پس از گذشت حدود دو ماه از عرضه‌ی نسخه‌ی بتای محدود Valorant در تاریخ 28 مِی (8 خرداد) موقتاً بسته‌ شد. شروع عرضه‌ی این بازی از 2 ژوئن (13 خرداد) آغاز خواهدشد.

 اگر شما هم از آن دسته افرادی هستید که این بازی را دریافت کرده و در یک ماه گذشته به‌طور مداوم بازی کرده‌اید، چند روز است که با ارور غیرقابل دسترسی بودن بازی مواجه می‌شوید. اما اگر از آن دسته افرادی هستید که کد بتای محدود (closed beta= نسخه‌ی اولیه از بازی که برای برخی استریمرها و گیمرها و دیگر تست‌کننده‌های بازی ارسال می‌شود)، بازی را دریافت نکرده‌اید و یا تا انتشار رسمی بازی صبر کرده‌اید، در ادامه تجربیات یکی از افرادی که بتای محدود را دریافت کرده، به سوال شما که آیا این بازی ارزش بازی کردن دارد یا خیر پاسخ می‌دهد.

«قدرت‌ها» به شما احساس مؤثر بودن می‌دهد
یکی از چیزهایی که Valorant را از دیگر بازی‌هایی مثل Overwatch یا League of Legends خود کمپانی Riot، متفاوت می‌کند؛ این است که هیچ‌وقت صفحه‌ی نمایش شما پر از علائم و قدرت‌های نامفهوم نیست. در این بازی قدرت‌ها (abilities) با تعداد استفاده محدود می شوند نه با زمان استفاده (cooldown ندارند بلکه در هر دور به تعداد محدودی قابل استفاده‌اند)؛ پس هر بار استفاده از یک قدرت بسیار مؤثرتر و استراتژیک‌تر خواهدبود.

valorant-alpha.jpg

با وجود اینکه اصل بازی همان هدف‌گیری و شلیک است؛ اما قدرت‌ها هستند که به بازی جذابیت بیش‌ازحد می‌دهند. این یعنی حتی اگر تیراندازیِ شما روز خوبی را پشت سر نمی‌گذارد!!؛ هنوز هم می‌توانید با استفاده‌ی صحیح و به‌موقع از قدرت‌ها، برای تیم خود مؤثر واقع شوید. البته بازهم می‌گویم اصل بازی، تیراندازی است.

اما قدرت برخی از کاراکترها، مثل قدرت هیل (heal) یا آیس‌والِ Sage، بسیار مهم و ضروری هستند و به‌همین خاطر است که در هر بازی هر تیم نیاز به یک Sage دارد. این کاراکتر به حدی ضروری است که برخی بازیکن‌ها اگر کسی در تیم خود Sage را انتخاب نکند؛ بازی را ترک میکنند!! و حتی در پچ جدید توسعه‌دهنگان این بازی هم به قوی‌بودن بیش‌ازحد Sage اعتراف کرده‌اند.

valorant-icewall.jpg

تیراندازی سخت، اما مهیج است
هدف‌گیری و شلیک در این بازی مشابهت‌های بسیاری با Counter-Strike: Global Offensive دارد؛ اما Valorant به مکانیک شلیک یک سری تغییراتی هم اضافه کرده‌است.

برای کسانی که با هر دو بازی Valorant و CS:GO ناآشنا هستند، قوانین شلیک کلیدی عبارتند از:

  1. شلیک‌کردن درحال حرکت باعث خطا در تیراندازی می‌شود.
  2. گلوله‌ها در زمان شلیک پشت‌سر‌هم (spraying) به بالای علامت نشانه‌گیر وسط صفحه می‌خورند.
  3. اکثر سلاح‌های بازی حالت ADS (با راست کلیک زوم می‌کنند) دارند، که دقت را بیشتر می‌کنند اما سرعت تیراندازی را کمتر.

تیراندازی در این بازی در مقایسه با Counter-Strike: Global Offensive بسیار کم‌ضررتر است؛ مثلاً راه‌رفتن حین تیراندازی در محدوده‌ی نزدیک تا متوسط از دشمن، دقت تیراندازی را به اندازه CS:GO کم نمی‌کند.

در Valorant تقریباً تمامی سلاح‌ها کاربرد خاص خود را دارند؛ حتی رگبار (heavy machine gun) هم در چند شلیک اول خود دقت بالایی دارد. از بعضی قدرت‌ها نیز می‌توان علیه بعضی سلاح‌ها استفاده کرد؛ برای مثال استفاده از یک آیس‌وال در یک مکان مناسب می‌تواند از اسنایپ‌شدن تیم جلوگیری کند. البته قدرت‌ها می‌توانند به بهبود برخی سلاح‌ها نیز کمک کنند؛ مثلاً استفاده از قدرت‌های دودزا (smoke) می‌تواند کاربرد شات‌گان‌ها را افزایش دهد.

یک قسمت مهم که باعث می‌شود تیراندازی مهیج شود، قابلیت‌های شخصی‌سازی و تمرین در خارج از بازی آنلاین است. منظور همان قسمت‌های ادیت نشانه‌گیر و تمرین بازی است.

Valorant_Aim_trainer.jpg

قسمت ادیت نشانه‌گیر شامل گزینه‌های بسیاری برای تغییر و شخصی‌سازی است؛ تغییراتی که در CS:GO فقط با استفاده از دستورهای کنسول می‌توان ایجاد کرد. قسمت تمرین بازی نیز، هم یک مینی‌گیم است و هم یک تمرین‌دهنده‌ی نشانه‌گیری (Aim trainer) فوق‌العاده.

و اما مَپ‌ها ...
اگر تا به اینجای مقاله با ما همراه بوده‌اید احتمالا همگی منتظر انتشار بازی بی‌عیب و نقص Valorant هستید؛ اما باید بگویم که Valorant یک عیب بسیار بزرگ هم دارد و آن هم 3 مَپ حال حاضر این بازی است. مَپ‌های حال حاضر بسیار تنگ‌و‌تاریک هستند و فقط بازی برای تیم مدافعان لذت‌بخش است. از نظر این tester، تنها مَپ Bind برای بازی جذاب است و دو مَپ دیگر Split و Heaven اصلاً لذت‌بخش نیستند.

Valorant_maps_Bind_Haven_split.png

از عیوب مپ‌ها می‌توان به این اشاره‌کرد که: مپ‌ها دارای گوشه‌های بسیاری هستند و این باعث می‌شود که برداشتن هر قدم در بازی (به‌خصوص اگر Attacker باشید)، منجر به مرگ شما شود چون گوشه‌ای را چک نکرده‌اید و این کل فلسفه‌ی کنترل موقعیت (map control) را زیر سوال می‌برد و شما هیچ‌وقت در این بازی نمی‌توانید بگوئید که این قسمت تحت کنترل است.

در کلیپ زیر نقص‌های مپ‌ها با جزئیات بیشتری بیان شده‌است.

در پچ‌های جدید توسعه‌دهندگان نیز مقداری به بالانس بودن مپ Split افزوده‌اند اما این تغییرات هنوز هم کافی نیست. ولی اینکه مشکل از هسته و اصل بازی نیست و تغییرات و بالانس کردن مپ کار به‌نسبت راحتی است؛ می‌تواند به طرفداران این بازی دلگرمی دهد.

نتیجه‌گیری

 این بازی کاملاً رایگان است و نیازی نیست به دردسر های خرید بازی فکر کنید.

Valorant آینده‌ای بسیار درخشان در مقابل خود دارد. اگر پچ‌های بازی را دنبال کرده‌باشید خواهید دید که توسعه‌دهندگان این بازی به صدای جامعه‌ی بازیکنان این بازی گوش می‌دهند و بازی را باتوجه به نظرات بازیکنان بهبود می‌بخشند. اگر شما بازی CS:GO را دوست داشتید؛ به شما پیشنهاد می‌دهم که حتماً Valorant را امتحان کنیدو اگر شما تازه راه خود را به دنیای بازی‌های شوتر اول‌شخص پیدا کرده‌اید؛ در این بازی برای شما هم جا هست. پس در کل، امتحان این بازی را به همه پیشنهاد می‌دهم.

پس از انتشار بازی، نظرات خود راجع‌به بازی را با ما درمیان بگذارید.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (4)

  • مهمان - مرتضی

    امروز 13 خرداد منتشر شده بریم دانلود کنیم ؟

  • مهمان - عباس

    در پاسخ به: مهمان - مرتضی

    منتشر شده ولی برای ایران تحریمه طبق معمول مثل دیویژین 2 و ...
    -------------------

    CSGO هم ظاهرا بزودی موتور گرافیکیش به سورس 2 ارتقا پیدا میکنه و یه حال اساسی به پلیرهاش میده حتی سرورهاشم شایعه شده که قراره از 64 به 128 تغییر کنه...

  • مهمان - گیمر

    در پاسخ به: مهمان - عباس

    از لحاظ گرافیکی از نظر بنده برای بازی رقابتی چون سی اس گرافیک بالا خیلی مهم نیست چون تو مسابقات کسی به گرافیک کاری نداره همه میان اسکیل پلیرارو ببینن و از مسابقه لذت ببرن چیزی که باعث شده یه بازی 2012 تو امسال که 2020 به رکورد بیش از 1 میلیون پلیر همزمان تنها در یک پلتفرم برسه گیم پلی بی نقص و حرفه ای اونه اگر مچ میکینگ یا نوب میکینگ خودمون بشه 128 تیک از نظر من یه تحول بسیار بزرگتریه نسبت به گرافیک بازی و رونمایی از آنتی چیت جدید که هر چند برا من که ESEA میرم زیاد تفاوتی نداره فقط خوبیش اینه بیام مچ میکینگ دیگه با 64 تیک کار ندارمو و چیتر هم نمیبینم البته اگر valve بخواد به فکر ارتقا انتی چیت باشه!

  • مهمان - عباس

    در پاسخ به: مهمان - گیمر

    من منظورم فقط به گرافیک نبود چون اصلا قرار نیست گرافیک تحولی درش ایجاد شه! موتور گرافیکی ارتقا پیدا کنه بازی بهینه تر میشه کلا مخصوصاً رو سیستم های مدرن و از سی پی های چند هسته ای بهتر استفاده میکنه، کدینگ بازی تغییر میکنه که میتونه تا یه مدتی کلا چیتر ها هیچی کنه و... مطلب زیاد هست درموردش سرچ کنی، حتی امکان اینکه یه سری مکانیک های بازی هم تغییر کنه هست!

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید