6000 استفاده می‌کنند حداقل فعلاً قادر به تست این قابلیت نخواهند بود.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.
  • هیچ نظری یافت نشد

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید