سرانجام انویدیا از کارت گرافیک GeForce GTX 1080 Ti رسماً رونمایی کرد. GTX 1080 Ti سریعترین کارت گرافیک مخصوص گیمینگ انویدیا خواهد بود. GTX 1080 Ti گونه تقلیل یافته ای از کارت پرچمدار TITAN X Pascalبا قیمت مقرون به صرفه تر 699 دلار است.

GTX 1080 Ti بر پایه همان تراشه GP102 بکار رفته در TITAN X Pascal است که بخش هایی از آن غیر فعال شده و گونه تقلیل یافته محسوب می شود. با اینکه GTX 1080 Ti دارای همان تعداد 3,584 هسته CUDA در قالب 30  واحد SM است اما حجم حافظه ویدئویی از 12 گیگابایت به 11 گیگابایت حافظه ویدئویی GDDR5X با رابط 352 بیتی کاهش یافته است، با این حال انویدیا از تراشه های حافظه جدیدتر و سریعتر با سرعت موثر 11 گیگابیت بر ثانیه بهره گرفته که به تامین پهنای باند حافظه 484 گیگابایت بر ثانیه می انجامد. سرعت حافظه در پرچمدار انویدیا 10 گیگابیت بر ثانیه است. فناوری Tiled Rendering که از زمان ریزمعماری Maxwell از کاربران رده مصرف کننده مخفی شده بود یکبار دیگر با GTX 1080 Ti برگشته است.

در مقایسه با TITAN X Pascal افزون بر کاهش عرض رابط حافظه از 384 بیت به 352 بیت، تعداد واحدهای ROP نیز از 96 به 88 واحد کاهش یافته، با این حال تعداد واحد های TMU همان 224 واحد دست نخورده باقی مانده است. فرکانس بوست هسته به 1.60 گیگاهرتز می رسد که همانند دیگر کارت های این سری قابل اورکلاک به بیش از 2.00 گیگاهرتز خواهد بود. GTX 1080 Ti از حافظه پرسرعت تر بهره می برد که در دیگر کارت های مبتنی بر ریزمعماری Pascal انویدیا یافت نمی شود.

با ریز معماری Maxwell رندرینگ تصویر به صورتی کاشی مانند انجام می شد و برخلاف روش معمول، کل صحنه یکباره ترسیم نمی شد.

به فرآیند انتقال تصویر پردازش شده توسط GPU به نمایشگر Rasterisation گفته می شود، تقسیم تصویر به چندین ناحیه مختلف و بافر کردن اطلاعات لازم برای عملیات Rasterisation در خود die به کاهش پهنای باند حافظه لازم برای رندینگ، بهبود کارایی و بهره وری از انرژی می انجامد.

در تکنیک ترسیم تصویر به صورت کاشی مانند (Tiled Rendering) به جای ترسیم یکباره، تصویر به چندین تکه کوچکتر تقسیم می شود و سپس GPU تکه های مختلف را به ترتیب کنار یکدیگر ترسیم می کند تا به تصویر نهایی دست یابد. این تکنیک در اصل برای GPUهای موبایل ابداع شده که مزیت آن کاهش مصرف انرژی است. این تکنیک در GPU های طراحی شده توسط PowerVR و ARM برای موبایل ها استفاده می شود و چیز تازه ای نیست اما استفاده از آن در GPUهای  مخصوص کامپیوتر غیر معمول است. در دهه 1990 میلادی از تکنیک مذکور برای یک GPU دسکتاپ استفاده شد اما به دلیل وجود مشکلاتی از جمله ناسازگاری برای استفاده در GPUهای مخصوص کامپیوتر های شخصی کنار گذاشته شد و استفاده از آن تنها به GPUهای موبایل محدود می شود.

در GPUهای کامپیوتر یا به طور مشخص کامپیوترهای شخصی، تصویر به صورت آنی و یکباره ترسیم می شود، تکنیک ترسیم قطعه ای در اصل برای GPUهای مخصوص موبایل ابداع شده است، بنابراین استفاده از تکنیک ترسیم کاشی مانند (برش تصویر به قطعه های کوچکتر) توسط انویدیا می تواند به معنی بهبود این تکنیک و برطرف کردن نواقص آن برای استفاده در کامپیوتر باشد.

در تکنیک ترسیم تصویر به صورت کاشی مانند ویژگی ها و بافت های اشای پردازش شده در حافظه خود تراشه (کش سطح دوم) باقی می ماند که از شدت نیاز برای واکشی داده ها به حافظه کش و نیاز برای پهنای باند حافظه می کاهد. در ترکیب با فناوری فشرده سازی رنگ بدون اتلاف، انویدیا انتظار دارد رندر کردن کاشی مانند و فناوری کش سازی کاشی  تا بیش از دو برابر و حتی نزدیک به سه برابر پهنای باند حافظه موثر GTX 1080 Ti را از پهنای باند حافظه فیزیکی 484 گیگابایت بر ثانیه افزایش دهد.

انویدیا با هدف اطمینان از تکرار نشدن مشکلات دمایی و الکتریکی طراحی مرجع نسل قبل، مدار تغذیه 7 فازی با ماسفت های دوگانه (در مجموع 14 ماسفت) را پیاده سازی نموده که با کاستن از سهم  هر ماسفت از بارکاری کل، به کاهش دما آنها کمک می کند. همچنین انویدیا محفظه حرارت گیر کولر، سطح تماس حرارت گیر با اجزای اصلی و شبکه های حرارت گیر را بهبود بخشیده که در مقایسه با GTX 1080 به عملکرد خنک تر تا 5 درجه سانتیگراد می انجامد. هم زمان انویدیا ادعا کرده کولر جدید تا 2.5 دسیبل کم صدا تر از کولر مرجع GTX 1080 است.

طراحی مرجع این کارت توان مورد نیاز خود را از ترکیب یک کانکتور 8 پینی و یک کانکتور 6 پینی PCIe می گیرد. توان حرارتی پردازنده گرافیکی 220 است. GeForce GTX 1080 Ti با هدف اارئه بین 20 تا 45 درصد کارایی سریعتر از GTX 1080 (میانگین 35 درصد) طراحی شده است.

به رغم برخورداری از  رابطه حافظه کم عرض تر و تعداد کمتری واحد ROP، انتظار می رود GeForce GTX 1080 Ti کارایی بالاتر از TITAN X Pascal ارائه می کند. فرکانس هسته بالاتر و حافظه سریعتر 11 گیگابیتی می تواند دلیل این امر باشد. دست سازندگان کارت گرافیک در طراحی و عرضه مدل های کاستوم و از پیش اورکلاک شده GTX 1080 Ti کاملاً باز است، بنابراین انتظار می رود این کارت سریع ترین کارت گرافیک رده مصرف کننده دنیا باشد.

کارت گرافیک GeForce GTX 1080 Ti یا دست کم مدل مرجع آن هفته آینده با قیمت 699 دلار عرضه می شود.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (4)

  • مهمان - sami60

    ولی بازم TITAN X Pascal بهتره اما گرون تر

  • مهمان - محسن زارع

    در کل اینودیا سیاستش رو طبق سالهای گذشته اجرا کرد.
    به نظر من اینودیا همیشه میاد تایتان و همراه با پرچمدار اولیه مثل gtx1080 یا gtx 980 معرفی میکنه که اصلا از تایتان به عنوان فروش و بالا بردن فروش خود تایتان استفاده نمیکنه و فقط برای تبلیغ پرچمدار بعدی همان معماری استفاده میکنه مثل gtx 1080ti یا gtx989ti که کاربر و متقاعد میکنه همان قدرت تایتان با قیمت 1080 بخره که خیلی برنامه و نقشه راه خوبیه مثلا همه میدونن که پاسکال تا همینجام عالی فروخته و 1080 و 1070 تا همینجام فوق العاده سود داشتن واسه اینودیا ولی اینگونه کمپانی های مولف باید همیشه خودشون و در بهترین حالت حفظ کنن تا برسن به معرفی معماری بعدی واسه همین میاد سری تیتانیوم معرفی میکنه که کاربران میگن اووووووف قیمت 1080 میتونیم کارت شبیه تایتان بخریم و حتی کسایی که 1080 رو هم خریدن هم مجاب میشن به فاصله چهار ماه 1080 رو کنار بگذارن و سری تیتانیوم و بخرن که این نقشه خیلی هوشمندانه است و چندین ساله که موفق بوده واسه همین گفتم تایتان بیشتر برای تبلیغ و جا انداخت سری تیتانیومها استفاده میشه مثل 1080ti و 980ti

  • من اون موقع که مطلب به اصطلاح پیش بینی از مشخصات 1080Ti میگذاشتید گفتم نمیشه رابط 384 بیتی باشه در عین حال 10 گیگ حافظه داشته باشه چون با رابط 384 بیتی باید میزان حافظه ضریب 3 باشه همونطور که وقتی رابط 512 بیتی هست میزان حافظه باید ضریب 4 باشه و اگه 256 باشه حافظه باید ضریب 2 باشه
    الان هم انویدیا اومده برا رسیدن به 11 گیگ حافظه از رابط غیر معمول 352 بیتی استفاده کرده
    بین پهنای رابط با میزان حافظه تناظری هست که نمیشه فله ای با هر رابطی هر مقدار حافظه رو پشتیبانی کرد

  • در پاسخ به: moein

    کلیت حرفتون درسته ولی در جزء اشتباهه.
    اون ضریبی که شما گفتید اساس واقعی نداره و پهنای باند حافظه کارت گرافیک به تعداد چیپ های حافظه استفاده شده و میزان پهنای باند اونا بستگی داره.
    هر چیپ میتونه 8 ، 16 یا 32 بیت پهنا داشته باشه که اینجا 32 بیت هستن و 11 عدد چیپ 1گیگی روی برد هستش پس پهنای باند حافظه میشه 352 بیت.

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید