در حالی که گزارش‌ها از افزایش 10 برابری توان پردازش Ray Tracing کنسول پلی استیشن 6 نسبت به PlayStation 5 اشاره داشتند، اما به نظر می‌آید که این ادعا به‌درستی تفسیر نشده و در عمل نباید انتظار چنین جهش بزرگی در نرخ فریم بازی‌ها داشت.

به گفته افشاگر معروف KeplerL2، برخی تحلیل‌ها از اسناد AMD اشتباه برداشت شده‌ است. او توضیح داد که اشاره به «10 برابر عملکرد Ray Tracing» به معنای افزایش 10 برابری FPS نیست.

وی در ادامه با ذکر یک مثال گفته برداشت نادرست است که اگر یک بازی روی PS5 با نرخ 30 فریم بر ثانیه اجرا شود، همین بازی روی PS6 می‌تواند به 300 فریم بر ثانیه برسد. این تحلیل‌گر با استناد به داده‌های رسمی Ubisoft از بازی Assassin’s Creed Shadows، زمان پردازش وظایف مرتبط با Ray Tracing را بین دو کنسول مقایسه کرده است.

ps6-22.jpg

KeplerL2 گفته که مجموع پردازش RT در PS5 به حدود 5 میلی‌ثانیه می‌رسد و این در حالی است که مجموع پردازش RT در PS6 چیزی در حدود 1.35 میلی‌ثانیه خواهد بود. با در نظر گرفتن سایر بخش‌های پردازشی فریم که سهم قابل‌توجهی دارند، زمان کلی هر فریم در PS5 حدود 30 میلی‌ثانیه (نزدیک به 33 فریم) و در PS6 حدود 9.68 میلی‌ثانیه (حدود 103 FPS) برآورد می‌شود.

این یعنی در حالت واقعی افزایش نرخ فریم چیزی در حدود 3.1 برابر خواهد بود. دلیل اصلی این اختلاف به ساختار پردازش فریم در بازی‌ها برمی‌گردد. Ray Tracing تنها بخشی از بار پردازشی است و حتی در بازی‌هایی که به‌صورت گسترده از این فناوری استفاده می‌کنند، همچنان بخش‌های Rasterization و Compute سهم بزرگی از زمان پردازش را به خود اختصاص می‌دهند.

KeplerL2 تأکید می‌کند حتی در عناوینی با Ray Tracing سنگین یا Path Tracing، افزایش عملکرد کلی هرگز به 10 برابر نمی‌رسد، زیرا سایر اجزای پردازشی همچنان عامل محدودکننده خواهند بود.

با وجود اینکه پلی استیشن 6 هنوز به‌صورت رسمی معرفی نشده، این گزارش نشان می‌دهد که جهش عملکرد آن نسبت به نسل فعلی قابل‌توجه اما نه اغراق‌آمیز خواهد بود. در نهایت باید دید آیا چنین افزایش عملکردی می‌تواند کاربران PlayStation 5 را برای ارتقا به نسل بعدی ترغیب کند یا خیر.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (2)

  • مهمان - vahidb70b

    بعید بدونم این اعداد در حالت قدرت خام رقم بخوره
    اگر فرض این اعداد با قیمت خام بر قرار باشه
    مثلا باید برسیم به پردازنده معادل i5
    13600و در گرافیک هم به ۴۰۷۰ یا حتی نسخه سوپر میرسیم
    به نظر شما اعداد اصلا میشه؟
    عمرا حتی ۱ درصد هم در قدرت خام این اتفاق نمی‌افتد تموم این افزایش فریم با fsr و ... اتفاق می‌افتد و نهایت افزایش پردازنده و گرافیک به نسبت نسخه پایه پلی ۵ دو برابر هست اونم نه در پنچمارک ها فقط در برخی شرایط

  • مهمان - رضا

    اگر قدرت واقعی در برابر ps5 حدود ۳ برابر باشد
    پس در برابر ps5 pro قدرتش باید حدود دو برابر باشد

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید