چهره صنعت بازی در طول دو دهه گذشته بسیار تغییر کرده و شاهد اقبال گیمرها به عناوین آنلاین و رقابتی هستیم. اما اینکه این بازیها چقدر از حجم اینترنت کاربران را مصرف میکند، سوالی است که در این مطلب بدان پاسخ داده و جدول میانگین مصرف اینترنت بازیهای آنلاین محبوب را لیست کردهایم.
مسلما یکی از دلایل کلیدی که موجب افزایش محبوبیت بازیهای آنلاین شده، افزایش سرعت و پایداری اینترنت است. اما علیرغم پیشرفت فناوری، هنوز هم خیلیها هستند که به اینترنت پرسرعت و پایدار دسترسی ندارند. از این رو ممکن است این سوال پیش بیاید که اصلا مصرف اینترنت بازی های آنلاین چقدر است؟ خوشبختانه جواب این سوال «نه چندان» خواهد بود.
به طور متوسط، انجام بازیهای آنلاین تقریباً به اندازه گوش دادن به موسیقی از حجم اینترنت شما مصرف میکند. به عبارت دیگر بازیهای آنلاین به طور میانگین چیزی حدود 40 تا 100 مگابایت در ساعت از حجم اینترنت کاربران کم میکند. این اعداد و ارقام در مقایسه با تماشای ویدیوی HD که بین ۱ تا ۳ گیگابایت حجم اینترنت را میبلعد، آنقدر زیاد نیست.
با این اوصاف، میتوان مطمئن بود که بازیهای اینترنتی پهنای باند شما را مصرف نمیکنند ولی با این حال، موارد فوق صرفاً یک تعمیم است و استفاده از اینترنت میتواند در یک بازی با بازی دیگر بسیار متفاوت باشد. در ادامه جدول میانگین مصرف اینترنت برخی از بازیهای آنلاین محبوب فهرست شده است.
نام بازی | حجم مصرفی در ساعت (مگابایت) |
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) | 80 |
Fortnite | 100 |
Apex Legends | 120 |
Counter-Strike: Global Offensive | 250 |
Valorant | 290 |
Team Fortress 2 | 80 |
Overwatch | 135 |
Rainbow Six Siege | 70 |
Call of Duty Black Ops 4 | 40 |
Call of Duty WWII | 40 |
Call of Duty Modern Warfare | 80 |
Battlefield V | 100 |
World of Warcraft | 40 |
Black Desert Online | 60 |
Runescape | 15 |
Guild Wars 2 | 50 |
The Elder Scrolls Online | 20 |
Final Fantasy XIV | 20 |
Star Wars: The Old Republic | 30 |
Dota 2 | 120 |
League of Legends | 50 |
Heroes of the Storm | 30 |
Smite | 100 |
Monster Hunter: World | 30 |
Destiny 2 | 300 |
Warframe | 115 |
Hearthstone | 3 |
Gwent | 5 |
Fall Guys: Ultimate Knockout | 70 |
GTA V Online | 60 |
Rocket League | 40 |
Minecraft | 80 |
لازم به ذکر است که تمام اعداد بالا صرفا تخمینی بوده و به صورت میانگین حساب شدهاند. مصرف دقیق اینترنت به فاکتورهایی همچون تعداد بازیکنان حاضر در یک مسابقه یا بخشی از مپ یک بازی (MMO) بستگی دارد. البته به این نکته هم توجخ داشته باشید که موقع انجام بازی آنلاین، آیا عامل دیگری غیر از آن بازی وجود دارد که اینترنت مصرف کند؟ به عنوان مثال ممکن است برنامهای در کامپیوتر شما در حال آپدیت شدن بوده، یا این که فرد دیگری در خانه با همان اینترنت مشغول گشتن در شبکههای اجتماعی باشد.
بنابراین با در نظر گرفتن موارد فوق، واضح است که پهنای باند و سرعت اتصال نباید عامل اصلی نگرانی در مورد استفاده از اینترنت برای بازیهای آنلاین باشد. در عوض دو فاکتور ثبات و تأخیر بسیار مهمتر بوده و این موارد برای کاربران ایرانی که به علت تحریمها مجبور به استفاده از نرمافزارهای تغییر آیپی هستند، نمود بیشتری دارد.
در همین رابطه بخوانید:
- مایکروسافت و سگا متحد شدند؛ انتشار بازیهای آنلاین روی پلتفرم Azure
- چین به دنبال اعمال محدودیت بیشتر بر صنعت گیمینگ؛ بازیهای آنلاین جدید دیگر مجوز نمیگیرند
- وزیر ارتباطات از بهبود وضعیت پینگ بازیهای آنلاین خبر داد
تأخیر اغلب مهمترین عاملی است که اگر میخواهید یک تجربه چندنفره لذتبخش داشته باشید، باید آن را در نظر بگیرید. تاخیر در بازیها با واحد میلی ثانیه اندازه گیری می شود و نشان می دهد که چقدر طول می کشد تا رایانه شما با سرور بازی ارتباط برقرار کند. تجربه نشان داده که تاخیر کمتر از 200 میلی ثانیه میتوان تا حدودی برای اجرای بازیهای آنلاین مناسب باشد.
همانطور که گفته شد، سرعت و پهنای باند فاکتورهای اصلی در بازیهای آنلاین نبوده و بیشتر از آنها باید به پایداری و میزان تاخیر اینترنت خود توجه داشت.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت