انویدیا امروز اعلام کرد که فناوری DLSS را در بیش از 200 برنامه و بازی در دسترس کاربران قرار داده است. همزمان با این اتفاق، اطلاعاتی از سوی این شرکت منتشر شده که نشان میدهد این فناوری میتواند در کاربردهای مختلف عملکرد سیستم کاربران را به میزان قابل توجه و بیش از دو برابری ارتقا دهد.
انویدیا امروز در اطلاعیهای اعلام کرد که اکنون فناوری Deep Learning Super Sampling که به اختصار DLSS نامیده میشود میتواند در اجرای بیش از 200 بازی و برنامه مختلف به کاربران کمک کند و عملکرد سیستمهای آنها را به میزان قابل توجهی ارتقا دهد. در میان بازیهایی که تاکنون حضور این فناوری قدرتمند در آنها تایید شده است نام عناوین مهمی همچون Battlefield 2042، Cyberpunk 2077، Control، Crysis Remastered، Alan Wake Remastered، Doom Eternal، Call of Duty Warzone، Dying Light 2، God of War، Red Dead Redemption 2 و... دیده میشود.
انویدیا همچنین اعلام کرده است که این ماه دو بازی جدید با نامهای Loopmancer و Hell Pie برای سیستمهای خانگی عرضه میشود که هردو از فناوری DLSS و قابلیت های RTX بهره میبرند. قرار است این فناوریها در ارتقا چشمگیر عملکرد این دو بازی نقش مهمی را ایفا کنند. انویدیا اعلام کرده است که کاربران با استفاده از فناوری DLSS میتوانند در وضوح 4K بهبود دو برابری عملکرد را در این بازی تجربه کنند و همچنین از فناوری Ray Tracing نیز بهره ببرند.
در بازی مستقل Hell Pie نیز این رویه تکرار میشود و انویدیا مدعی است که فناوری DLSS میتواند عملکرد این بازی را در وضوح 4K به دو برابر ارتقا دهد. این شرکت به منظور نمایش عملکرد این فناوری دو ویدیو از این بازی ها نیز منتشر کرده است که میتوانید آنها را در زیر مشاهده کنید. این ویدیوها عملکرد این دو بازی در هنگام فعال و غیرفعال بودن فناوری DLSS را به مقایسه میگذارد.
انویدیا در ادامه این اطلاعیه خود اعلام کرده است که فناوری DLAA که نسخه مجهز به قابلیت Anti-Aliasing از فناوری DLSS است را هم به چند بازی مختلف اضافه کرده است. در این بخش بازیهایی نظیر Baldur's Gate 3 و Lumote: The Mastermote Chronicles تاکنون از سوی انویدیا معرفی شدهاند.
در همین رابطه بخوانید:
- توضیح کامل فناوری DLSS و هر آنچه لازم است در مورد آن بدانید
- 12 بازی جدید که از فناوری DLSS پشتیبانی میکنند؛ از Hitman 3 تا F1 22
- روز سیاه برای انویدیا؛ کُد منبع فناوری DLSS افشا شد
The Lord of the Rings: Gollum و Steelrising دیگر بازیهای مهمی هستند که امروز از سوی انویدیا معرفی و اعلام شد که آنها نیز از فناوری DLSS و قابلیتهای RTX بهره میبرند. قرار است در زمان عرضه نسخه نهایی، قابلیت Ray Tracing در بخش بازتابها و سایهها در بازی The Lord of the Rings: Gollum در دسترس کاربران باشد و بازی Steelrising نیز از این قابلیت تنها در بخش بازتابها بهره ببرد.
قرار است بازی The Lord of the Rings: Gollum در تاریخ 1 سپتامبر (دهم شهریورماه) برای سیستمهای خانگی و کنسولهای PlayStation 4، PlayStation 5، Xbox One و همچنین Xbox Series S|X منتشر شود. همچنین نسخه مربوط به کنسول نینتندو سوییچ از این بازی نیز در دست تولید است که در زمان دیگری منتشر میشود. علاوه بر این اعلام شده است که بازی Steelrising یک هفته پس از این تاریخ برای سیستمهای خانگی و همچنین کنسولهای PlayStation 5 و Xbox Series S|X عرضه میشود.
فناوری DLSS بر پایه هوش مصنوعی طراحی شده است و میتواند عملکرد سیستمهای گیمینگ و همچنین لپ تاپهای گیمینگ را در هنگام اجرای بازیها حتی در بالاترین تنظیمات گرافیکی ارتقا ببخشد. ایده موجود در این فناوری سبب میشود که فشار کاری کمتری به کارتها و هستههای گرافیکی تحمیل شود. این فناوری تصاویر را با وضوح پایین رندر میکند سپس با استفاده از هوش مصنوعی آنها را به وضوح بالاتر ارتقا میدهد به این ترتیب به نظر میرسد که آنها با وضوح بالا رندر شدهاند.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت