در جریان Computex 2024 اینتل از نسل آینده APUهای موبایل این شرکت با نام Lunar Lake پرده برداشت. در حاشیه همین رویداد، اینتل برای نشان دادن تواناییهای این پردازنده، بازی F1 24 را در حال اجرا روی Lunar Lake به نمایش گذاشت. به ادعای اینتل این بازی که در زمان عرضه از فناوری آپ اسکیلینگ XeSS پشتیبانی میکند، با کیفیت 1080p و 60 فریم در ثانیه روی پردازنده Lunar Lake اجرا شده است.
اینتل در نسل جدید APUهای کم مصرف خود تعداد قابل توجهی فناوری جدید به کار برده که از جمله آنها میتوان به واحد پردازش عصبی جدید با توان بیش از 40 تاپس و گرافیک داخلی مبتنی بر ریز معماری جدید Xe2 نام برد.
نتایج امیدوارکننده ریزمعماری Xe2 اینتل
به گزارش wccftech، بازی F1 24 با وضوح تصویر 1080p و تنظیمات High روی پردازنده Lunar Lake با گرافیک Xe2 اجرا شده. همچنین گزینه آپ اسکیلینگ XeSS روی حالت Performance قرار داشته و رهگیری پرتو (Ray-Tracing) نیز برای سایهها فعال بوده است. هر چند نرخ فریم بازی روی صفحه نمایش داده نمیشده، اما اینتل ادعا میکند F1 24 به صورت 60 فریم بر ثانیه در حال اجرا بوده است. در صورتی که این ادعای اینتل صحت داشته باشد خبر خوبی برای علاقهمندان به لپتاپهای سبک و نازک خواهد بود مخصوصاً وقتی این نکته را در نظر بگیریم که توان مصرفی این تراشه تنها حدود 17 وات است.
در مقایسه دیگری که توسط بنچمارک 3DMark انجام شده، Lunar Lake توانسته با مصرف تنها 14.5 وات توان، نتایج مشابهی با پرچمدار فعلی پردازندههای موبایلی اینتل، Meteor Lake دریافت کند. این در حالی است که Meteor Lake در این تست با توان 25.2 کار میکرده که بیش از 40 درصد کاهش در توان مصرفی را نشان میدهد.

در همین رویداد تام پترسن، از مهندسان بخش گرافیک اینتل، در پاسخ به سوالی پیرامون فناوری Frame Genration اینتل که قرار است در آینده منتشر شود، اطلاعات جالبی درباره این فناوری ارائه داد.
به گفته وی آپ اسکیلینگ و Frame Generation هر دو راههایی برای ساختن پیکسلهای جدید هستند.با این تفاوت که در آپ اسکیلینگ از اطلاعات مکانی Spatial)) در Frame Generation از اطلاعات زمانی (Temporal) برای ساخت پیکسلهای جدید استفاده میشود.
به گفته وی یکی دیگر از راههای ساخت پیکسلهای جدید، میتواند استفاده از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) باشد. با توجه به صحبتهای تام پترسن احتمالاً در آینده شاهد عرضه رقیبی برای FSR و DLSS از سوی اینتل خواهیم بود که از تکنیکهای نوآورانه ای استفاده میکند.
با توجه به گزارشهای منتشر شده، عرضه کارت گرافیکهای دسکتاپ مبتنی بر معماری Battlemage اینتل تا سال آینده میلادی به تعویق افتاده است. اما نتایج به دست آمده توسط گرافیک داخلی Lunar Lake که از همین معماری استفاده میکند پیشرفت قابل توجهی را در معماری گرافیکی اینتل نشان میدهد.
 
             
				











نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت