هرچند پردازندههای AMD Ryzen به طور کلی برای بازی (گیمینگ) بسیار خوب ارزیابی شدهاند، اما در حقیقت عملکرد در بازیها پاشنه آشیل AMD شده است. حالا با گذشت زمان به نظر میرسد در حقیقت بیشتر این فقدان بهینه سازی است که به عملکرد ضعیفتر از انتظار پردازندههای Ryzen در بازیها میانجامد و نه مشکلات مربوط به ریزمعماری.

به طور مشخص اخیراً AMD با وصله ارائه شده برای بازی Rise of the Tomb Raider جهش کارایی نزدیک به 28 درصد را در تنظیمات متوسط و بالا تجربه کرده که نشان میدهد بازی مزبور در تنظیمات بالا بیشتر به پردازنده مرکزی مرکزی وابسته است. در پاسخ به چگونگی دستیابی به چنین جهش بزرگی، Crystal Dynamic چنین پاسخ داده است:
«Rise of the Tomb Raider کارهای رندرینگ برای اجرا بر روی Threadهای مختلف تقسیم میکند... تنظیم اندازه آن کارها و تقسیم مناسب، به پردازندههای چند هستهای این امکان را میبخشد که مشارکت فعالانه تری داشته باشند و به کاهش افزونگی میانجامد که نتیجه آن اجرای کارآمدتر بازی با بکارگیری Threadهای اضافی موجود در پردازنده است»
در آن سو وصلههایی با کارکرد مشابه برای برنامههایی چون ZBrush نیز عرضه شده که کارایی پردازندههای Ryzen را در استفادههای غیر گیمینگ نیز بهبود میبخشد.












نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت