نسخه 2.3 فناوری DLSS بیشتر از یک ماه گذشته ارائه شد. انویدیا امروز توضیحاتی در مورد آخرین دستاوردهای این فناوری ارائه داده و آن را با فناوریهای بازیابی و ارتقای کیفیت تصویری مانند AMD FSR مقایسه کرده و برتر دانسته است.
برایان کاتانزارو، یکی از مدیران بخش یادگیری عمیق شرکت انویدیا میگوید که این شرکت در طول سه سال گذشته همواره برای توسعه و بهبود فناوری DLSS تلاش کرده و برای آن بروزرسانیهای متعددی ارائه داده است. انویدیا با DLSS 2.0 توانست ساختار هوش مصنوعی خود را باز طراحی کرده و تصاویر تار را از بازیهای رندر شده توسط کارت گرافیکهای این شرکت حذف نماید.
باید اذعان نماییم که انویدیا همواره در تلاش بوده تا درخواست گیمرها را در نظر گرفته و برای مشکلات آنها راهحلهایی ارائه کند. به گفته کاتانزارو، DLSS 2.3 مشکلاتی همانند تصاویر شبهوار و جلو و عقب شدن فریمها در هنگام حرکتهای سریع را حل کرده و وکتورهای حرکتی را به شکل هوشمندانهتری به کار گرفته است.
انویدیا همچنین تصاویری منتشر کرده و فناوریهای بازیابی تصویر سنتی را با DLSS مقایسه کرده است. باید به این نکته اشاره کنیم که هرچند انویدیا در این تصاویر به AMD FSR اشارهای نکرده، اما به نظر میرسد که مقایسه بین حالتهای مختلف DLSS و AMD FSR انجام شده و نتیجه گرفته شده که DLSS در بسیاری از موارد، فناوریهای مربوطه AMD FSR را شکست داده است.
با این وجود مقایسههای مستقل زیادی نیز بین این دو فناوری صورت گرفته که همه آنها به جایگاه والای NVIDIA DLSS و AMD FSR در دنیای گیمینگ اشاره دارند. شرکت اینتل نیز به زودی با کارت گرافیکهای جدید خود فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی XeSS را معرفی خواهد کرد تا به ضلع سوم این رقابت تنگاتنگ تبدیل شود.
باید به این نکته اشاره کنیم که شرکت AMD نیز قصد دارد با تجهیز FSR به قابلیتهای هوش مصنوعی، از رقابت با رقبای قدرتمند خود عقب نماند.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت