بازی معروف Amnesia: The Dark Descent نقطه عطفی برای بازی های ترسناک امروزی بود و سازندگانش به تازگی دست به عرضه بازی جدیدی با نام SOMA زده اند و این بار بازیکن را به فرسنگها زیر دریا فرستاده اند. با شهر سخت افزار در این سفر به اعماق تاریکی همراه باشید.
نام بازی: SOMA
سازنده: Frictional Games
ناشر: Frictional Games
سبک: ماجراجویی, بقا
تاریخ عرضه: 31 شهریور 1394
عرضه شده بر روی: PC,PS4
امتیاز منتقد: 8.9/10
نقاط قوت:
- داستان پردازی قوی با پایانی فوق العاده
- صداگذاری طبیعی
- فضاسازی عالی
نقاط ضعف:
- کمبودهای مختلف در گیم پلی
کلمه Soma در زبان یونانی به معنای پیکر است و سازندگان با بازی SOMA این بار به سراغ سبک داستانی Sci-fi (علمی تخیلی) رفته اند. سازندگان سعی کردن اند تا در SOMA ترس را به کمک فضاسازی به بازیکن القا کنند و به شوک های لحظهای و کم ارزش تکیه نکرده اند.
داستان, شخصیت پردازی و فضاسازی
برخلاف روال معمول بازی های ترسناک شما در روال انجام بازی با دشمنان و صحنه های چندان ترسناک زیادی مواجه نخواهید شد. در عوض این ترس های لحظه ای جای خود را به ترس تدریجی بخاطر شرایطی که در آن قرار دارید داده است. در هنگام شروع بازی دقت داشته باشید که ابتدای بازی به شما ایده درستی از آنچه رو به رو خواهید شد نمی دهد. این به معنی ضعف در شروع بازی نیست بلکه شما تنها نیاز به صبر دارید تا در ادامه اهمیت آن را متوجه شوید و به بخش اصلی بازی برسید. همچنین این بازی با یک نقل قول از نویسنده معروف ملقب به Richard Phillipps شروع می شود که در پایان بازی اگر با این نویسنده آشنا باشید متوجه ارتباطش با این بازی می شوید (برای درک بیشتر بعد از اتمام بازی در مورد اصطلاح Iron Black Prison یا زندان آهنی سیاه می توانید تحقیق کنید)
دو شخصیت مهم بازی سایمون و کاترین هستند. در حالی که سایمون نماد وجدان انسان است کاترین نماد منطق ماست و این دو دیدگاه به طور مداوم در طی حوادث مختلف داستان رو به روی یکدیگر قرار میگیرند. سایمون بخاطر موقعیت و دیدش به عنوان شخصیت اصلی انتخاب شده است. شما در طول بازی با تصمیمات مختلفی مواجه می شوید. در ظاهر این تصمیمات تاثیری در روند بازی ندارند اما داستان با چنان قدرت و انعطافی نوشته شده که شما وابسته به تصمیماتتان در بازی ناخودآگاه دیدگاه مختلفی نسبت به ادامه بازی خواهید داشت و از آنجایی که نتیجه تصمیم ها به طور مستقیم نشان داده نشده اند شما برداشت های مختلف خود را از آن ها دارید و معمولا سعی می کنید تا خود را جای طرف مقابل بگذارید و حوادث ترسناک ممکنه را تجسم کنید تا اینکه در پایان بازی شما خود طرف مقابل خواهید شد. (برای درک منظور این جمله باید بازی را انجام دهید)
تنها تصمیمات و داستان بازی نیستند که سعی دارند شما را در بدترین وضعیت قرار دهند بلکه محیط بازی نیز بدون شک یکی از بدنرین موقعیت هایست که می توانید در آن گرفتار شوید. فرسنگ ها زیر دریا بدون هیچ امیدی برای زندگی بر روی زمین شما نه تنها به دنبال هویت گمشده خود بلکه به دنبال راهی برای بقا هستید. در طول بازی شما همچنین با مناطقی مواجه می شوید که هرکدام داستان خود را برای گفتن دارند و تنها با بررسی شواهد می توانید ایده خوبی نسبت به اتفاقاتی که در آن منطقه خاص افتاده است داشته باشید و این فضاسازی قوی بازی بدون شک در تاثیرگذاری داستان موثر بوده است.
گیم پلی
بازی از لحاظ گیم پلی حرف چندانی برای گفتن ندارد و تا حدی گیم پلی بازی شبیه به Amnesia و Alien Isolation است اما محدود تر بدین معنا که مثلا شما امکان ساخت اسلحه ندارید و تنها مکانیک بازی مربوط به پنهان شدن از دست دشمنان است و بخاطر هوش مصنوعی نه چندان قوی بازی شما چندان نگران این موضوع نخواهید بود.
همچنین حتی اگر موفق به پنهان شدن نشوید سعی شده به بازیکن حداقل یک فرصت داده شود تا پس از زخمی شدن توسط دشمن شانس خود را دوباره امتحان کند و شما می توانید حتی زخم های خود را در بازی شفا دهید. جدای امکان بلند کردن اشیای مختلف و خواندن نامه ها و فایل های مختلف برخی امکانات ریز دیگر در گیم پلی بازی وجود دارند که معمولا تنها یک بار ظاهر می شوند. به طور مثال در بخشی از بازی شما برای یک بار امکان شلیک خواهید داشت.
گرافیک و صداگذاری
بازی از لحاظ گرافیکی با این که رضایت بخش است اما حرف خاضی برای گفتن ندارد. همانند Alien Isolation نقطه قوت گرافیک بازی در نورپردازی آن است. جدای از آن برخی از تکسچرهای بازی با کیفیت پایینی همراه هستند و تشخیص آن ها کار چندان دشواری نیست با اینکه سعی شده با افکت های مختلف این نقص ها تا حدی پوشانده شوند و گزینه های مختلفی برای دستکاری راحت تنظیمات گرافیکی در بازی وجود ندارد اما در کل گرافیک بازی رضایت بخش است و به اندازه کافی برای به رخ کشیدن زحمات سازندگان در فضاسازی قدرتمند بوده است.
صداگذاری بازی یکی دیگر از بخش های قوی بازیست از آنجایی که صداگذاران تمام سعی خود را کرده اند تا دیالوگ ها را به نحوی واقع گرایانه بیان کنند و دیالوگ های نسبتا خوب بازی هم در این امر موثر بوده اند. حال که صحبت از Alien Isolation هم پیش آمد نکته ای جالب در اینجا وجود دارد و صداگذار شخصیت اصلی اش در این بازی نیز ایفای نقش می کند.
سخن پایانی
در پایان می توان گفت که اهمیت این بازی در داستان و پایانش است و بهتر است این بازی را به همین خاطر انجام دهید. وابسته به دیدتان داستان بازی ممکن است اصلا برایتان قابل قبول نباشد (از لحاظ منطقی برخی حوادث داستان هرگز در دنیای واقعی رخ نمی دهند و چنین طرز فکری ممکن است شما را از جو بازی خارج کند اما نیت این ژانر هرگز تطابق با واقعیت نبوده است و نیت اصلی داستان لذت بخش بودن است) اما حتی در این صورت هم داستان بازی برایتان به علت کیفیت بالایش به احتمال جذاب خواهد بود اما تنها در صورتی که آن را تا انتها دنبال کنید.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت