بر اساس خبرهای جدید، امروز فناوری AMD FSR 2.0 به صورت رسمی به کتابخانهی افزونههای موتورهای بازیسازی آنریل انجین 4 و 5 اضافه شد.
همانطور که میدانید یک ماه اخیر، زمان بسیار مهمی برای AMD و فناوری FSR 2.0 بوده است. تیم سرخ در این ماه پشتیبانی FSR 2.0 را به چندین بازی جدید افزود، سپس سورس کد آن را برای توسعهدهندگان به صورت رایگان منتشر کرد. امروز نیز افزونهی AMD FSR 2.0 به موتورهای بازیسازی آنریل انجین 4 (Unreal Engine 4) و آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5) اضافه شد.
هرچند تاکنون سرعت فراگیری فناوری FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution 2.0) در بازیهای مختلف مقداری کند بوده و هنوز بسیاری از عناوین AAA از آن پشتیبانی نمیکنند، اما بر اساس خبرهای جدید این رویه رو به تغییر است. اولین بازیهایی که از این تکنولوژی پشتیبانی میکرد در ابتدای همین ماه معرفی شدند و تاکنون این بازیها به 4 عدد رسیدهاند. همچنین رسماً تایید شده که در آیندهای نزدیک این لیست به 20 بازی گسترش خواهد یافت.
شرکت ای ام دی در این هفته اولین سالگرد تکنولوژی FSR 1.0 را که در اواسط سال گذشته معرفی شد، جشن گرفت. امسال در این تاریخ شرکت AMD فناوری FSR 2.0 را به صورت متن باز (Open Source) در اختیار توسعهدهندگان قرار داد و هماکنون همه میتوانند از این فناوری در بازیهای خود استفاده کنند.
در نظر داشته باشید فناوری AMD FSR 2.0 بر پایهی آپ اسکیلینگ زمانی است؛ این یعنی به کار گرفتن FidelityFX Super Resolution 2.0 به آسانی استفاده از نسخهی قبلی آن نیست. اما به گفتهی ای ام دی افزودن AMD FSR 2.0 به بازیهایی که هماکنون نیز از بردارهای حرکتی و دیگر فناوریهای آپ اسکیلینگ زمانی مانند Nvidia DLSS پشتیبانی میکنند، چند روز بیشتر زمان نمیبرد.
موتور بازیسازی آنریل هماکنون از آپ اسکیلینگ زمانی پشتیبانی میکند، در نتیجه افزودن فناوری FidelityFX Super Resolution 2.0 به بازیها ساخته شده با این انجین میتواند با اضافه کردن افزونهی آن و بهینهسازی این افزونه برای بازیها به راحتی صورت گیرد. از سوی دیگر، آنتی آلیاسینگ زمانی (Temporal Anti-Aliasing) هم یکی از ملزومات فناوری FSR 2.0 است.
در همین رابطه بخوانید:
- مژده برای بازیسازان: AMD کد منبع فناوری FSR 2.0 را منتشر کرد
- چه بازی هایی از فناوری AMD FSR 2.0 پشتیبانی میکنند؟
- فناوری FSR 2.0 فردا به صورت رسمی برای اولین بار با بازی DEATHLOOP فعال میشود
هماکنون فناوری FidelityFX Super Resolution 2.0 ای ام دی مانند Nvidia DLSS 2.0 به کتابخانه افزونههای Unreal Engine 4 و Unreal Engine 5 اضافه شده است و توسعه دهندگان میتوانند از یکی یا هردوی این تکنولوژیها در بازیهای خود استفاده کنند.
نظر شما در مورد عملکرد تکنولوژی AMD FSR 2.0 تاکنون چیست؟ شما در کدام بازیها از این تکنولوژی استفاده میکنید؟
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت