در شب گذشته «انویدیا» چندین فناوری جذاب را برای گیمر و توسعه دهندگان بازی معرفی کرد که فناوری NVIDIA Reflex از جمله آنها بود. این فناوری جذاب، تنها در انحصار کارتهای گرافیک RTX 30 نبوده و دارندگان دیگر کارتهای گرافیک انویدیا نیز قادر به استفاده از آن خواهند بود. در این مطلب به معرفی فناوری NVIDIA Reflex پرداخته و ابزارهای لازم برای استفاده از آن را برای شما عزیزان ارائه خواهیم کرد.
فناوری NVIDIA Reflex از جمله تکنولوژیهای جدید انویدیا است که در مراسم رونمایی از کارتهای گرافیک GeForce RTX 30، معرفی شد. فناوری NVIDIA Reflex چیست؟ این تکنولوژی با هدف کاهش «تأخیر ورودی» برای گیمرها طراحی شده است که بدون نیاز به سخت افزارهای خاص و گران قیمت، امکان کاهش تأخیر ورودی و همچنین اندازه گیری آن را برای گیمرها فراهم میکند.
در بسیاری از بازیهای آنلاین و E-Sport نظیر Fortnite، Apex، Legends، Valorant و سری بازیهای Call Of Duty، تأخیر ورودی برای گیمرها بسیار حائز اهمیت است. تأخیر ورودی چیست؟ تأخیر ورودی به مدت زمانی گفته میشود که دستور از بخشهایی نظیر ماوس و صفحه کلید دریافت شده و بر روی نمایشگر یا مانیتور نشان داده میشود. به عنوان مثال، در یک حرکت فوری دشمن را مشاهده کرده و به سرعت به سمت آن شلیک میکنید. میزان زمان فشردن کلیک ماوس تا نمایش شلیک در نمایشگر، تأخیر ورودی نامیده میشود.
اگر چه این زمان چندان زیاد نبوده و در سالهای اخیر نیز به لطف سخت افزارهای گیمینگ کاهش یافته است، اما همچنان به عنوان یک موضوع مهم از سوی سازندگان سخت افزار و بازی دنبال میشود. انویدیا نیز با اطلاع از این مسئله، به دنبال بهبود آن با یک تکنولوژی خاص موسوم به انویدیا رفلکس رفته است. NVIDIA Reflex با کدام کارتهای گرافیک سازگار است؟ خوشبختانه باید بگوییم که NVIDIA Reflex با کارتهای گرافیک سری GeForce GTX 900 به بعد سازگار بوده و گیمرهای بسیاری امکان استفاده از آن را خواهند یافت.
NVIDIA Reflex در چند بخش سخت افزاری و نرم افزاری پیاده سازی میشود؛ در بخش نرم افزاری، درایور انویدیا با یک موتور ساخت بازی سازگار با این فناوری وارد همکاری میشود تا در بخش رندرهای سه بعدی، تغییراتی را ایجاد کنند. این امر با کاهش دینامیک صفوف رندر صورت میگیرد؛ به طوری که فریمهای کمتری در صف رندر GPU قرار میگیرند. به گفته انویدیا، این فناوری قادر به همگام سازی GPU و CPU بوده و با کاهش فشار برگشتی (Back Pressure) تراشه گرافیکی، در لحظه آخر به دستور ماوس اجازه ورود میدهد.
فناوری Reflex در آخرین درایور انویدیا تزریق شده و این درایور به زودی منتشر خواهد شد. همچنین Reflex SDK نیز برای توسعه دهندگان بازی منتشر شده است. شایان ذکر است که برای استفاده از Reflex به کارتهای گرافیک سازگار (از سری 900 تا کنون) و همچنین بازیهایی نیاز داریم که این فناوری را پشتیبانی کنند. سازندگان مانیتور مانند ASUS، ACER، MSI و... که در بخش تولید مانیتورهای گیمینگ فعالیت دارند، در حال معرفی مانیتورهای جدید خود با استاندارد G-SYNC 360 هستند. این لوگو نشان میدهد که مانیتور گیمینگ فوق از G-SYNC بهره برده و میتواند نرخ بهروزرسانی واقعی 360 هرتز را ارئه دهد.
از سوی دیگر، مانیتورهای G-SYNC 360 دارای یک پارامتر موسوم به Reflex Latency Analyzer هستند. این قابلیت به تمامی کاربران و گیمرها این امکان را میدهد که بدون نیاز به دوربینهای چند هزار دلاری گران قیمت، میزان تأخیر ورودی را اندازه گیری کنند. نمایشگرهای G-SYNC 360 که از پنل های IPS نیز بهره میبرند، دارای یک هاب با دو پورت USB هستند. کاربران ماوس و صفحه کلید خود را به مانیتورها متصل کرده و میتوان گفت که در این فناوری، نیازی به نصب ماوس و صفحه کلید به کامپیوتر و کیس نخواهید داشت.
ماوسهای متصل شده میتوانند یک مدل معمولی باشند؟ خیر؛ ماوسهای گیمینگ دارای تأییدیه انویدیا که از برندهای متفاوت در حال تولید هستند، میتوانند برای این منظور مورد استفاده قرار گیرند. ASUS، Razer و Logitech در حال تولید این ماوسهای گیمینگ هستند. بدین ترتیب با هر کلیک بر روی ماوس، یک کلیک در هاب USB پشت مانیتور ثبت شده و سپس مدت زمان لازم برای واکنش مانیتور و نمایش فرمان شما در خروجی اندازه گیری میشود. این ابزار در مانیتورهای دارای ویژگی Reflex Latency Analyzer با هدف اندازه گیری سرعت تأخیر ورودی در نظر گرفته شده است.
برای تسلط و درک بهتر فناوری Reflex و همچنین آشنایی با Reflex Latency Analyzer، از شما دعوت میکنیم که ویدیوی بالا را مشاهده کرده و نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت