شاید تا بحال این ایده به ذهن شما هم رسیده باشد که آیا میتوان کارت گرافیکهای قدیمیتر را به کمک فناوریهای جدید مانند FSR و XeSS دوباره به دنیای سخت افزار بازگرداند یا نه. اما قبل از اینکه کارت قدیمیتان را برای تست کردن از کمد بیرون بکشید، باید بگوییم که یک یوتیوبر بهجای شما این کار را انجام داده است. جزئیات بیشتر در خصوص این تست را در شهر سخت افزار بخوانید.
تلاش برای نجات کارت گرافیک 13 ساله با کمک فناوریهای روز
به گزارش tomshardware، یک یوتیوبر با نام GCS Hardware اخیرا تصمیم گرفته بود کارت گرافیک قدیمی NVIDIA GTX 660 دوباره امتحان کند و آن را با جدیدترین فناوریهای ارتقای تصویر مانند FSR 2، FSR 3.1 و XeSS راه بیاندازد. GCS Hardware به دنبال این بود که آیا فناوریهای هوشمند امروز میتوانند یک کارت گرافیک 10 دلاری را دوباره راهاندازی کند یا خیر. او چهار بازی معروف Counter-Strike 2، GTA V، Cyberpunk 2077 و DOOM 2016 را برای این تست انتخاب کرد.
در بازی Counter-Strike 2 با تنظیمات گرافیکی پایین، این کارت توانست با رزولوشن 1080p و نرخ فریم 80 تا 90 در ثانیه بازی را اجرا کند و در واقع تا حدی برای این بازی قابل استفاده بود. اما زمانی که فناوری FSR اعمال شد تا بلکه تصویر کمی با کیفیتتر شود، هیچ اتفاقی نیفتاد و هیچ افزایشی در نرخ فریم هم دیده نشد. این یوتیوبر حتی حالتهای سبکتر مانند Performance و Balanced را هم امتحان کرد اما باز هم نتیجهای حاصل نشد، که البته خیلی هم این اتفاق دور از ذهن نبود.
در همین رابطه بخوانید:
- هک تمیز با هوش مصنوعی؛ ChatGPT قفل تبلت قدیمی پاناسونیک را شکست
- خلق اثر هنری روی CD با رایتر معمولی؛ فقط با یک فایل صوتی و به کمک کدهای 0 و 1
اما اوضاع برای بازی سنگینتر Cyberpunk 2077 بدتر هم شد. بدون استفاده از FSR، نرخ فریم نهایتا به 10 تا 15 رسید و با استفاده از FSR نرخ فریم به 20 رسید و در نهایت صفحه سیاه شد و بازی هنگ کرد. حتی XeSS هم نتوانست کاری کند و بدتر از آن نرخ فریم را به 1 رساند. اما فکر میکنید مشکل اصلی در این ماجرا چه بود؟
خب GTX 660 روی معماری قدیمی Kepler ساخته شده، معماری که برای سال 2013 است. با این عمر طولانی، این کارت نه قدرت پردازش کافی دارد و نه از استانداردهای جدیدی مانند Shader Model 6.4 پشتیبانی میکند. در واقع FSR معمولا روی پردازشهای سریع FP16 کار میکند، اما این کارت در نهایت میتواند FSR را با حالت کندتر FP32 اجرا کند. همین موضوع هم باعث میشود که استفاده از این فناوری عملا بیفایده باشد. گفتنی است که همه این فناوریهای ارتقای تصویر برای کارت گرافیکهای نسل دهم به بعد طراحی شدهاند و مدلهای دیگر قدیمیتر از آن هستند که بتوانند پا به پای این تکنولوژیها جلو بروند. متاسفانه باید این کارتها را دیگر واقعا بازنشسته بدانیم.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت