انویدیا با معرفی فناوری Reflex 2 در نمایشگاه CES 2025 از کاهش 75 درصدی تاخیر در بازیها خبر داده بود. اکنون اعلام شده که این فناوری ابتدا برای کارتهای گرافیک سری RTX 50 منتشر شده و سپس به کارتهای گرافیک قدیمیتر راه پیدا میکند تا گیمرها از تاخیر پایینتر در گیمپلی بازیها لذت ببرند. جزئیات بیشتر را در شهر سخت افزار بخوانید.
انویدیا در جریان نمایشگاه CES 2025 ویدیوهایی از عملکرد فناوری Reflex 2 روی کارتهای گرافیک سری RTX 50 پرده برداشت. به عنوان مثال در بازی The Finals و بدون فعال بودن قابلیت Reflex، یک کارت گرافیک RTX 5070 در رزولوشن 4K و تنظیمات حداکثری، تأخیر 56 میلیثانیه دارد که با Reflex 1 به 27 میلیثانیه و با Reflex 2 به 14 میلیثانیه کاهش مییابد.
سرعت اعجاب آور فناوری Reflex 2 انویدیا در گیمپلی بازیها
علاوه بر این در بازی VALORANT، که به زودی از این فناوری پشتیبانی خواهد کرد، یک کارت گرافیک RTX 5090 که میتواند بازی را با بیش از 800 فریم در ثانیه اجرا کند، رفلکس 2 تأخیر را به طور میانگین به زیر 3 میلیثانیه کاهش میدهد که واقعاً چشمگیر است.
بر اساس گزارش wccftech در نسخه دوم این فناوری با اضافه شدن قابلیتی جدید به نام Frame Warp عملکردی بهینهتر و پیشرفتهتر ارائه میدهد. اکنون مشخص شده که این فناوری در زمان عرضه تنها برای کارتهای گرافیک سری RTX 50 در دسکتاپ و لپتاپ در دسترس خواهد بود، البته به شرطی که درایور انویدیا نسخه +570 نصب باشد.
انویدیا همچنین تأیید کرده که Reflex 2 در آینده برای کارتهای RTX قدیمیتر نیز منتشر خواهد شد. البته این پشتیبانی از طریق بهروزرسانیهای بعدی ارائه میشود. فناوری Reflex با سادهسازی مسیر پردازش، تأخیر ورودی را کاهش میدهد، اما در Reflex 2، قابلیت Frame Warp بهگونهای طراحی شده که فریم تولیدشده توسط پردازنده (CPU) را با توجه به آخرین موقعیت ماوس ارسال میکند.
در همین رابطه بخوانید:
- فناوری Reflex 2 معرفی شد؛ با 75 درصد تأخیر کمتر حریف را هدشات کنید
همانطور که گفته شد، فناوری Reflex 2 تقریباً دو برابر سریعتر از نسخه قبلی خود در پردازش ورودی عمل میکند و میتواند تأخیر ورودی را تا 75 درصد کاهش دهد. روی کاغذ، فناوری Reflex 2 باید با کارتهای RTX قدیمیتر نیز سازگار باشد، اما فعالسازی آن تنها توسط انویدیا امکانپذیر خواهد بود.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت