بازی مورد انتظار Wuchang: Fallen Feathers که در بدو انتشار با مشکلات عملکردی دست و پنجه نرم میکرد، حالا با اتهام جدیدی روبروست. تحلیلها نشان میدهد آپدیت جدید بازی، با قفل کردن رزولوشن داخلی روی حالتی پایینتر از رزولوشن Native، به صورت مصنوعی فریمریت را افزایش داده بدون آنکه این تغییر را به بازیکنان اطلاع دهد.
بازی Wuchang: Fallen Feathers که در سبک سولزلایک عرضه شده است، با وجود دریافت نقدهای مثبت، شروعی پرحاشیه را به دلیل عملکرد فنی ضعیف تجربه کرد. بازخوردهای منفی گسترده بازیکنان PC، ناشر بازی یعنی 505 Games را وادار کرد تا بلافاصله بعد از عرضه بازی، با انتشار آپدیتهای متعدد، به بهینهسازی آن بپردازد؛ رویهای که متأسفانه به یک استاندارد در صنعت بازیهای AAA تبدیل شده است.
اما به نظر میرسد توسعهدهندگان در عجله برای رفع مشکلات، با دستکاری تنظیمات گرافیکی، بازیکنان را گمراه کردهاند. در همین راستا «Daniel Owen»، تحلیلگر سرشناس سختافزار ، با مقایسه نسخه اولیه بازی و پچ ۱.۴، کشف کرد که رزولوشن رندر داخلی بازی حتی در حالت 100% نیز به صورت پنهانی کاهش یافته و از آپاسکیلینگ اجباری استفاده میکند.
در همین رابطه بخوانید:
- فناوری DLSS (دی ال اس اس) انویدیا چیست و چگونه کار میکند؟
- قابلیت جدید استیم: حالا میتوانید تفاوت نرخ فریم واقعی و فریمهای ساختگی DLSS/FSR را ببینید
برای درک موضوع، باید بدانید که تنظیم مقیاس رزولوشن روی 100% به معنای رندر شدن بازی در رزولوشن اصلی نمایشگر شما (Native) و بدون کمک آپاسکیلرهایی مانند DLSS یا FSR است. در تستهای انجام شده با کارت گرافیک RTX 3060 و رزولوشن 1440p، نسخه اولیه بازی در حالت 100% با فناوری TSR به نرخ ۲۹ فریم بر ثانیه دست یافت.
اما با نصب پچ ۱.۴، نتایج به طرز عجیبی تغییر کرد به طوری که با همان تنظیمات نرخ فریم بازی ناگهان به ۳۷ فریم رسید. یک جهش ۲۸ درصدی که برای بهینهسازیهای یک پچ جزئی بسیار غیرعادی است. در همین حال، در مقیاسهای رزولوشن پایینتر مانند ۶۷٪ یا ۵۰٪، بهبود عملکرد تنها ۲ تا ۳ فریم بود. این اختلاف نشان میدهد که تنظیم 100% دیگر واقعاً نیتیو نیست و به صورت پنهانی کاهش یافته است.
فریب در تنظیمات DLSS و FSR
این فرضیه با تست فناوریهای DLSS و FSR نیز تأیید شد. در نسخه اولیه، حالت 100% DLSS که با نام DLAA هم شناخته میشود نرخ ۲۸ فریم را ارائه میداد. اما پس از آپدیت، همین تنظیمات به نرخ ۴۵ فریم دست یافت که دقیقاً معادل عملکرد حالت DLSS Quality در نسخه اولیه بازی است. به عبارت دیگر، بازی به شما میگوید در حال اجرای رزولوشن نیتیو هستید، اما در عمل رزولوشنی معادل حالت «DLSS Quality» را پردازش میکند.
این رفتار به معنای دستکاری مستقیم تنظیمات گرافیکی برای فریب کاربر است. Owen در این باره میگوید:
اینکه یک بازی درباره رزولوشن دروغ بگوید کاملاً غیرقابل قبول است. بازیکنانی که سختافزار قدرتمند برای اجرای دارند، دیگر این امکان را ندارند که بازی را با رزولوشن اصلی اجرا کنند و تنها یک تصویر بیکیفیتتر دریافت میکنند.
این در حالی است که بهبود ۲-۳ فریمی در حالتهای آپاسکیل واقعی، نشان از بهینهسازی جزئی در پچ دارد، اما توسعهدهندگان بازی همین دستاورد کوچک را هم با فریبکاری زیر سؤال بردهاند.
این افشاگری احتمالاً موج جدیدی از انتقادات را متوجه 505 Games خواهد کرد، مگر اینکه این شرکت با شفافسازی، تغییرات را بازگرداند. تا آن زمان، بازیکنان باید بدانند که بهبود عملکرد اخیر Wuchang: Fallen Feathers بیشتر به قیمت کاهش کیفیت بصری تمام شده است، حتی اگر منوی تنظیمات چیز دیگری بگوید.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت