کنفرانس های E3 سال 2015 پر بود از معرفی بازیهای بزرگ و رنگارنگ و توسعه دهندگان بازی هرکدام تلاش خود را می کردند تا بهترین نمایش را داشته باشند، غافل از اینکه آغازگر مراسم E3 امسال یعنی شرکت بازی سازی Bethesda پیروز بی چون و چرای میدان بود. معرفی کلاسیک های مدرنی چون DOOM و Fallout کافی بود تا هیجان انگیز ترین لحظات E3 درست در همان دقایق آغازین اش شکل بگیرد. اکنون وقت آن است که درب های پناهگاه را بر روی شما بگشائیم.
تاد هاوارد یکی از برترین کارگردانان عالم بازی
نگاهی بر FALLOUT 4
در دوران مدرسه؛ در کلاس های انشاء، یکی از عناوین معروفی که آموزگاران برای نگارش به ما محول می کردند این بود: " تعطیلات خود را چگونه سر کردید؟ " یا "شرح حال آخرین مسافرتی که رفته اید را بیان کنید؟"، امروز با هم جذابترین شرح حال ممکن از سفری فراموش نشدنی را به رشته تحریر در می آوریم، البته در این سفر فقط یک نکته ایمنی را باید در نظر داشت،: میزان درجه آلودگی به رادیو اکتیو!
داستان های بزرگ همیشه در یادها میمانند این یک واقعیت است و نمیتوان آن را تغییر داد- بعضی چیز ها ساخته شده اند برای خوب بودن، خلق شده اند تا کامل و عظیم باشند.بازهای رایانه ای امروزی بدون چند نام مهم ،به جایگاه کنونی شان نمیرسیدند و تکاملشان مدیون چند نام بزرگ است. بهتر است به تاثیری که Half Life بر روی ژانر شوتراول شخص نهاد، اشاره کنیم و اینکه چگونه بازیهایی چون DOOM , wolf و Quake را به مراحلی بالا تر برد و به تکامل این ژانر سرعت بخشید. در جهان سرگرمی به سختی میتوان نام هایی را جست که به اندازه Fallout خوب باشند. در این مقاله جامع به تفضیل به تاریخ سری Fallout پرداختیم و از تاثیرش برجهان بازی سخن گفتیم.
اما برای قسمت جدید چه باید کرد؟اینبار نیز به مثل همیشه درب های پناهگاه را چهره ای کلیدی در عالم بازی بر ما گشود، مردی که نیاز به معرفی ندارد ولی او را با کارهای بزرگش میشناسیم،کسی که دارنده رکورد کارگردانی سه عنوان بازی سال است oblivion،Fallout 3 وSkyrim، سه غول شکست ناپذیر نقش آفرینی، کسی که او و تیم اش را تعریف کننده بازی های ژانر نقس آفرینی Open-world میدانند، لطفا تاد هاوارد را تشویق کنید!این صدای Pete Hines مجری مراسم بتسزدا بود که باعث شد سالن دالبی تئاتر کمی حالت میدان جنگ را به خود بگیرد.
تادهاوارد را مرد بازیهای بزرگ میدانند، او عادت ندارد روی بازیهای عادی یا کوچک کار کند!به قول خود او " بازی های ما چنان بزرگ هستند و اسراری در خود دارند که خود ما هم گهگاهی از آنها بی اطلاعیم! "، درواقع بازی های این کارگردان را رویداد های عالم بازی میدانند زیرا با هر بازی جدید، او و تیم اش در بتسزدا سعی میکنند مرزهای بازیهای رایانه ای را چند گام به سمت جلو ببرند، کاری سخت و طاقت فرسا در زمانه ایی که پر شده از کلیشه ها و دیگر مثل قدیم سخت است با دیدن دموی یک بازی یا نمایش اولیه آن بسیار به وجد بیاییم، با ذکر این نکته که مورد آخر را برای بازی فالوت باید منفی دانست! شور و اشتیاق وصف ناپذیری که در میان مخاطبان در سراسر دنیا برای دیدن اجرای گیمپلی بازی Fallout 4 موج میزد با هیچ بازی دیگری در E3 قابل مقایسه نبود و این یعنی ما با یک پدیده روبرو بودیم. اسکایرم اخرین کار این تیم حرفه ای برای چند سال متوالی قلب و روح ما را تسخیر کرده بود و قبل از آن با Fallout 3 برای مدتی طولانی زندگی را در جهان پسا اتمی تجربه کرده بودیم و اکنون دیگر سخت است که بتوانیم تا عرضه Fallout 4 صبر پیشه کنیم.
تاد هاوارد سخنانش را اینگونه آغاز کرد:
"21 سال پیش که من کارم را در بتسزدا شروع کردم، E3 در کار نبود ما فقط نمایشگاه CES را دروگاس داشتیم و بازیهای رایانه ای حتی در ساختمان اصلی هم نبودند بلکه در محوطه بیرونی در غرفه های موقت با چادر معرفی میشدند!حالا نگاه کنید ببنید بازیها تا کجا آمده اند، ما اکنون چه میکنیم، همه اونلاین هستیم و بازیها یک هفته از سال را به یکی از جذاب ترین هفته های تمام سال بدل میکنند و ...".این گفته باعث شد حضار اور ا تشویق کنند و او نیز در دنباله گفت: " فکر میکنم این هم روشی خوبی برای سپری کردن یک یکشنبه آرام باشد!"
" و ما و شما اینکارها را انجام میدهیم زیرا بازی ها برای همه ما مهم هستند و من فکر میکنم امشب هفته ای را با E3 آغاز میکنیم که بهترین و جذاب ترین هفته سرگرمی درسال است.زیرا سرگرمی نقش مهمی در زندگی ما بازی میکند و بازی ها قادر به انجام کارهایی هستند که هیچ بخش دیگر سرگرمی ،قادر به انجام آن نیست.بازی ها شما را به دنیا های تازه منتقل میکنند،آنها میتوانند شگفتی حقیقی کشف کردن را به شما ارزانی دارند و غرور بدست آورن و انجام چیزی که دردنیای واقعی قابل انجام نیست، اینها لحظاتی هستند که بی نظیرند و در جهان سرگرمی کم هستند چیز هایی که بتوانند به پای Fallout برسند." تشویق بی امان ادامه یافت.
تاد ادامه داد:
" حدود 10 سال از زمانی که ما کار را روی Fallout شروع کردیم میگذرد و ما توسعه نسخه 4 را درست بعد از Fallout 3 در سال 2009 شروع کردیم ! البته کمی با اسکایرم گرفتار بودیم!!! ولی این چهار سال آخر را بشدت کار کرده ایم تا چیزی بینهایت خاص را خلق کنیم و خیلی کارها انجام داده یم و امشب هم خیلی چیز ها را با شما در میان خواهیم گذاشت!"
تشویق ها ادامه ادامه یافت و تاد گفت :"همه چیز با وسواس ما به جزئیات آغاز شد، تیم هنرمندان ما، هر چراغ کوچک کنسول در جهان بازی، هر دکمه کوچک و هر چراغ چشمک زنی که شاید از دید مخاطب حتی کم اهمیت جلوه کند را، با دقتی وصف ناپذیر خلق کرده اند زیرا هنرمندان وتیم توسعه ما معتقد هستند همین عناصر کوچک و نه چندان پر اهمیت هستند که دست به دست یکدیگر داده و جهانی بزرگ و پر از جزئیات را به تصویر می کشند."
در این بخش از نمایش، گلچینی از Artwrok های قسمت 4 به نمایش درآمد ، نمایشی تقریبا طولانی که تم اصلی سری فالوت آن را همراهی میکرد.نکته جالب اینجا بود که معمولا تیم های توسعه از نمایش و یا لو رفتن بیش از حد آرت ورک های بازیشان جلوگیری میکنند زیرا احتمال اسپویل شدن جهان و عناصر بازی برای مخاطب وجود دارد ولی تاد هاوارد اصلا نگرانی نداشت و این نشان میدهد که جهان بازی به چه اندازه بزرگ است و این Art Work ها در برابر عظمت جهان بازی احتمالا ناچیز و کم ارزش جلوه خواهند کرد.
تاد از دقت شگفت انگیز تیم طراحی بازی به جزییات سخن می گوید
کلکسیون رویاها! Art Work هایی خیره کننده از عالم بازی
عکس نهایی، به گفته تاد هاوارد خیلی مهم بود زیرا به گفته او "یکی ازمهمترین چیز ها دربارهFallout، جهانی است که قبل از سقوط بمب ها وجود داشته است و این اینجا جایی است که بازی ما شروع میشود."یعنی برای اولین بار در طول سری به مخاطب اجازه داده میشود جهان قبل از ویرانی را زندگی کند و شاهد تخریب اش در روز سیاه باشد و این یک تجربه جدید و جذاب خواهد بود زیرا در قسمت های قبلی ما شاهد خرابه های جهانی نابود شده بودیم ولی اکنون میتوان کمی هم هوای آلوده نشده به رادیو اکتیو را تنفس کرد و باور کنید یا نه، دوستان ، این خیلی چیز خوبی خواهدبود
همان عکس مهم از نظر تاد هاوارد، زیرا سمبل جهان قبل از نابودی است
در یک صبح زیبای شنبه، که البته درسایه تهدید جنگ هسته ای کمی رنگ غم به خود گرفته بازی قسمت چهارم با شکوه تمام آغاز میگردد
زوج داستان، یک مرد و یک زن در حال گفتگو هستند و اینجاست که تاد کنترل بازی را دست می گیرد:
او بلافاصه سیستم بی نقص خلق چهره شخصیت را در موتور جدید نشان داد که واقعا عملکردی بی نظیر داشت، چهره سازی از این آسان تر نمی تواند باشد، شما براحتی بدون حضور نمودار های مختلف فقط بخش های مورد نظر صورت را انتخاب کرده و چهره سازی میکنید.تاد هاوارد اشاره کرد که از همین سیستم برای خلق چهره های NPC های موجود دربازی استفاده شده است واین نشان میدهد که کیفیت چهره پردازی بازی بسیار عالی است ، اوحتی اشاره کرد بسته به نوع چهره ایی که برای زوج قهرمان بازی ایجاد می کنید، آنها اقدام به خلق چهره کودک این زوج کرده اند!با سوییچ بر روی چهره خانم، تاد اعلام کرد بله شما در نقش خانم هم میتوانید بازی کنید و هرکسی را که در ابتدای بازی انتخاب کنید، نقش شخصیت اصلی بازی را ایفا خواهد کرد. تاد باز هم اشاره می کند که این یک سیستم کاملا دینامیک است و بسیار هوشمند عمل می کند.
موتور چهره سازی دینامیک بازی آنقدر قدرتمند است که در حین فرایند خلق صورت ها، شخصیت ها با هم صحبت می کنند
عنصر تازه این قسمت که در همان نمایش دموی اولیه بازی هم سر وصدای زیادی ایجاد کرد صدا گذاری شخصیت اصلی بازی بود و این چیزی بود که در Fallout های قبلی، اسکایرم و .. حضور نداشت. تاد در گفتگوی بعد از مراسم در این باره گفت که "این تصمیم هم تاحدودی سخت بود هم برای ما تازگی و جذابیت داشت زیرا اگر به داستانهای عالی که بازی های خوب تاریخ ارائه کرده اند نگاه کنید خواهید دید که شخصیت های اصلی صدا گذاری شده داشته اند، بنابراین ما به این نتیجه رسیدیم که مخاطب بازی جدید قطعاً از ما انتظار یک شخصیت صدا گذاری شده را خواهد داشت، و خود ما با این سطح داستانی که روایت میکنیم قطعاً نیاز به شخصیت های کاملاً صدا گذاری شده داشتیم ونگرانی اصلی ما در این زمینه پیدا کردن صدا های مناسب بود.دو صدا پیشه حرفه ای، زن و مرد داستان را صدا گذاری کرده اند و براستی نتیجه کارآنها عالی از کار درآمده است.اینکه آنها چقدرکار کرده اند بسیار شگفت انگیز است زیرا ما از هیچ یک از نوشته های داستانی و دیالوگ هامان کوتاه نیامدیم، بنابراین هر کدام از این دو صدا پیش این دو سال آخر را در حال صدا گذاری بوده اند و هر کدام بیش از 13000 خط دیالوگ را بیان کرده اند!"
تاد اشاره کرد" که به کمک این صدا گذاری خیره کننده ما به سطح بالایی از نمایش احساسات درشخصیت ها رسیده ایم و در بخش داستان سرایی و روایت هم مسیر های تازه را پیموده ایم که در بازی های قبلی مان ممکن نبود "نکته جالب انجاست که بازیهای قبلی این تیم حتی بدون صدا گذاری از داستان های قوی و پر کششی بهره میبردند واین بخودی خود سطح توقعات را از این نسخه بالا میبرد.
از بخش صدا گذاری بگذریم، بعد از چهره سازی و انتخاب شخصیت آقا یا خانم، شما کمی در خانه گشت و گذار میکنید و احتمالا با اصول اولیه بازی آشنا میشوید، هدایت و احتملا کنترل را یا خواهید گرفت Inventory و اگر اولین بار است سراغ سری Fallout میروید احتمالا با نوکاکولا و شوگر بمبمز آشنا خواهید شد!با ربات مستخدم مشهور سری هم ملاقات خواهید داشت و بعد از آن نوبت به ماموران دولتی میرسد!به از شرکت بزرگ Vault –TEC ،شرکت پشت صحنه سازنده والت های بازی، ماموری به سراغ شما می آید و به شما پیش نهاد میدهد که قرار داد پیوستن به خانواده والت را برای حفاظت جان خود و خانواده تان امضا کنید. (برای آشنایی بیشتر با جهان بازی میتوانید به مقاله ای که قبل تر به ان اشاره شد، رجوع کنید) قهرمان داستان که هاوارد شخصیت آقا را برایش انتخاب کرده بود از مامور والت تک میپرسد آیا برای همه اعضای خانواده من جا خواهد بود و مامور که لحنی موذیانه دارد پاسخ میدهد البته ..البته، به غیر از ربات تان! ودر این بخش به سبک تمام قسمت های سری و کلاً بازی کلاسیک نقش آفرینی باید سیستم عالی و بینقص نقش آفرینی سری باز یهای Fallout یعنی SPECIAL هفت عدد استات اصلی شخصیت تان را انتخاب کرده و با میل خود کلاس شخصیت خود را ایجاد کنید: آیا یک جنگجو میخواهید؟یایک دزد با هوش؟یا یک کاووشگر بی باک یا یک انسان خوش شانس؟تصمیم کاملا برعهده شماست، البته شخصیتی که تاد ساخت هم کاریزماتیک بود و هم خوشانس زیرا با کاریزمای بالا می توان در گفتگو ها و انجام ماجرا های داستانی دست پیش داشت و شخصیت های جهان بازی به شما بیشتر اعتماد می کند و بیشتر به حرفتان گوش خواهند کرد و با میزان لاک بالا هم شما شانس بیشتری در پیدا کردن Loot های خاص داشته و در زمان های شلیک احتمال Critical Hit بیشتری خواهید داشت.
نمایش بازی به طور کامل نشان داده نمیشد و بخاطر لو نرفتن بخش های داستانی به جلو میرفت در اینجا ما شاهد اعلام حمله اتمی به خاک ایالات متحده بودیم. قهرمان داستان به همراه خانواده درحالیکه بسیار ترسیده بودند به سمت والت 111 که نزدیک ترین والت به خانه آنها بود می گریختند واینجا ما در پایان بخش اول نمایش، شاهد انفجار بمب ها بودیم.
تاد در این بخش از سخنانش گفت : "به خاطر اسپویل نشدن داستان ما زمان را به جلو میبریم؛ شما نجات یافته و بدرون والت میروید و داستان هایی را شاهد خواهید بود و حدود 200 سال بعد بر اثر حادثه ای به عنوان تنها بازمانده والت 111 بازی را آغاز خواهید کرد."
تاد هاوارد : آزادی کامل بازیباز هدف اصلی تیم توسعه بوده است
لحظات خروج اولیه بازیباز از والت و آن HDR که چشم را اذیت می کند، صدای نفس های شخصیت و تاری تصویر نمادین سری دراین قسمت به شکلی زیبا به نمایش در آمده و شما چند ثانیه بعد باز هم در جهان دوست داشتنی Fallout در میان خرابه های عظیم به جای مانده از تمدن بشری ایستاده اید. اگر این بهترین لحظه در میان تمام بازی های رایانه ای نباشد، بدون شک جزء بهترین هاست.بر روی این صحنه های خیره کننده، مدهوش مانده ایم که صدای تاد میگوید:"این یک جهان عظیم و پویا است که در آن هر شخصیتی را که علاقه دارید میسازید و به هرجایی که دوست دارید سر میزنید و هر کاری را که مایل باشید انجام میدهید.آزادی عمل بازیباز، هدف اصلی و شماره یک ما در زمان توسعه بازی بوده است." شنیدن این سخنان از کارگردان اسکایرم و یا Fallout 3 بسیار امید بخش است زیرا تاد در کارهایش به وعده های داده شده پایبند بوده و سعی میکند علیرغم عظیم بودن جهان ها و وجود المان های بسیار زیاد، بر سر حرف هایش باقی بماند. او برای اسکایرم وعده بیش از 300 ساعت گیم پلی را داده بود و راستش را بخواهید با مجموع DLC ها، مدت زمانی بیش از این حرف ها، اژدها شکار می کردیم!
در صحبت های بعدی او به موتور بازی اشاره می کند: موتور بازی نسخه نسل بعدی موتور Creation بتسزدا است که در ساخت اسکایرم نیز به کار رفته بود و شامل خصیصه هایی چو Full Physically Based Rendering ن و dynamic volumetric lighting میباشد."موشن بلار پیشرفته، بافت های با وضوح بالا، الگو های متفاوت آب و هوایی، light shaft ها و مه و دود حجم دار از دیگر ویژگی هایی بودند که در تصاویر قسمت جدید به وضوح به چشم میخورند.
برخلاف تصور اولیه عموم از گرافیک بازی، صحنه های خلق شده بازی در موتور creation بی نظیر هستند
تاری حرکتی ، بافت های با وضوح بالا، و دیگر افکت های پست پراسسینگ براحتی مشهود هستند.به نور چراغ کلاهخود پاور آرمور دقت کنید که چگونه حجم دار، هوا را شکافته است
اگر از آب شدن برف ها در کوهای اسکایرم لذت میبردید و از مسافت حیرت انگیز بازی در شگفت بودید، اینبار باید گفت که بتسزدا با محدودیت های سخت افزاری کنسول های نسل قبل سرو کار ندارد و میزان چندین برابر حافظه بیشتر و توان پردازشی بسیار بالاتر در اختیار دارد پس صحنه های Load اصلا وجود نخواهند داشت، میزان جزییات سر به فلاک می کشد و مسافت احتمالاً رکورد خواهد زد، هوش مصنوعی نیز با توجه به توان پردازشی نسل جدید پیشرفت شگفت انگیزی خواهد داشت.نمایش های عالی تیم توسعه با این موتور روی سخت افزار های محدود قدیم، خود مهر تاییدی خواهد بود بر ارزش های سمعی و بصری Fallout 4 .
بازگشت هراسناک بازیباز به محله زندگی اش در حالی که همه چیز نابود شده، صحنه تکان دهنده ای است- محله ای که ما آن را زیبا و دوست داشتنی دیدیم اکنون بی رنگ و مرده به نظر میرسد.ملاقات قهرمان با ربات هم جالب است و سیستم محاوره ای بازی را با کمی تمایل به چرخ گفتگوی Bioware در سری مس افکت نشان میدهد.تاد به نکته ای جالب اشاره میکند:حتی سیستم محاوره ای بازی نیز دینامیک است، شما میتوانید وارد یک مکالمه شوید چه در نمای اول شخص یا سوم شخص، وهر موقع بخواهید میتوانید مکالمه را ترک کنید یا به صورت طرف مقابل در حین مکالمه شلیک کنید ! همه چیز به انتخاب شما بسته خواهد بود.
گفتگوی پویا و با قابلیت کنترل بیشتر به مدد سخت افزار نسل جدید وضمناً شخصیت های کامل صدا گذاری شده
کمی جلوتر شما به سگ وفادار سری بر میخوید که تنها مانده است و با این یار باوفای بازی تیم تشکیل میدهید.اولین نکته جالب دادن دستور مستقیم به هوش مصنوعی سگ در بازی است که با توجه به بزرگی جهان بازی خیلی کاربرد خواهد داشت.تاد به سمتی هدف گرفت و دستور داد و سگ هم به شکلی کاملا طبیعی اطاعت کرد.سگ به داخل مغازه دوید و یک آچار را در دهانش برای بازیباز آورد.
دستور مستقیم به هوش مصنوعی حیوان دست آموز
بلافاصله درگیری های جذاب بازی نیز به نمایش درآمدند-موشهای قاتل از زیر زمین به شکلی جالب و تصادفی بیرون جستند ودرگیری در نمای اول شخص شروع شد، سیستم VATS مخفف The Vault-Tec Assisted Targeting System فعال شد و همراه با آن صدای تشویق حضار جذاب بودن این سیستم هدف گیری را نشان میداد. به دلیل انتخاب شانس بالا، در همان شلیک اول، روی عضوی از بدن موش که شانس برخورد و خسارت ایجاد شده بیشتر بود، سیستم VATS یک Critical hit ثبت نموده و موش قاتل را به یک شلیک راحت نمود! (در بخش بعدی به تفضیل به بررسی مکانیزم شوتر بازی خواهیم پرداخت)
بخش بزرگ بدن موش حدود 40 درصد شانس برخودرد گلوله را د VATS نشان میدهد.سمت راست پایین میزان AP یا همان اکشن پوینت های مشهور سری دیده میشوند.شما در هر مبارزه به سبک RPG های نوبتی ،قادر به انجام یک تعداد مشخصی کار هستید- البته بدون VATS و به صورت Real time شما میتوانید همانند یک شوتر دشمن را هدف قرار دهید.
بعد از اتمام درگیری تاد اشاره کرد :"از این جا به بعد شما آزاد خواهید بودکه در بهترین، کامل ترین و پرجزییات ترین جهان خلق شده به دست ما، در خرابه های عظیم "بوستون" گردش کنید.جمله ای که شنیدنش از کارگردان اسکایرم بسیار عجیب است و فقط دلتنگی ما را برای تجربه این بازی عالی بیشتر خواهد کرد.
جهان های ساخته شده توسط تیم توسعه بتسزدا زیر نظر تاد هاوارد فراموش نشدنی هستند، اسکایرم و یا ویست لند در Fallout اینها جهان هایی هستند که نسبت به حضور ما، خود را بی تفاوت نشان میدهند و همین کلید پیروزی و جادوانه شدن آنهاست، وقتی شما دریک جهان عظیم قرار میگیرید سعی خواهید کرد ناخودآگاه اسرارش را کشف کنید و هنگامی که کنسول یا PCخود را خاموش میکنید و به خواب میروید گویی که جهان بازی به حیات و چرخش خود ادامه میدهد.این درست است که در پایان بازی ما تاثیر خود را بر این جهان ها میگذاریم، اما اینها مکان هایی نیستند که در مقابل اراده ما تسلیم شوند ،گویی از قبلا هم وجود داشته اند و با آمدن ما تغییری نمیکنند و بعد ازرفتن ما هم همین طور پایدار و ثابت خواهند ماند.
عنصر مهم ژانر گردش آزاد جستجو کردن است –ایده کشف نادانسته ها ، یکی از قویترین و تاثیر گذارترین حس هاست، زیر آن مه جنگ چیست؟ (مه ایی که در بازی های RTS استراتژی برای مخفی کردن بخشهای کشف نشده جهان بازی به کار میرود) در کوهپایه کوه بلند چه چیزی مخفی شده؟ آن رودخانه در قلب اسکایرم تا کجا میرود؟مرزهای مجازی جهان open world کجا هستند؟فردا چه چیزی را خواهم فهمید که امروز نمی دانستم؟آن مجسمه غول پیکر دایناسور در بازی Fallout New Vegas برای مدتی ذهنم را مشغول خود کرده بود تا به آنجا رسیدم و داستان های زیاد را کشف کردم ! اینها بخشی از دلایل علاقه بیش از حد طرفداران بازیهای open-World RPG این تیم خوشنام و تاکید شان بر ادامه دادن به این گشت وگذار های مجازی است .
در بخش دوم به دیگر مکانیزم های معرفی شده بازی خواهیم پرداخت و پاسخ بسیاری از سئوالات شما را از شخص تاد هاوارد خواهیم شنید.
<<پایان قسمت اول>>
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت