Divinity Original Sin حاصل دست رنج سال ها آزمون و خطا از جانب سازندگان و کمک مالی کم سابقه از جانب هواداران برای تحقق رویایشان است. با موفقیت چشم گیر بازی، نسخه بهبود یافته ای از آن به طور مجانی به نشانه ارادت سازندگان به هواداران اهدا شد و راه را برای هواداران جدید بر روی کنسول های نسل جدید هموار کرد. به برکت این نسخه سفری دوباره به دنیای بازی یعنی Rivellon خواهیم داشت تا نتیجه کار را بررسی کنیم.
نام بازی: Divinity Original Sin: Enhanced Edition
سازنده: Larian Studios
ناشر: Focus Home Interactive (برای نسخه های کنسول)
سبک: نقش آفرینی کامپیوتری و کلاسیک (CRPG)
تاریخ عرضه: 5 آبان 1394
عرضه شده بر روی: PC,PS4,X1
امتیاز منتقد: 8.9/10
نقاط قوت:
- گزینه های مختلف در گیم پلی
- موسیقی خوب
- گرافیک نسبتا خوب برای سبکش
نقاط ضعف:
- داستان می توانست قوی تر باشد
- برخی صداگذاری های ضعیف
- بخش دارایی های شخصیت ها (Inventory) هنوز آشفته است
Divinity یکی از سری های گمنام در زیر سایه نام های بزرگ در سبک نقش آفرینی بود تا اینکه سازندگان استعداد خود را در شاخه ای دیگر از این سبک یعنی سبک نقش آفرینی کامپیوتری و کلاسیک (CRPG) یافتند، سبکی که در این چند سال اخیر به برکت کمک های مالی هواداران توسط سایت Kickstarter روحی تازه به آن دمیده شده است. به علت عدم موفقیت نسخه های قبلی و عدم علاقه ناشران بزرگ به این سبک خاص این بازی نیز از این قاعده مستثنا نبود اما کمتر کسی در آن زمان فکر می کرد که این بازی تبدیل به یکی از ناجیان سبک CRPG شود. به برکت این موفقیت سازندگان به طور مداوم در حال به روز رسانی بازی و افزودن محتویات مختلفند که همگی در این نسخه جدید نیز وجود دارند مثل دو همیار (Companion) جدید در بازی (در این بازی شما می توانید همیار های مختلفی با خود داشته باشید).
داستان نسخه اصلی
هزاران سال قبل از ماجراهای سری Divinity در دنیایی که استفاده از نیروی مرموزی با نام Source برای شفابخشی جای خود را به سواستفاده از قدرت برای نیرنگ و فرصت طلبی داده است، دو قهرمان عزم خود را جذب کرده اند تا به سلطه شر پایان دهند. دنیای پررنگ و لعاب بازی در تضاد زیبایی با ذات تاریک و خشن دشمنانتان است اما تمام فعالیت های شما به درگیری با این دشمنان خلاصه نمی شود.
گردهمایی قهرمانان در "آخرالزمان" قرارگاه شخصیت های اصلی
داستان این نسخه با تلاش دو شخصیت اصلی برای پرده برداری از راز یک قتل آغاز میشود و برای این منظور شما به شهر Cyseal سفر می کنید و با نژادهای مختلفی سر و کله خواهید زد. در همان بدو ورود گروه مرموزی با تهدید و خشونت از شما استقبال می کنند. بخش تمرینی بازی در این زمان رخ می دهد و شما شاهد گیمپلی سرگرم کننده بازی هستید اما شور و اشتیاق شما در ادامه بخاطر کندی در ارائه داستان به احتمال چندان دوام نخواهد داشت و در ادامه قابل پیش بینی بودن داستان ممکن است شما را سست کند. این در حالی است که دنیای بازی جزئیات نسبتا فراوانی دارد و به همین دلیل داستان پتانسیل نسبی خوبی داشت که بهتر از این ها باشد یا حداقل بهتر ارائه شود. از طرفی دیگر شخصیت های مختلف هرکدام با اینکه اهداف خود را دنبال می کنند اما توضیح،منطق و ارتباط کافی پشت کار های برخی از آن ها وجود ندارد و گسستگی داستان اصلا به این مطلب کمک نکرده است.
تغییرات کلی در داستان
افزایش پیوستگی بین وقایع داستان و اهداف شخصیت ها بخش اصلی بهبود های داستانی بازیست. از همان ابتدا با تغییرات ریز اعمالی داستان با سرعتی بهتر و به شکلی هدفمند تر ارائه می شود. به طور مثال یکی از شخصیت های مهم با نام Arhu با حضورش در برخی لحظات مهم داستانی برخی نقاط عطف را نشانه گذاری می کند و باعث هدفمندی و ایجاد نظم در داستان می شود و شخصیت های مختلف توضیحات بهتری در مورد اهداف و جایگاه خود در داستان بازی ارائه می کنند و این تنها بخشی از تغییرات اعمالی است.
شخصیت Arhu در حال پیگیری سفرهای شما. یکی از تغییرات ریز داستانی این نسخه
برخی ماموریت ها، بخش های داستانی و دیالوگ ها بازنویسی شده اند و شخصیت های بازی و یاران شما برای فضاسازی بهتر مکالمات متنوعی خواهند داشت. به طور مثال ماموریتی مربوط به صحبت با یک کله سخن گو با نام Nick بازنویسی شده است و تبدیل به فرصتی برای اجرای نمایشی برای مردم شهر توسط خود شما و در ادامه استفاده از Nick در مبارزات شده است. همچنین صحنه های سینماتیک بازی که به صورت تصاویر دو بعدی ارائه می شوند به همراه پایان بازی بهبود یافته اند. داستان بازی پیچ و تاب و نبوغ برخی کارهای بزرگ در صنعت بازی سازی را ندارد اما در سبک و سیاق خود سرگرم کننده است و به کمک بهبود های اعمالی در ارائه داستان تجربه نهایی لذت بخش تر از گذشته است.
ویدئوی گیم پلی ( از Gamezine )
گیم پلی
نقطه قوت بازی آزادی عمل نسبی شما در تقریبا تمامی مراحل بازیست. با شروع بازی ساخت شخصیتتان تنها به انتخاب ظاهر و حرفه ختم نمی شود و در ادامه، شما با تصمیم گیری هایی مواجه می شوید که به همراه روش بازیتان (مثلا خشونت آمیز یا صلح جویانه) شخصیتتان را رغم می زند. نبرد های بازی به صورت نوبتی (turn-based) هستند و وجود گزینه های مختلف این نبردها را واقعا شبیه به یک بازی شطرنج کرده است. از ترکیب ساده المان های مختلف برای مقابله با شرایط گرفته (مثل ترکیب آب و رعد برای ایجاد شوک) تا تنوع استفاده برخی از توانایی های شما. به طور مثال از جادوی مربوط به نقل و انتقال در اختیار شما می توان برای صدمه زدن به دشمنان، دور کردن آن ها از شما یا جلوگیری از فرارشان استفاده شود (و حتی زندانی کردن آن ها در شرایط خاص) و در خارج از نبرد برای نقل و انتقال به مکان هایی که پیاده قابل دسترسی نیستند (که تنها راه نقل و انتقال در این شرایط نیست).
نمونه از گیم پلی بازی به همراه افکت های توانایی های مختلف
گیم پلی بازی تنها به مکانیک های مبارزاتی ختم نمی شوند. معماهای مختلف در طول بازی می توانند برای مدت زمان خوبی شما را سرگرم کنند و جوایز نسبتا خوبی به شما اهدا کنند و به کمک امکان انجام بازی به صورت دو نفره (Co-op دو نفره) تجربه نهایی می تواند دو چندان لذت بخش باشد. در هنگام انجام بازی به صورت دو نفره در زمان تصمیمگیری ها اگر دو نفر نظری متفاوت داشته باشند این مساله به کمک یک بازی ساده سنگ، کاغد، قیچی حل می شود که المان شانس را در بازی بیشتر دخیل می کند (همانند بازی های نقش آفرینی فیزیکی Tabletop ای که بخاطر پرتاب تاس در آن ها المان شانس دخیل است). این مکانیک وابسته به شانس برای تغییر نظر برخی شخصیت های غیر قابل کنترل (NPC ها) نیز استفاده شده است و المان شانس در دست یابی به تجهیزات جنگی نیز بسیار موثر است. به طور مثال زمانی که دشمنی را شکست می دهید یا مثلا در صندوقی را باز می کنید هربار اشیای متفاوتی به طور شانسی در اختیارتان قرار می گیرد و بارگذاری سیو از جانب شما راهی مطمئن برای رسیدن به شی مورد نظرتان است که به نوعی سواستفاده از مکانیک بازی محسوب می شود. مکانیک های ریز و متنوع دیگری در بازی نیز وجود دارند مثل سیستم ساخت و ساز تجهیزات قابل قبول (Crafting) و حتی حمایت رسمی از تغییرات در فایل های بازی (Modding) اما برای جلوگیری از هرج و مرج به مثال های ارائه شده اکتفا می کنیم. (نکته جالب: مسئول اصلی طراحی بازی به نظر یک ایرانی است)
نمایی نزدیک تر از برخی از شخصیت های مهم. دوربین بازی تا حد نسبتا خوبی قابل کنترل است.
نسخه اصلی همانند همه بازی ها با مشکلات ریز خود مواجه بود. توانایی ها و ابزار متعدد بازی به صورت آشفته ای در اختیار بازیکنان قرار داشت و تعادل کافی بین توانایی های مختلف وجود نداشت و هوش مصنوعی بازی وابسته به شرایط شما را ناامید می کرد.
تغییرات کلی در گیم پلی
از همان ابتدا در هنگام طراحی ظاهر و حرفه شخصیت های اصلی متوجه تغییرات موجود در این نسخه می شوید. وجود سلاح هایی جدید مثل چوب دست های جادویی (Wand) و امکان استفاده از دو چوب دست (Dual-wield) که تبدیل به کلاس پیش ساخته جدید خود با نام Inquisitor هم شده است. تغییرات در گیم پلی بازی تنها در تغییرات اعمالی در ماموریت ها و افزودن سلاح و روش جدید استفاده از آن ها نیست. از بهبودی های ریز در ایجاد تعادل و نظم بین توانایی ها و مکانیک های بازی گرفته تا تغییر در فرمول های اعمالی نسخه اصلی مثل محاسبات میزان صدمه و درصد اعمال صدمه و امثال آن.
همچنین در این نسخه دیگر بارگذاری سیو قبلیتان به شما در رسیدن به اشیای وابسته به شانس کمک نمی کند و بازی به طور خودکار اولین شی ظاهر شده را در حافظه اش ذخیره می کند (البته در حقیقت به نظر می آید باز هم یکبار فرصت سواستفاده را دارید و از آن به بعد بازی شروع به ذخیره شی ظاهر شده می کند). البته برخی مشکلات هنوز باپرجا هستند. به طور مثال هنوز بخش دارایی های شما (Inventory) با هرج و مرجی نسبی همراه است، در این نسخه خبری از حمایت رسمی Modding نیست (اما در آینده اضافه خواهد شد) و امکان استفاده از سیو های قدیمی در این نسخه وجود ندارد اما در کل تغییرات ریز زیادی در بازی اعمال شده اند مثل افزودن درجات دشواری جدید و امثال آن.
نمونه ای از یک صحنه نبرد
گرافیک و موسیقی
بخاطر قدمت اکثر بازی های هم سبک پیشی گرفتن از آن ها از لحاظ گرافیکی کار آسانی است اما سازندگان به این امر اکتفا نکردند و با استفاده از موتور گرافیکی خاص خودشان که در بازی Divinity Dragon Commander هم از آن استفاده کردند محیطی زیبا را در اختیار بازیکنان قرار گرفته است و شاید قوی ترین بخش بازی از این لحاظ مربوط به انیمشین های توانایی متعدد ارائه شده در بازی باشد. موسیقی بازی بسیار لذت بخش و مناسب با وقایع ارائه شده ساخته شده و کاری از آقای Pokrovsky است که به تازگی در 1 ژوئن 2015 درگذشت.
تغییرات کلی در گرافیک و موسیقی
در نسخه بهبود یافته علاوه بر بهبود های جزئی گرافیکی، به کمک Directx 11 بازی روان تر از همیشه اجرا می شود. (برخی از دوستان در اجرای نسخه اصلی بازی یا اجرای کاملا روان آن مشکل داشتند) همچنین در این نسخه تمامی دیالوگ ها صداگذاری شده اند گرچه متاسفانه برخی از این صداگذاری ها چندان حرفه ای نیستند (برخی صداگذاری ها از قصد بد صورت گرفته اند که جالبند اما برخی بدون نیت قبلی کیفیت پایینی دارند) اما حجم انبوه صداگذاری قابل تحسین است به خصوص که تنها به دیالوگ های موجود در نسخه اصلی اکتفا نشده است. هدف اصلی صداگذاری جذب بیشتر مخاطبان به خصوص کاربران کنسول است که برای اولین بار به این بازی به کمک این نسخه دسترسی پیدا کرده اند. به همین منظور بازی از کنترلر با واسط کاربر مناسبی پیشتیانی می کند و امکان انجام بازی به صورت Local Co-op با Splitscreen وجود دارد. (انجام بازی به صورت دو نفره بر روی PC قبلا به صورت Online یا LAN به وسیله دو کپی از بازی امکان پذیر بود اما Local Co-op به PC هم اضافه شده و برای انجام دو نفره بازی با یک کپی تنها کافی است از دو کنترلر برای انجام بازی استفاده کنید) لازم به ذکر است که نسخه کنسول 30 فریم در ثانیه است.
سخن پایانی
شرکت Larian با این بازی پایه محکمی برای محصولات آینده خود ساخت و هم اکنون نسخه دوم Original Sin نیز (باز هم با کمک های هواداران) در راه است. نکته مهم تر اینکه معمولا نسخه های اول بازی های مختلف مشکلات ریز فراوانی دارند که در نسخه دوم بهبود ویژه ای می بینند. این در حالی است که این بهبود با نسخه Enhanced Edition اعمال شده است و حال سازندگان تمرکزشان بر روی بخش های دیگر بازی در نسخه دوم خواهد بود. این بازی برای هواداران سبک نقش آفرینی کامپیوتری توصیه می شود.
تهیه شده در شهر سخت افزار
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت