حتماً شما دوستان نیز طی هفته‌های اخیر در جریان اخبار مربوط به دنیای گیمینگ آنلاین با سرویس‌های مختلف ارائه شده توسط شرکت‌های بزرگ این حوزه قرار گرفته‌اید. اما سوال اصلی این است که به نظر شما آینده دنیای گیمینگ به کدام سمت می‌رود؟

گوگل استادیا، xCloud و سرویس ابری سونی شاید سه سرویس بزرگی باشند که انتظار داریم در سال‌های آینده بحث گیمینگ ابری را به نحوی واقعی و کاربردی گسترش دهند.

اما اولین سوالی که ممکن است در ذهن بسیاری از ما شکل گیرد این است که این سرویس‌ها تا چه حد کاربردی هستند و چطور می‌توان با آنها تعامل داشت؟ آیا این سرویس‌ها آینده دنیای گیمینگ هستند و باید در سال‌های آتی فقط و فقط به آنها توجه کنیم و یا کنسول‌های فیزیکی همچنان یکه‌تاز بازار خواهند بود؟

یکی از موارد مهمی در کنفرانس معرفی کنسول استادیا گوگل مطرح شد این بود که این سرویس توانایی اجرای بازی در رزولوشن 4K را با نرخ 120 فریم بر ثانیه دارد. شاید تا اینجای کار همه چیز عالی باشد و وجود این ویژگی روی این سرویس بسیار عالی به نظر برسد.

gaming-2.jpg

اما نکته مهم این است که این سرویس نیاز به پهنای باند بسیار گسترده‌ای دارد. در این موضوع مقاله‌ای را چند روز پیش در شهر سخت افزار مطالعه کردید و با هم عملی بودن این سرویس به خصوص در کشور خودمان را مورد بحث قرار دادیم و در پایان شاید بهتر باشد که بگوییم تنها کشورهایی که پهنای باند بسیار بالا را همراه با نرخ پایین اینترنت ارائه می‌کنند بتوانند میزبان سرویس‌هایی مانند استادیا باشند.

سال آینده موعد معرفی کنسول‌های نسل نهم یعنی کنسول خروجی پروژه اسکارلت مایکروسافت و کنسول بعدی سونی پلی استیشن است.

همانطور که در جریان هستید این شرکت‌ها بارها به طرق مختلف غیر مستقیم اعلام کرده‌اند که کنسول‌های نسل بعدی با قدرت گسترده سخت‌افزاری خود توانایی ارائه بازی‌ها با فناوری بسیار جذاب Ray-Tracing و همچنین در رزولوشن مثال زدنی 8K را دارند.

حال این مورد را با پلتفرم تحت اینترنت گوگل مقایسه کنید. بدیهی است که استادیا فعلاً توانایی رقابت با کنسول‌های فیزیکی را ندارد و به هیچ وجه اینترنتی که در دوروبر خودمان می‌بینیم یارای انتقال این حجم گسترده از اطلاعات را برای گیمینگ رده بالا نخواهد داشت.

با این وجود صحبت ما متعلق به سال 2019 و 2020 است و این سوال پیش می‌آید که در آینده داستان چطور خواهد بود؟

با گسترش هر چه بیشتر نفوذ اینترنت سرعت بالا در بستر بی‌سیم، مانند 5G، شرکت‌های ارائه‌دهنده خدمات مخابراتی به مرور بستر سرعت بالا و تأخیر پایین انتشار اطلاعات روی بستر مخابراتی خود را ممکن خواهند ساخت و می‌توان امیدوار بود طی چند سال آینده این ظرفیت بالای اینترنت بتواند جوابگوی ارسال و دریافت داده در حجم وسیع باشد.

اما آیا گسترش اینترنت می‌تواند به عنوان عاملی به کمک گیمینگ آنلاین بیاید و در نتیجه حالت آفلاین و کنسول‌های بازی و البته PC را در این مورد شکست دهد؟ در نظر داشته باشید که ظرفیت سخت‌افزاری در حالت ابری می‌تواند در آینده نامحدود باشد و شاید اگر محدودیت اینترنت را برداریم، دیگر هیچ عاملی نتواند مانع نرخ فریم و رزولوشن در گیمینگ آنلاین شود.

نظر شما دوستان در این مورد چیست؟ آینده دنیای گیمینگ را چطور تصور می‌کنید؟

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (7)

  • مهمان - مملی

    آنلاین به خاطر سادگی بیشتر. بیشتر غیرحرفه‌ای ها ترجیح میدن درگیر پیچیدگی انتخاب قطعات و سیستم بستن نشن. اونا یه کنسول ساده میخوان که بازی کنن و اینترنت خیلی از کارها رو براشون انجام بده.

  • مهمان - سامان گلریز

    آقایون داداشام
    همتون سر کارید تا 10 سال دیگه هم کنسولا سرند

  • مهمان - گاندولف

    هنوز خیلی مونده گیمینگ آنلاین فراگیر بشه و دلیلش هم همین ساختارش هست.
    نیاز به نت قدرتمند

  • مهمان - m

    فکر میکنم جدی شدن این طرح بیفته برای نسل دهم
    در مورد pc هم فکر نکنم حالا حالا ها از چرخه رقابت بیاد بیرون
    انویدیا سرویس پردازش خودش و داره طراحی میکنه که میشه به وسیله اون با یه کارت گرافیک ارزون قیمت از طریق اینترنت بازی های سنگین و روی رزلوشن بالا اجرا کرد

  • یعنی مثلا شما یه سایت سخت افزاری هستید!و حداقل دانش سخت افزاری رو هم انتظار میره داشته باشین!
    شما باورتون میشه که amd سخت افزری برای این کنسولها طراحی کرده که ری تریسینگ رو با وضوح 8k تو بازیها رائه میده!اینو جلوی مرغ پخته هم بگذارید پا میشه در میره!که اینقدر تو خبراتون تکرارش میکنید!!
    فقط محض اطلاع
    کارت 1200 دلاری 2080ti تو بازی quake2 که مال سال 97 میلادیه!!یعنی 22 سال پیش با ری تریس کاملی که روش پیاده کردند فقط میانگین 97 فریم میده اونم تو fhd شما دیگه خودت حساب کن این تکنیک چه جهنمی تو بازیها به پا میکنه طبیعی هم هست این قبلا فقط تو انیمیشنها و ... کاربرد داشته
    اونوقت یه کنسولی که قراره دوروبر 500 دلار باشه حتما حتما !!!!!!میتونه ری تریس یا وضوح 8k بده!
    در تایید خالی بندی وهایپ این کنسول سازا همین بس که کنسولای الان قرار بوده گرافیکی مثل فیلم اواتار رو ارائه بدند این از وعده های اقایون بوده هدفشونم 1080 و 60 فریم بوده تو بازیها!
    الان تو کنسولای پایه رسما فریم تو اکثر بازیها زیر 30 فریمه
    مثلا در مترو جدید ps4 تا 15 فریم هم افت فریم داره اونم با کیفیتی درحد medium رایانه!(digital foundry)

  • دوست عزیز ممنون که نظرتون رو بیان کردید.
    لازم به ذکر هست این نکته رو در نظر داشته باشیم که نه ما و نه هیچ کاربر و شرکتی نمی‌تونه تا قبل از رونمایی از یک محصول و بر مبنای تصورات خودش قضاوت کنه.
    هم سونی و هم مایکروسافت بارها این مورد رو اشاره کردن که 8K یکی از خصوصیات اصلی کنسول‌های نسل بعدی هست.
    در مورد Ray Tracing اگرچه از نظر فنی نظر شما معقول هست در زمان حاضر ولی باز هم با توجه به اینکه هنوز این ادعای مطرح شده قابل رد و یا اثبات نیست نباید بگیم که قاطعانه ممکن هم نیست.
    ما هم تنها منعکس کننده اخبار شرکت‌ها هستیم و اینکه بگیم فلان شرکت چه محصولی رو اعلام می‌کنه برای یک سال آینده می‌خواد ارائه کنه و اون چه ویژگی‌هایی خواهد داشت صرفا با استناد با اطلاعات منتشره خود اون شرکت هست.
    متشکرم

  • مهمان - سامانه

    به نظر من حداقل 10 سال طول میکشه که آنلاین درست بشه و بشه باهش بازی درست و حسابی کرد:yes

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید