در اتفاقی بیسابقه که نشان از تغییر بنیادین در راهبرد پلتفرمی شرکتهای بزرگ بازیسازی دارد، بازیهای اختصاصی مایکروسافت موفق شدهاند شش جایگاه از ده عنوان پرفروش فروشگاه پلیاستیشن را در سهماهه دوم سال ۲۰۲۵ از آن خود کنند؛ اتفاقی که نهتنها مرزهای سنتی انحصار پلتفرمی را در هم شکسته، بلکه تصویری کاملاً متفاوت از آینده صنعت گیم ارائه میدهد. در ادامه با تحلیلی از این اتفاق مهم صنعت گیم، همراه ما باشید.
تحول مدل کسبوکار در صنعت گیم
تا همین یک دهه پیش، هر یک از غولهای بازیسازی یعنی سونی، نینتندو و مایکروسافت در قالب جنگی تمامعیار برای تسلط بر بازار سختافزار و محتوای انحصاری، رقابت میکردند. سونی با پردازندههای سفارشی قدرتمند در پلیاستیشن، نینتندو با نوآوری در سختافزارهای قابلحمل، و مایکروسافت با تمرکز بر سرویسها و اکوسیستم آنلاین.
مایکروسافت جنگ کنسولها را به همزیستی میانپلتفرمی تبدیل کرده است!
اما استراتژی جدید مایکروسافت، که پس از ادغامهای گستردهای همچون خرید ZeniMax Media (مالک استودیوهایی چون Bethesda و id Software) و Activision Blizzard اتخاذ شد، بهطور بنیادین بر مدل «دسترسی سراسری» (Platform-Agnostic Access) مبتنی است. در این مدل، دیگر کنسول ایکسباکس صرفاً یک دستگاه نیست، بلکه درگاه ورود به اکوسیستمی از سرویسهای ابری، اشتراکها (همچون Xbox Game Pass Ultimate)، و بازیهایی با دسترسی گسترده است.
۶ بازی مایکروسافت در میان ۱۰ عنوان پرفروش فروشگاه PS
به گزارشی که توسط Windows Central منتشر شده، Mat Piscatella، مدیر ارشد تحلیلی در شرکت Circana که در پست خود در شبکه اجتماعی Bluesky به آمار رسمی فروش سهماهه دوم سال ۲۰۲۵ اشاره کرده، ۶ جایگاه از فهرست ۱۰ عنوان پرفروش فروشگاه دیجیتال پلیاستیشن، به بازیهای متعلق به مایکروسافت اختصاص دارد.
همانطور که در تصویر بالا مشاهده میکنید، در صدر این فهرست دو عنوان کاملاً متمایز از نظر ژانر و فناوری قرار دارند:
- بازی Forza Horizon 6 آخرین نسخه از شبیهساز جهانباز مسابقهای Playground Games که با بهرهگیری از فناوری رهگیری پرتو در زمان واقعی و بهینهسازی برای وضوح 4K با نرخ فریم ثابت ۶۰، عملکرد فنی بینقصی روی سختافزارهای نسل نهم دارد.
- همچنین بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered که بازسازی فنی کامل از یکی از اثرگذارترین نقشآفرینیهای دهه ۲۰۰۰ با انتقال کامل آن به موتور گرافیکی Creation Engine 2 و استفاده از فناوری HDR پویا و بازسازی صداگذاری فراگیر.
پس از گذر از این دو بازی است که اولین نماینده تیم آبی (سونی) وارد گود میشود؛ بازی MLB: The Show 25 که تولید داخلی San Diego Studio (متعلق به سونی) است. باقی جایگاهها به عناوینی چون Grounded 2، Pentiment Deluxe و نسخه بازسازیشده DOOM: Resurrected اختصاص یافتهاند که تمامی آنها تحت مالکیت نهایی مایکروسافت بوده و از طریق استودیوهای داخلی آن منتشر شدهاند.
به جای دیوار، پل بساز
مایکروسافت با پذیرش این حقیقت که حفظ انحصار کامل در اکوسیستمهای بسته در درازمدت به تضعیف رشد منجر میشود، تصمیم گرفته از مزیتهای مالکیت فراتر از مرزهای پلتفرم خودش بهرهبرداری کند. از دیدگاه اقتصادی، این راهبرد نهتنها نرخ بازگشت سرمایه در مالکیت شرکتهای میلیارد دلاری و ادغامشان با هم را تسریع میکند، بلکه به آنها اجازه میدهد دادههای رفتاری کاربران روی کنسولهای رقیب را نیز در زیرساخت دادهمحور خود تحلیل و بازیابی کنند.
برای مثال در این زمینه میتوانیم به بازی جذاب Oblivion Remastered اشاره کنیم. اگر مایکروسافت تصمیم میگرفت این بازی را تنها برای Xbox و PC منتشر کند، بهطور میانگین ۳۵ درصد از سهم بازار جهانی را از دست میداد. پسانتشار بینپلتفرمی، این زیان بالقوه را به سود مستقیم برای ردموندیها تبدیل کرده است.
آیا مرز میان کنسول و PC در حال محو شدن است؟
بر اساس چشمانداز استراتژیک اعلامشده توسط تیم Xbox در رویداد Xbox Games Showcase 2025 که خرداد ماه گذشته برگزار شد، مأموریت شرکت در سالهای آتی آن است که مرز میان کنسول، پی سی و ابزارهای همراه کاملاً از میان برداشته شود. کمپین «همهچیز یک ایکسباکس است» نشان میدهد که رویکرد جدید مایکروسافت به گیمینگ، مبتنی بر ابزار محوری نیست بلکه بر دسترسی محوری (Access-Oriented) و سرویس محوری (Service-Oriented) بنا شده است.
تلاش برای یکپارچهسازی بازیهای ابری با دستگاههایی چون تلویزیونهای هوشمند، گوشیهای اندرویدی و مرورگرهای وب از جمله گامهایی است که نشان میدهد هدف نهایی آنها تبدیل Xbox از یک کنسول به یک پلتفرم جهانی است.
واکنش سونی و نینتندو به موفقیت مایکروسافت
اما شاید برای شما هم این سوال پیش آمده باشد که سونی تا کجا به مایکروسافت اجازه چنین پیشرویهایی را خواهد داد؟ میتوان به عنوان نمونه این سوال را نیز مطرح کرد که آیا سونی نیز حاضر است در واکنش به فشار بازار، بازیهای پرچمدار خود مانند The Last of Us یا God of War را بهصورت رسمی به پلتفرمهایی چون PC یا حتی Xbox بیاورد؟
اگر اخبار اخیر حوزه گیم را به دقت دنبال کرده باشید حتماً در جریانید که پورتهای محدودی چون Horizon Zero Dawn و Days Gone در اردوگاه سونی تاکنون موفق نسبی خود را داشتهاند، اما همچنان با تأخیر زمانی و بدون حضور روی کنسولهای رقیب عرضه شدهاند.
همچنین در مورد نینتندو، هنوز هم احتمال آنکه نسخهای از بازیهای بسیار محبوب مانند Super Mario Odyssey را روی رایانههای شخصی ببینیم، نزدیک به صفر است. به قول طنز معروف «پیش از آنکه یک بازی ماریو روی PC منتشر شود، باید منتظر پرواز خوکها باشیم»!
تغییر پارادایم صنعت گیم در سطح سیستماتیک
بدون شک تسلط مایکروسافت بر جدول فروش پلیاستیشن، تنها یک رویداد تصادفی نیست؛ بلکه نتیجه مستقیم یک تغییر ساختار در سطح راهبرد سازمانی، فناوری زیرساختی، و مدل درآمدی در صنعت گیمینگ است. این نشان میدهد که آینده این صنعت، نه در تملک سختافزار بلکه در توانایی ادغام محتوا، سرویس و داده در پلتفرمهای متقاطع نهفته است.
اگر روند کنونی ادامه یابد، ایکسباکس بهجای آنکه صرفاً یک کنسول باشد، میتواند به عنوان مفهوم آیندهمحور گیمینگ در قرن بیستویکم تعریف شود و اینبار، نه فقط روی سختافزار مایکروسافت، بلکه در جیب، کیف، و اتاق نشیمن کاربران پلتفرمهای رقیب.
نظر شما در این مورد چیست؟ آیا باید منتظر پیوستن سونی و نینتندو هم به رقابت بینپلتفرمی که مایکروسافت تا به اینجا در آن موفق بوده باشیم؟
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت