در سالهای اخیر بخش بزرگی از نوآوریهای صنعت گیمینگ به کارتهای گرافیک و فناوریهایی مانند DLSS، FSR و Frame Generation اختصاص داشته است. اما اینتل حالا مسیر متفاوتی را دنبال میکند؛ مسیری که به جای پردازنده گرافیکی، خود کد بازی را هدف قرار میدهد. این شرکت به تازگی دامنه پشتیبانی از فناوری iBOT را گسترش داده و مدعی است برخی بازیها میتوانند بدون دریافت هیچ آپدیتی و تنها از طریق بهینهسازی سطح پردازنده، تا 27 درصد سریعتر اجرا شوند.
شرکت Intel اعلام کرده است که هفت بازی جدید به فهرست عناوین پشتیبانیشده توسط فناوری Binary Optimization Tool یا به اختصار iBOT اضافه شدهاند. به گفته اینتل، میانگین افزایش کارایی در این بازیها به 12 درصد میرسد و در برخی عناوین حتی جهش عملکردی 27 درصدی نیز مشاهده شده است.
iBOT ایده بهینهسازی موثر تیم آبی است
برخلاف فناوریهای رایج افزایش کارایی که معمولاً بر پردازش گرافیکی تمرکز دارند، iBOT مستقیماً به سراغ کدهای اجرایی برنامهها میرود. این فناوری در واقع یک لایه بهینهسازی نرمافزاری مبتنی بر سختافزار است که با تحلیل نحوه اجرای دستورالعملها روی پردازنده، مسیرهای اجرایی کارآمدتری را برای نرمافزارها ایجاد میکند.
اینتل برای این کار از فناوری اختصاصی بهینهسازی سختافزاری بر اساس نمایه عملیات یا HWPGO (Hardware Profile-Guided Optimization ) بهره میبرد.
در این روش، پردازنده هنگام اجرای واقعی برنامه، اطلاعات دقیقی از نحوه استفاده نرمافزار از منابع سختافزاری جمعآوری میکند. سپس اینتل بر اساس این دادهها پروفایلهای بهینهسازی ویژهای ایجاد کرده و آنها را از طریق بسته نرمافزاری Intel Platform Performance Package در اختیار کاربران قرار میدهد.
در همین رابطه بخوانید:
- فناوری iBOT واقعاً عملکرد CPU را متحول میکند؟ بررسی عمیق هدیه به ظاهر جذاب تیم آبی
به بیان ساده، iBOT بدون دستکاری سورسکد بازی و بدون نیاز به همکاری توسعهدهندگان، تلاش میکند برنامه را به گونهای اجرا کند که از جدیدترین و کارآمدترین قابلیتهای معماری x86 بهره بیشتری ببرد.
iBOT بازی را تغییر نمیدهد؛ نحوه اجرای آن روی پردازنده را بهینه میکند.
هفت بازی جدید به فهرست پشتیبانی اضافه شدند
اینتل در جدیدترین بهروزرسانی خود پشتیبانی از هفت عنوان جدید را به iBOT اضافه کرده است:
- Metro Exodus Enhanced Edition
- The Callisto Protocol
- Homeworld 3
- Ori and the Will of the Wisps
- Little Nightmares III
- Warframe
- Hollow Knight: Silksong
با اضافه شدن این عناوین، تعداد بازیهای پشتیبانیشده از 12 به 19 عنوان رسیده است.
iBOT شاید نزدیکترین مفهوم به DLSS برای پردازندهها باشد؛ اما در سطح کد اجرایی
افزایش کارایی تا 27 درصد؛ اما نه در همه بازیها
نکته ظریفی که باید در نظر گرفت این است که اینتل آزمایشهای خود را با پردازنده Core Ultra 7 270K Plus، کارت گرافیک GeForce RTX 5090 و 32 گیگابایت حافظه DDR5-7200 انجام داده است. بر اساس نتایج منتشرشده، بیشترین افزایش عملکرد به بازی Hollow Knight: Silksong تعلق دارد که تا 27 درصد سریعتر اجرا شده است.

iBOT شاید نزدیکترین مفهوم به DLSS برای پردازندهها باشد؛ اما در سطح کد اجرایی
پس از آن Warframe با رشد 16 درصدی قرار میگیرد. در سوی دیگر جدول، Metro Exodus Enhanced Edition تنها 2 درصد بهبود عملکرد را تجربه کرده و The Callisto Protocol نیز حدود 8 درصد سریعتر اجرا شده است.
این تفاوتها نشان میدهد تأثیر iBOT به شدت به ساختار داخلی موتور بازی و نحوه استفاده آن از پردازنده وابسته است.
فناوری iBOT روی چه پردازندههایی کار میکند؟
احتمالاً در جریان هستید که فناوری iBOT نخستین بار همراه با پردازندههای Arrow Lake Refresh معرفی شد. در حال حاضر این قابلیت روی پردازندههای جدید سری Core Ultra Plus از جمله Core Ultra 7 270K Plus، Core Ultra 9 290HX Plus، Core Ultra 7 270HX Plus و همچنین نسل Panther Lake در دسترس قرار دارد.
اینتل میگوید پردازندههای قدیمیتر قادر به استفاده از این فناوری نیستند، زیرا iBOT برای جمعآوری دادههای مورد نیاز خود به مجموعهای از رجیسترهای سختافزاری جدید متکی است که در نسلهای قبلی وجود ندارند.
آیا iBOT آینده بهینهسازی نرمافزارهاست؟
نکته جالب اینجاست که iBOT فقط به بازیها محدود نمیشود. از آنجا که این فناوری در سطح اجرای برنامه عمل میکند، از نظر تئوری میتواند برای طیف گستردهای از نرمافزارهای حرفهای نیز مورد استفاده قرار گیرد.
البته اینتل نیز تأکید میکند که iBOT یک راهحل جادویی نیست. بسیاری از بازیها و برنامههای مدرن از قبل به اندازه کافی بهینه شدهاند و در چنین شرایطی فضای چندانی برای افزایش کارایی باقی نمیماند. به همین دلیل میزان تأثیر این فناوری از یک عنوان به عنوان دیگر تفاوت قابل توجهی خواهد داشت.
با این حال، رویکرد iBOT یکی از متفاوتترین تلاشهای سالهای اخیر برای افزایش کارایی پردازندهها محسوب میشود. اگر اینتل بتواند دامنه پشتیبانی آن را گسترش دهد، شاید در آینده شاهد شکلگیری اکوسیستمی باشیم که در آن بخشی از بهینهسازی نرمافزارها نه توسط توسعهدهندگان، بلکه مستقیماً توسط سازنده پردازنده انجام شود.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت