اینتل سرانجام به وعده خود عمل کرد و اولین درایور با قابلیت Integer scaling (IS) را منتشر کرد. اینتل قابلیت مزبور را تحت عنوان Retro Scaling ارائه کرده است که نام گذاری آن بی ارتباط با اجرای بازیهای خاطره انگیز قدیمی در وضوح تصویرهای امروزی نیست.
قابلیت جدید Retro Scaling از طریق Graphics Command Center در دسترس است و امکان افزایش وضوح تصویر بازیهای قدیمی را میدهد. خبر بد اینکه قابلیت مزبور تنها برای پردازندههای گرافیکی Gen11 موجود در پردازندههای 10 نانومتری Ice Lake ارائه شده است. در حال حاضر تنها مدلهای کم مصرف Ice Lake در قالب لپ تاپها در دسترس است.

گیمرهایی که بازیهای مخصوص کنسول را با استفاده از شبیه سازها بر روی PC اجرا میکنند، از وضوح تصویر پایین آنها دل خوشی ندارند. تکنیک Integer scaling این امکان را به آنها میدهد تا به آسانی تعداد پیکسلها را بدون افت شفافیت تصویر، دو، سه یا چهار برابر کنند که نسبت به الگوریتمهای upscaling معمولی چون bilinear یا bicubic برتری دارد. همچنین این تکنیک مانع از به وجود آمدن آرتیفیکت هایی میشود که با تکنیکهای scaling پیشرفتهتر به وجود میآید.

در حالت معمول هنگامی که بازیهای قدیمی در وضوح تصویرهای امروزی رندر میشوند، به لطف bilinear upscaling ویندوز دچار رنگ پریدگی و افت کیفیت میشوند.
اینتل قابلیت Retro Scaling را برای پردازندههای گرافیکی قدیمیتر عرضه نکرده و میگوید و پشتیبانی از آن به تواناییهای سخت افزاری وابسته است. در آن سو انویدیا نیز قابلیت مشابه ای برای پردازندههای گرافیکی بر پایه ریزمعماری Turing خود ارائه کرده است.
برای دانلود درایور جدید پردازندههای گرافیکی اینتل با قابلیت Retro Scaling، کلیک کنید.












نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت