شرکت AMD با انتشار نسخه جدید FSR 3.1.4، قدم مهمی برای ورود به نسل آینده فناوری ارتقای تصویر خود برداشته است. شاید در نگاه اول، این به‌روزرسانی فقط بهبودهای جزئی مانند کاهش شبح‌زدگی (Ghosting) یا بهینه‌سازی SDK به‌نظر برسد، اما در واقع مقدمه‌ای برای پروژه بزرگ‌تری با نام FSR Redstone است که وعده امکاناتی فراتر از «پیکسل‌های شارپ‌تر» را می‌دهد. در ادامه با معرفی بیشتر این بروزرسانی همراه ما باشید.

به گزارش وب‌سایت igorsLab، آپدیت FSR 3.1.4 صرفاً یک به‌روزرسانی عددی نیست؛ این نسخه همان مسیری است که AMD برای مهاجرت نرم‌افزارها و بازی‌ها به Redstone هموار می‌کند.

FST1-2.webp

در واقع با یک آپدیت درایور، قابلیت‌های نسل بعدی فعال خواهند شد و این یعنی AMD عملاً می‌تواند اینکه چه زمانی و کدام بازی‌ها از ویژگی‌های پیشرفته بهره‌مند شوند را کنترل کند.

FSR3-4.webp

کلید پنهان در درایور؛ ارتقای بازی‌ها بدون دخالت توسعه‌دهنده

فناوری FSR 3.1 پیش‌تر نشان داده بود که درایورهای AMD تنها مدیریت‌کننده سخت‌افزار نیستند. با یک تغییر کوچک و تأیید AMD، بازی‌ها می‌توانند بدون تغییر کد مستقیماً به نسخه بالاتر ارتقا یابند. حال، با 3.1.4، همین رویکرد برای Redstone تکرار خواهد شد؛ یعنی یکپارچه‌سازی امروز می‌تواند فردا تنها با یک به‌روزرسانی درایور به Redstone ارتقا یابد.

فراتر از Super Resolution

به گزارش منابع، بروزرسانی Redstone فقط نسخه پیشرفته FSR 4 با بسته‌بندی تبلیغاتی نیست و در واقع این مجموعه شامل موارد زیر می‌شود:

  • ارتقای FSR 4 Super Resolution
  • تولید فریم با هوش مصنوعی (احتمالاً چندفریمی)
  • بازسازی پرتو با هوش مصنوعی برای ردیابی نوری واقعی‌تر
  • قابلیت  Neural Radiance Caching برای شبیه‌سازی نورپردازی سراسری سریع‌تر در Path Tracing

همچنین به نظر می‌رسد برخی قابلیت‌ها مانند تولید فریم احتمالاً به راحتی از طریق درایور فعال می‌شوند، اما ویژگی‌هایی مثل بازسازی پرتو یا Radiance Caching نیازمند سازگاری عمیق با موتور بازی هستند.

انحصار SDK و پازل FSR 4

در حالی که توسعه‌دهندگان هم‌اکنون می‌توانند FSR 3.1.4 و SDK آن را نصب کنند یا حتی از پلاگین آماده Unreal Engine 5.6 بهره ببرند، هنوز SDK رسمی برای FSR 4 منتشر نشده است. این موضوع نشان می‌دهد که AMD قصد دارد Redstone را به‌صورت یک پکیج کامل عرضه کند، نه اینکه نسخه 4 را جداگانه منتشر کند.

اهمیت استراتژیک

به نظر می‌رسد که شرکت AMD با Redstone دو هدف کلیدی را دنبال می‌کند:

  • دستیابی به برابری فناوری با Nvidia در زمینه تولید فریم، ردیابی پرتو و بهینه‌سازی نورپردازی (مشابه DLSS 3.5)
  • گسترش بازار با رویکرد سخت‌افزار-آگنوستیک؛ اجرای FSR روی Radeon، GeForce و Intel Arc

اما کنترل عرضه ویژگی‌ها از طریق درایور، هم مزیت سرعت و تضمین کیفیت دارد و هم به AMD قدرت می‌دهد تا انتشار قابلیت‌ها را بر اساس سیاست و اولویت خود زمان‌بندی کند.

در همین رابطه بخوانید:

- فناوری XeSS اینتل حالا از کارت‌های گرافیک AMD و انویدیا هم پشتیبانی می‌کند
جادوی OptiScaler: فناوری FSR 4 با این ابزار متن باز به صدها بازی اضافه شد

در نهایت باید گفت که AMD هنوز تاریخ دقیق انتشار Redstone را اعلام نکرده و فقط سال ۲۰۲۵ را هدف گرفته است. با این حال، استفاده از FSR 3.1.4 امروز به‌معنای آماده‌سازی باند فرود برای فرداست. سؤال اصلی این است که آیا Redstone در همه بازی‌ها کار خواهد کرد یا مثل همیشه به ترکیبی از «سیاست انتشار» و «امکان‌پذیری فنی» وابسته می‌ماند.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (2)

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید