انویدیا در نطق اصلی رویداد کامپیوتکس خود از قابلیتهای هوش مصنوعی جدید ACE رونمایی کرد. اکنون با استفاده از قدرت چتباتها و مدلهای زبانی بزرگ، کاربران میتوانند تعامل واقعگرایانهتری با NPC (کاراکترهای غیر قابل بازی) گیمهای مختلف داشته باشند. با ادامه خبر در شهر سخت افزار همراه باشید.
چتباتهای هوش مصنوعی قادر هستند شخصیتهای متفاوت به خود بگیرند و بر اساس خواسته کاربر، پاسخهای خود را تنظیم نمایند. انویدیا از این خصوصیت مدلهای زبانی بزرگ استفاده کرده و اکنون میتوان به جای گفتگوی از پیش تعیین شده، یک گفتگوی باز و تا حدودی غیر قابل پیشبینی با NPC ها داشت.
سرویس ACE for Games انویدیا چیست؟
انویدیا امروز در نطق رویدداد کامپیوتکس 2023 خود از سرویس ACE for Games رونمایی کرد. این سرویس از مدلسازی زبان طبیعی و هوش مصنوعی برای زنده کردن شخصیت بازیهای مختلف استفاده میکند. این سرویس هوش مصنوعی همچنین قادر است حرف NPC را با حالت چهره نیز تطبیق دهد.
مدیرعامل انویدیا، جنسن هوآنگ یک دمو از گفتگوی شخصیت غیر قابل بازی به نام جین به عنوان صاحب یک رستوران با بازیکن را به نمایش گذاشته است. کاربر با ورودی صدا سوالهایی از وی میپرسد و NPC پاسخهایی مطابق با پسزمینه داستانی و شخصیت خود برای او تولید مینماید.
سرویس ACE for Games چگونه کار میکند؟
انویدیا ACE for Games دسترسی به سه قابلیت انویدیا را برای کاربران فراهم میآورد. Nvidia NeMo یک چهارچوب هوش مصنوعی برای تعلیم مدلهای زبانی بزرگ به شمار میآید که NeMo Guardrails را نیز شامل میشود. این ویژگی برای جلوگیری از تولید پاسخهای ناایمن و خارج از بحث توسط NPCها مورد استفاده قرار میگیرد.
Nvidia Riva راهکار متن به گفتار و گفتار به متن تیم سبز به شمار میآید. Riva در ACE کار تبدیل ورودی صدای کاربران و تبدیل آن به متن قابل فهم برای مدل زبانی بزرگ را برعهده دارد. پاسخ هوش مصنوعی سپس توسط Riva به گفتار تبدیل و برای کاربران پخش میشود.
ویژگی Omniverse Audio2Face نیز به شخصیتهای بازی اجازه میدهد تا حالت چهره را با حرفهای خود مطابقت دهند.
افزوده شدن ویژگیهای این چنینی میتواند تجریه گیمینگ کاربران را بسیار لذتبخش نماید. شخصیتهای غیر قابل بازی اکنون به لطف هوش مصنوعی میتوانند درک نسبی در مورد محیط بازی داشته باشند و با آن تعامل نمایند.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت