دقایقی پیش شرکت انویدیا در نمایشگاه کامپیوتکس 2023 حاضر شد و فناوریهای جدید خود برای گیمینگ را رونمایی کرد. یکی از این تکنولوژیها Ultra Low Motion Blur 2 یا همان ULMB2 نام گرفته است که برای مانیتورهای مجهز به G-Sync طراحی شده و به کاربر اجازه میدهد در بازیها تاری تصویر کمتری را تجربه کنند. در ادامه این خبر شهر سخت افزار به بررسی فناوری ULMB2 میپردازیم.
در سال 2015، انویدیا برای اولین بار فناوری Ultra Low Motion Blur را رونمایی کرد. تکنولوژی ULMB انویدیا یک تکنیک جدید در مانیتورهای G-SYNC برای ارائه وضوح حرکت بیشتر در بازیهای رقابتی و FPS است. امروز انویدیا فناوری Ultra Low Motion Blur 2 را با وضوح حرکت موثر بیش از 1000 هرتز و کاهش تاری حرکت در نمایشگرهای مجهز به G-Sync معرفی کرد. در مقایسه با نسخه اصلی، ULMB 2 نور پسزمینه با نرخ تازهسازی کامل، روشنایی تقریباً 2 برابر بیشتر و تداخل نزدیک به صفر را به همراه دارد.
ULMB 2 اکنون به صورت رایگان برای مانیتورهای 360 هرتزی G-SYNC با رزولوشن 1440p از طریق یک بروزرسانی کاملاً رایگان در دسترس است.
در همین رابطه بخوانید:
- ابرتراشه GH200 Grace Hopper انویدیا معرفی شد؛ سوخت جدید ابرکامپیوترهای هوش مصنوعی
- انویدیا پای هوش مصنوعی را به اترنت هم کشاند؛ ۱۰۰ میلیارد ترانزیستور در سوئیچ Spectrum-4
- انویدیا از سرویس ACE رونمایی کرد؛ استفاده از هوش مصنوعی برای گفتگوی آزاد با کاراکترهای بازی [تماشا کنید]
فناوری ULMB انویدیا چیست؟
زمانی که NVIDIA فناوری اصلی ULMB را در سال 2015 راهاندازی کرد، زمان پاسخدهی مانیتور (زمان لازم برای تغییر رنگ پیکسلها) نسبتاً کند بود و باعث ایجاد تصاویر تار و در نتیجه وضوح پایین تصویر در حین حرکت میشد. وضوح حرکت یا همان Motion Clarity به عنوان توانایی دیدن و درک واضح اجسام در حال حرکت توصیف میشود. توانایی مشاهده لبه های تیز و جزئیات غیر تار از مشخصههای وضوح حرکت خوب هستند.
از این رو برای بهبود وضوح حرکت، ULMB تکنیکی به نام Backlight Strobing را فعال کرد. برای دستیابی به این تکنیک، ULMB نور پسزمینه را در ۷۵ درصد مواقع غیرفعال میکند. این چرخه کار 25 درصدی روی یک پنل با روشنایی بیشینهی 300 نیت به این معنی است که تصاویر واضح هستند، اما روشنایی کمتری دارند.
در نسخه اول ULMB، به دلیل کندتر بودن زمان پاسخدهی پیکسلها در سال 2015، قبل از روشن کردن نور پسزمینه باید بیشتر منتظر بمانیم تا پیکسلها به مکان مناسب منتقل شوند. به دلیل این اشکالات، گیمرها اغلب ترجیح میدهند از این ویژگی استفاده نکنند، زیرا نرخ نوسازی بیشتر و تصویر روشنتر مطلوبتر میدانند.
اینجاست که فناوری ULMB2 انویدیا وارد عمل میشود. این فناوری، تکنیک Backlight Strobing را با نرخ تازهسازی کامل و تصاویر روشنتری فراهم میکند و کیفیت تصویر را نیز کاهش نمیدهد.
البته باید در نظر داشت که فناوری ULMB2 انویدیا در حال حاضر فقط در تعداد اندکی مانیتور پشتیبانی میشود. هماکنون فقط دو مانیتور Acer Predator XB273U F – 27” 1440p 360 Hz و ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN – 27” 1440p 360 Hz هستند که از تکنولوژی ULMB2 انویدیا پشتیبانی میکنند.
اما به گفتهی انویدیا در آیندهای نزدیک تعداد این مانیتورها افزایش مییابد. برای مثال به زودی مانیتورهای ASUS ROG Swift Pro PG248QP و AOC AGON AG276QSG G-SYNC Monitor نیز به لیست مانیتورهای سازگار با ULMB2 اضافه خواهند شد.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت