از روز گذشته خبری در رسانههای تخصصی گیم منتشر شده که میتواند برای بسیاری از افراد چشمبهراه عرضه GTA 6 ناامیدکننده باشد: بازی ظاهراً قرار است روی کنسولها با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا شود و هنوز خبری از حالت ۶۰ فریم نیست. اما منشأ این ادعا کجاست و آیا در نهایت به یک واقعیت قطعی منجر خواهد شد؟
شاید بتوان گفت که GTA VI موردانتظارترین بازی چند سال اخیر برای طرفداران هر دو حوزه کنسول و PC است. شایعات اخیر پیرامون این بازی آبستن اخباری نه چندان جالب در مورد نحوه اجرای GTA 6 هستند که به ما میگویند احتمال اجرای این بازی روی کنسولها با نرخ بیشتر از 30 فریم بر ثانیه بسیار پایین است.
این ادعا ابتدا از سوی Flow Games مطرح شده است؛ رسانهای که در پی بازدید یکی از تولیدکنندگان محتوای GTA از استودیوی Rockstar North، به اظهارات Rob Nelson، مدیر توسعه و دستیار کارگردان این استودیو، استناد کرده است.

اما شایعات فراوانی که پس از انتشار این گزارش دست به دست میشوند یک نکته مهم را کمی بیش از حد قطعی جلوه میدهند. Rockstar واقعاً از اجرای ۳۰ فریم صحبت کرده، اما آیا این همان چیزی است که در روز عرضه خواهیم دید؟ برای پاسخ باید کمی دقیقتر به حرفی که زده شده و البته محدودیتهای فنی GTA 6 نگاه کنیم.
در همین رابطه بخوانید:
- هر آنچه در ویدیوی جدید GTA 6 دیدیم؛ از قابلیتهای تازه تا جزییات هیجان انگیز گیم پلی
اصل ماجرای اجرای GTA 6 روی 30 فریم
داستان این ماجرای جنجالی از بازدید دیوی جونز (از رسانه فلو گیمز) از Rockstar North شروع میشود. او در جریان این برنامه فرصت پیدا کرده نسخهای از GTA 6 را ببیند و با اعضای تیم سازنده، از جمله راب نلسون، درباره جنبههای مختلف بازی صحبت کند.
جونز در گزارش خود میگوید که در جریان صحبتهایش با نلسون، وقتی بحث آنها به نرخ فریم رسیده، این جملات از سوی او مطرح شده است:
در این مقطع از توسعه، بازی روی کنسولها با ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود.
اما اگر دقت کرده باشید، نکته ظریف ماجرا در «فاز فعلی توسعه» نهفته است. اصولاً نلسون درباره چیزی صحبت میکند که تیم راکاستار اکنون در اختیار دارد، نه مشخصات نهایی محصولی که قرار است در آبان ماه عرضه شود.
جونز همچنین در بخش دیگری از صحبتهایش با نلسون به اینجا رسیده که هنوز وضعیت اجرای 60 فریم بر ثانیهای این بازی نامشخص است. ظاهراً نلسون موضوع را به بررسی تیم فنی موکول کرده تا مشخص شود آیا امکان ارائه ۶۰ فریم در زمان عرضه یا حتی پس از آن وجود دارد یا خیر. بنابراین Rockstar در حال حاضر نه وعده ۶۰ فریم داده و نه آن را غیرممکن اعلام کرده است.

این تفاوت شاید در نگاه اول صرفاً بازی با کلمات به نظر برسد، اما برای محصولی که هنوز در حال توسعه است، تفاوت میان «الان ۳۰ فریم است» و «قرار است ۳۰ فریم باشد» بسیار جدی است.
در همین رابطه بخوانید:
- فریم ریت یا نرخ فریم چیست؟ فاکتور Frame Rate به چه مواردی بستگی دارد؟
با این حال، ۳۰ فریم را نباید صرفاً یک شایعه دانست
اگر تنها یک تولیدکننده محتوا چنین چیزی میگفت، میشد با احتیاط بیشتری با آن برخورد کرد. اینجا اما با اظهارنظری مواجهیم که به یک مدیر ارشد توسعه در خود Rockstar نسبت داده شده و با شرایطی که از نسخه نمایشی بازی میبینیم نیز سازگار است.
راکاستار در جدیدترین Extended Look نیز نشان داده که بخشهای نمایشدادهشده از گیمپلی واقعی بازی و روی PS5 ضبط شدهاند. خود Rockstar نرخ فریم این ویدئو را بهعنوان یک مشخصه فنی اعلام نکرده، اما اکنون اظهارات نلسون تصویر روشنتری از وضعیت همان فرآیند توسعه در اختیارمان میگذارد.
در نتیجه، ۳۰ فریم برای GTA 6 در این مرحله کاملاً واقعی است. چیزی که هنوز نمیدانیم این است که Rockstar تا زمان عرضه چقدر میتواند این وضعیت را تغییر دهد.
چرا رساندن GTA 6 به ۶۰ فریم دشوار است؟
شاید تصور کنید که بحث فقط یک بهینهسازی است و تمام؛ اما اینجا موضوع از یک گزینه ساده در منوی تنظیمات فراتر میرود.

GTA 6 یکی از پرجزئیاتترین جهانهایی را که Rockstar تاکنون ساخته به نمایش خواهد گذاشت. تعداد بالای NPCها، ترافیک، انیمیشنها، فیزیک، رفتار شخصیتها، سیستم پلیس و صدها اتفاقی که باید همزمان در یک جهان باز مدیریت شوند، فقط فشار روی GPU را افزایش نمیدهند. بخش قابل توجهی از این بار به CPU و سیستمهای شبیهسازی بازی مربوط است.
این موضوع برای نرخ فریم اهمیت زیادی دارد. اگر مشکل اصلی فقط قدرت GPU باشد، میتوان با کاهش رزولوشن یا بعضی جلوههای گرافیکی فضای بیشتری برای فریمهای بالاتر ایجاد کرد. اما اگر CPU در حال محاسبه حجم بزرگی از اتفاقات جهان بازی باشد، دو برابر کردن نرخ فریم یعنی همین سیستم باید با فاصله زمانی بسیار کمتری دوباره محاسبه شود.
به همین دلیل است که احتمالاً Rockstar نمیتواند صرفاً با یک Performance Mode و پایین آوردن کیفیت تصویر، GTA 6 را از ۳۰ به ۶۰ فریم برساند.

حتی PS5 Pro هم تضمینکننده ۶۰ فریم نیست
در نقطه مقابل نیز ممکن است بسیاری از گیمرها از خودشان بپرسند، پس PS5 Pro که یک سر رو گردن از نسخه پایه این نسل قویتر است چطور؟ در واقع باید بگوییم، اینجا شاید مهمترین سوءبرداشت درباره GTA 6 شکل بگیرد. PS5 Pro از نظر GPU جهش قابل توجهی نسبت به PS5 دارد و میتواند برای کیفیت تصویر، Ray Tracing و رزولوشن بالاتر بسیار مفید باشد. اما CPU آن جهش متناسبی نداشته است.
اگر GTA 6 در حالت ۳۰ فریم به محدودیت CPU برخورد کرده باشد، GPU قدرتمندتر PS5 Pro نمیتواند بهتنهایی نرخ فریم را دو برابر کند. در چنین شرایطی قدرت بیشتر کنسول میتواند صرف کیفیت گرافیکی بهتر شود و تجربهای با همان ۳۰ فریم اما تصویر باکیفیتتر ارائه دهد.
این همان مسئلهای است که در تحلیلهای Digital Foundry درباره احتمال اجرای ۶۰ فریم GTA 6 روی PS5 Pro مطرح شده است. گلوگاه CPU، بهخصوص در یک بازی جهانباز با شبیهسازی سنگین، چیزی نیست که صرفاً با افزایش توان گرافیکی برطرف شود.

البته این به معنی منتفی بودن ۶۰ فریم روی PS5 Pro نیست. Rockstar میتواند در ماههای آینده موتور بازی و سیستمهای مختلف آن را بهینه کند و شاید بخشی از بار پردازشی فعلی کاهش پیدا کند. مسئله این است که هنوز نمیدانیم چقدر از ۳۰ فریم فعلی ناشی از محدودیت نهایی سختافزار است و چقدر حاصل وضعیت فعلی کد و بهینهسازی بازی.
سابقه Rockstar در اولویت دادن به خود بازی، نه تجربه آن
برای Rockstar، ترجیح دادن کیفیت و جزئیات جهان بازی به نرخ فریم بالاتر سابقه دارد. Red Dead Redemption 2 نمونه روشن آن است که روی کنسولهای نسل خود با هدف ۳۰ فریم عرضه شد. GTA V نیز در نسل جدیدتر بعدها امکان اجرای ۶۰ فریم را پیدا کرد، اما این اتفاق در کنار انتقال بازی به سختافزار جدیدتر رخ داد.
بنابراین انتخاب ۳۰ فریم برای GTA 6 ذاتاً تصمیم غیرعادی یا نشانه ضعف فنی نیست. اتفاقاً اگر Rockstar میان جهان بسیار متراکم و شبیهسازی سنگین بازی از یک سو و نرخ فریم بالاتر از سوی دیگر مجبور به انتخاب باشد، بعید نیست کیفیت تجربهای که ساخته را در اولویت قرار دهد.
از طرف دیگر، استاندارد کاربران کنسولی هم نسبت به زمان عرضه GTA V تغییر کرده است. امروز اجرای ۶۰ فریم در بازیهای بزرگ دیگر یک ویژگی لوکس محسوب نمیشود و همین مسئله فشار بیشتری برای ارائه یک حالت Performance به Rockstar وارد میکند.

البته برخی کاربران در ردیت و شبکههای اجتماعی، احتمال هماهنگی سونی و مایکروسافت با Rockstar را نیز مطرح کردهاند. بر اساس این تئوری، شاید هر سه شرکت از همین حالا روی نسل بعدی کنسولها حساب باز کردهاند و اجرای باکیفیتتر GTA 6 روی PS6 یا نسل بعد Xbox بخشی از برنامه بازاریابی آنها باشد تا کاربران برای تجربه بازی با نرخ فریم بالاتر، به خرید کنسولهای جدید ترغیب شوند.
با این حال و با توجه به محدودیتهای فنی که در این مطلب بررسی کردیم، دستکم بر اساس شواهد فعلی، چنین سناریویی چندان محتمل به نظر نمیرسد.
بالاخره منتظر ۳۰ فریم باشیم یا ۶۰ فریم؟
با اطلاعاتی که فعلاً داریم، ۳۰ فریم سناریوی کاملاً جدی و حتی محتملتر است. نسخه فعلی بازی چنین عملکردی دارد و معماری سختافزار کنسولها نیز نشان میدهد رسیدن به ۶۰ فریم، بهخصوص در صورت وجود گلوگاه CPU، کار سادهای نخواهد بود.
اما هنوز نمیتوان از صحبت راب نلسون یک «تأیید رسمی برای قفل بودن بازی روی ۳۰ فریم در زمان عرضه» استخراج کرد. او مشخصاً درباره وضعیت فعلی توسعه صحبت کرده و تصمیم درباره ۶۰ فریم را به بررسی فنی موکول کرده است.

تا زمان عرضه، بهینهسازیهای بیشتری انجام خواهد شد و حتی گزینهای مانند ۴۰ فریم روی نمایشگرهای ۱۲۰ هرتزی میتواند بین کیفیت بصری و روانی بازی تعادل جالبی ایجاد کند. البته هیچکدام از این حالتها تاکنون از سوی Rockstar تأیید نشدهاند.
در نهایت اگر چند ماه دیگر نسخه نهایی با Performance Mode معرفی شود، شاید بتوانیم بگوییم که در این بازه، اتفاق شگرفی در مجموعه راک استار افتاده ولی اگر هم شرکت در نهایت ۳۰ فریم را انتخاب کند، شاید از همین حالا بتوانیم به خوبی علت آن را درک کنیم.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت