AMD ساعاتی پیش قابلیت جدیدی با عنوان Fast Motion Response را به فناوری Fluid Motion Frames 2.1 یا AFMF 2.1 خود اضافه کرد که قادر است تجربه گیمینگ در صحنههای سریع را بهبود ببخشد. گزارشهای منتشر شده نشان میدهند این قابلیت هنوز به مجموعه AMD Software Adrenalin Edition اضافه نشده است و کاربران فعلاً برای دسترسی به آن باید آخرین نسخه از PyTorch on Windows Preview را روی سیستم خود نصب کنند.
قابلیت AFMF یا همان AMD Fluid Motion Frames 2.1 به تازگی یک ویژگی جدید به نام Fast Motion Response دریافت کرده است که امکانات بیشتری را به این فناوری اضافه میکند. این قابلیت هنوز در نرمافزار Adrenalin وجود ندارد، اما زمانی فعال میشود که آخرین نسخه PyTorch on Windows Preview Edition 25.120.01.14 بر روی سیستم نصب شود. این نرم افزار در حال حاضر تنها با کارتهای گرافیک سری RX 7000 و RX 9000 سازگار است و به این ترتیب قابلیت جدید Fast Motion Response را تنها در اختیار کاربران این کارتهای گرافیک قرار میدهد.
براساس گزارش Wccftech، کاربران پس از نصب این برنامه بر روی سیستم خود در بخش AFMF 2.1 آن با دو گزینه جدید با عناوین Repeat Frame و Blended Frame روبرو میشوند که هرکدام از آنها میتواند تجربه گیمینگ بهتری را در دسترس آنها قرار دهد. در Adrenalin Edition 25.9.2، که جدیدترین نسخه برای کارتهای گرافیک Radeon است، کاربران در بخش AFMF تنها دو گزینه Search Mode و Performance Mode را مشاهده میکنند. اما با نصب نسخه Pytorch Edition 25.20.01.14، قابلیت Fast Motion Response فعال شده و دو گزینه جدید Repeat Frame و Blended Frame قابل مشاهده خواهد بود.
هدف این دو گزینه بهبود تجربه گیمینگ است هم از طریق حفظ کیفیت فریمها و هم افزایش روان بودن حرکت. هنگامی که در برنامه Pytorch روی گزینه Fast Motion Response قرار بگیریم، این توضیح نمایش داده میشود: «پاسخ AFMF به حرکات سریع را تنظیم کنید تا یا با استفاده از Repeat Frame کیفیت تصویر حفظ شود، یا با Blended Frame حرکت روانتری ارائه گردد».
متاسفانه هنوز در اطلاعیههای منتشر شده همراه با نسخه جدید از برنامه PyTorch هیچ اشارهای به این تغییر نشده است اما به نظر میرسد Repeat Frame اساساً آخرین فریم را تکرار میکند تا از تولید فریمهای تار جلوگیری کند. این کار باعث حذف مشکلاتی مانند Ghosting یا Smearing در بازیها شده و کیفیت تصویر را حفظ میکند.
اما قابلیت Blended Frame با ترکیب دو فریم، حرکت از دست رفته را تقریب میزند تا تصاویر روانتری از حرکت ارائه دهد. این قابلیت ممکن است در صحنههای اکشن بسیار سریع، تاری ایجاد کند، اما روانی بیشتری را فراهم خواهد کرد. باید توجه داشت که این عملکردها با گزینههای موجود مانند Search Mode و Performance Mode متفاوت هستند؛ چرا که آن ها نمیتوانستند مشکل تولید فریم در صحنههای سریع را حل کنند.
قابلیت AFMF تاکنون به گونهای طراحی شده بود که در حالت Search Mode تولید فریم را در موقعیتهایی که حرکت صحنه بیش از حد سریع است غیرفعال میکند؛ اما به نظر میرسد Fast Motion Response راهکاری ایدهآل برای حل این مشکل است. استفاده از این قابلیت برای رفع تاری تصاویر در صحنههای سریع بسیار عالی به نظر میرسد اما باید برای آگاهی بیشتر از این موضوع بررسیهای جامعی بر روی نحوه عملکرد آن صورت بگیرد. از سوی دیگر کاربران باید عملکرد هرکدام از دو حالت Repeat Frame و Blended Frame را در بازیهای مختلف مورد ارزیابی قرار دهند تا این تنظیمات را مطابق با میل خود انتخاب کنند.
این قابلیت در حالی در دسترس قرار گرفته که هنوز چندین پرسش بیپاسخ در مورد نحوه عملکرد آن باقی مانده است؛ تاثیر آن بر تأخیر (Latency) در بازیها، نحوه پیادهسازی این فناوری در عناوین مختلف و همچنین چگونگی عملکرد هستههای پردازشی و گرافیکی در سناریوهای سنگین. به نظر میرسد برای پاسخ به این سوالها باید منتظر اطلاعات تکمیلی از قابلیت Fast Motion Response باشیم.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت