بدون شک نمایشگاه E3 از جذابیت بسیاری برای مخاطبان آن که بازیبازان هستند، برخوردار است. کنفرانس Microsoft امسال در E3 شاهد یک واقعه مهم بود که در آن قسمت سوم سری بازی های شاخص Souls از Fromsoftwear توسط کارگردان برجسته سری؛ Hidetaka Miyazaki معرفی شد و بشدت طرفدارانش را خوشحال نمود. قسمت سوم اکشن RPG فوق محبوب سری این بار دیوانه وار تر از همیشه برخواهد گشت.

 

شاخه اروپایی شرکت BANDAI NAMCO در E3 بیانه ایی را ارائه کرد که برای RPG بازان از همه بازیهای E3 جذاب تر بود:
"ماجراجویی فانتزی تاریک و تاثیر گذار در دنیای عظیم، پر از ترسناک ترین مخلوقات ،تله هایی مرگبار و گنج های مخفی بیشمار. جهان Souls III در انتظار بازیبازان است."

 
کارگردان مشهور سری آقای میازاکی

Hidetaka Miyazaki کارگردان خوشنام قسمت های Demon souls و dark souls اکنون در حال کارگردانی قسمت سوم بازی میباشد .تیم توسعه fromsoftwear که با ارائه سری سولز توانست به محبوبیتی بالا بین بازیبازان دست یابد اکنون کار سختی را پیش رو خواهد داشت .این تیم اکنون باید ثابت کند که عرضه پشت سر هم قسمت های مختلف سری چیزی از خلاقیت شان کم ننموده است. به گفته تیم سازنده هدف اصلی ساخت یک بازی سری سولز بوده است ،یعنی حضور تمام عناصری که بازی های قبلی را به شاهکارهایی پرطرفدار بدل کردند، عناصری چون جهان های بسیار تاثیر گذار و اتمسفریک در کنار مبارزاتی دقیق و کنترل شده باعناصر RPG سنگین، دشمنانی از بعد بصری خیره کننده و طراحی گوتیک وار و گروتسک تمام عناصر بازی ویک درجه سختی بسیار بیرحم که فقط دقیق ترین بازیبازان را قادر خواهد ساخت با چالش هایش روبرو شوند.

در طی نمایشگاه حدود 20 دقیقه از بازی برای منتقدان حرفه ای پشت درهای بسته به اجرا درآمد و نوشتار زیر هم برگرفته بخشی از نظرات منتقد شاخص سایت Gamepsot اقای "کوین ونورد" است :

"من در حدود 20 دقیقه از بازی را که توسط خود آقای میازاکی بازی میشد به تماشا نشستم،واکنش های من به 10 دقیقه اول این بود:بله این یک بازی دارک سولز است ! واکنش من به10 دقیقه بعدی بازی این بود:بله این قطعا یک دارک سولز است!!با تماشای اکشن نمادین بازی بلافاصله متوجه شدم که من اینجا بوده ام البته نه در این مکان دقیق بلکه از لحاظ ذهنی یک حس دژاوو را تجربه کردم .آیا قسمت سوم سری سولز چیزی برای گفتن دارد؟پاسخ قطعا "بله" است. تجربه کوتاه من از بازی خود کارگردان حس خوبی داشت -شاید فقط همان لحطات اول احساس تکراری بودن را تجربه کردم ولی به سرعت همه چیز رنگی از تازگی به خود گرفت .تم گوتیک قرون وسطایی بازی اینبار با شدت هرچه تمام تر در چشم میزند و نام مکان این بخش از بازی Wall of Lodeleth بود، جهان بازی بشدت تیره و تار بوده و در حال خاموشی است،افکت هایی از نورهای عجیب وسایه های تاریک که همه جا را پوشانده بودند و دودی بخار مانند و ترسناک و عجیب در محیط ها در میان سایه ها حرکت میکرد.کارگردان بازی اشاره میکند که خورشید این جهان در حال نابودی و خاموشی است و همین دلیل است که شما حس کم کم نزدیک شدن به یک Solar eclipse یا خسوف ترسناک را تجربه میکنید!برروی زمین،درختانی روئیده بود که از دلشان جنازه هایی همچون میوه درخت بیرون زده بود و دیگر مخلوقات بازی آنها را میپرستیدند.مکان های بازی بشدت هراسناک و وهم انگیر مینمود، از آن جاهایی که من دوست داشتم باشم. بعد بصری بازی بسیار درخشان بود و بله این دارک سولز بود.

بازیباز با تعدادی دشمنان ساده که فانوس هایی را حمل میکردند جنگید و راهش را به سمت پایین مسیر باز کرد.در سیستم مبارزه،کارگردان از شمشیر و سپر استفاده میکرد و چالاکی بالایی را از خود نمایش میداد. ناگهان چشمم به یک منظره خیره کننده افتاد:یک اژدهای غول پیکر مرده و رو به زوال که روی بام های ساختمان ها افتاده بود و باد فلسها و گَرده هایی از پوست درحال زوالش میکند و با خود میبرد، این صحنه چنان تاثیر گذار و جانسوز بود که فراموش کردنش سخت است، کمی جلوتر بازیباز بدرون حفره ای افتاد و آن منظره موحش از جلوی چشمانم محو شد.با پریدن شخصیت بدرون حفره او یک مشعل را روشن نمود و میازاکی اعلام کرد که مشعل برای گشتن مکان های تاریک بازی حیاتی خواهد بود. مشعل بازی برخلاف قسمت دوم محدودتی نداشت وبازیباز قادر بود برای مدت طولانی آن را روشن نگه دارد و در طول راه چراغ های بالای قبرها را نیز روشن نمود و به مردگان نا آرام جهان بازی کمی آرامش بخشید. این مکانیزم خیلی جدیدی به نظر نمیرسید اما وقتی مسیر را با روشنایی ها درخشان میکرد و مسیری از نور را پشت سرخود در دل تاریکی میدید حس امیدواری خوبی به انسان دست میداد.

داستان بازی حول محور شاه خاکستر میگذرد که البته وقتی از میازاکی پرسیده شد آیا Gwyn دوباره زنده شده است؟ او صریحاً سعی نمود بحث را تغییر دهد.

کمی جلوتر دشمنی با حالت دفاعی سنگین وارد مبارزه شد و بازیباز قابلیت جدید این نسخه را به نمایش گذاشت: " Long sword Ready stance یا موقعیت آماده باش شمشمیرهای بلند" این حالت به بازیباز اجازه میدهد که دو نوع متفاوت از حمله را پیاده سازی کند، حرکتی که سپر دفاعی دشمن را میشکند و از آنجایی که اکثر دشمنان در بازی جدید با حالت دفاعی وارد مبارزه میشوند بسیار کاربردی به نظر میرسد.بازیباز از مسیرهای پر از خطری با سرعت گریخت ولی در بالای راه پله ای با یک اژدهای آتش افروز که به سرعت اولین مرگ بازیباز را رقم زد روبرو شد، به نظر میرسد حتی خالق بازی از دست مرگهای بی امان و مرگبار سری سولز در امان نیست!

بازیباز با تعدادی دشمنان ساده که فانوس هایی را حمل میکردند جنگید و راهش را به سمت پایین مسیر باز کرد.در سیستم مبارزه،کارگردان از شمشیر و سپر استفاده میکرد و چالاکی بالایی را از خود نمایش میداد. ناگهان چشمم به یک منظره خیره کننده افتاد:یک اژدهای غول پیکر مرده و رو به زوال که روی بام های ساختمان ها افتاده بود و باد فلسها و گَرده هایی از پوست درحال زوالش میکند و با خود میبرد، این صحنه چنان تاثیر گذار و جانسوز بود که فراموش کردنش سخت است، کمی جلوتر بازیباز بدرون حفره ای افتاد و آن منظره موحش از جلوی چشمانم محو شد.با پریدن شخصیت بدرون حفره او یک مشعل را روشن نمود و میازاکی اعلام کرد که مشعل برای گشتن مکان های تاریک بازی حیاتی خواهد بود. مشعل بازی برخلاف قسمت دوم محدودتی نداشت وبازیباز قادر بود برای مدت طولانی آن را روشن نگه دارد و در طول راه چراغ های بالای قبرها را نیز روشن نمود و به مردگان نا آرام جهان بازی کمی آرامش بخشید. این مکانیزم خیلی جدیدی به نظر نمیرسید اما وقتی مسیر را با روشنایی ها درخشان میکرد و مسیری از نور را پشت سرخود در دل تاریکی میدید حس امیدواری خوبی به انسان دست میداد.


داستان بازی حول محور شاه خاکستر میگذرد که البته وقتی از میازاکی پرسیده شد آیا Gwyn دوباره زنده شده است؟ او صریحاً سعی نمود بحث را تغییر دهد.
کمی جلوتر دشمنی با حالت دفاعی سنگین وارد مبارزه شد و بازیباز قابلیت جدید این نسخه را به نمایش گذاشت: " Long sword Ready stance یا موقعیت آماده باش شمشمیرهای بلند" این حالت به بازیباز اجازه میدهد که دو نوع متفاوت از حمله را پیاده سازی کند، حرکتی که سپر دفاعی دشمن را میشکند و از آنجایی که اکثر دشمنان در بازی جدید با حالت دفاعی وارد مبارزه میشوند بسیار کاربردی به نظر میرسد.بازیباز از مسیرهای پر از خطری با سرعت گریخت ولی در بالای راه پله ای با یک اژدهای آتش افروز که به سرعت اولین مرگ بازیباز را رقم زد روبرو شد، به نظر میرسد حتی خالق بازی از دست مرگهای بی امان و مرگبار سری سولز در امان نیست!


یک رودرویی جالب هم به نمایش درآمد که در آن بازیباز با مخلوقی بشدت خیره کننده از بعد بصری رودرو شد.این مخلوق روغنی شکل در هم تنیده که بسیار کابوس وار بود رقیبی سخت به نظر میرسید. بازیباز که به حالت دوئال سورد سوییچ کرده بود با سرعت به سمت باس خیز برداشت در حالی که در طول مسیرش تعدای سگ های اسکلتی را با حرکت جدید Spin attack از پا درآورد، یک حرکت کاربردی عالی برای مواقعی که بازیباز توسط موجی از دشمنان محاصره شده است.میازاکی در گفته هایش اشاره کرد که حرکات روان و مبارزات سریع یکی از عناصر کلیدی آنها برای قسمت سوم است. استفاده از حالت دو شمشیر در هر دو دست به شدت واکنشی بود و دقیق نشان میداد و ضربات بازیباز با سرعتی بالا منتقل میشد و استفاده از کمان کوتاه هم در بین ضربات اسلش ممکن بود، میازاکی آن را به الگوی مبارازتی "لیگولاس در سری Lord of the ring" تشبیه نمود.


پایان این نمایش هیجان انگیز هم البته یک باس فایت زیبا بود که در آن میازاکی با یک شوالیه زره پوش که او را lithe یا dancer of Frigid valley معرفی نمود، رودرو شد. یکی از خیره کننده ترین شخصیت های طراحی شده در طول سالهای اخیر بازی های رایانه ای ! این زره پوش هراسناک که از بلندی یک ساختمان به پایین پرید ظاهری بسیار جذاب داشت؛ شنلی بلند که همچون یک روکش در محیط با حرکاتی غیر قابل پیشبینی میپیچید ودر ترکیب به حرکات موزون شوالیه ظاهری هراسناک تر از آنچه بود به آن میداد. مبارزه بشدت هیجان انگیزتر شد وقتی شوالیه شمشیر آتشینش را در هوا تاب داد و محیط اطراف میدان نبرد را با اتش کشید. در اینجا فرصت من به اتمام رسید ودر نهایت من را با این سئوال مهم تنها گذاشت:

آیا قسمت سوم بازی بیش از حد شبیه قسمت های قبلی است؟شایدکمی اینطور باشد ولی باید گفت که این سبک گیم پلی و جهان های سری همیشه برای بازگشت و ایده گیری جذاب بوده اند و قسمت سوم نیز به تنهایی حرف های زیادی برای گفتن خواهد داشت."

سری سولز اکنون به محبوب ترین فرنچایز ژاپنی بین مخاطبان غربی تبدیل شده است و بازیی چون Bloodborne یک تنه به تنها دلیل مثبت خرید کنسول سونی تبدیل شده است، این در حالی است که چندین سال پیش سونی انتشار Demon souls خارج از بازار ژاپن را کنسل کرد ولی اکنون سری خود را تثبیت نموده است. بازی قسمت سوم با این سطح بالای گیم پلی و سبک بصری منحصر بفرد و عالی و اجرای روان و نسل بعدی اش روی کنسول Xone یکی از تاثیر گذارترین قسمت های سری خواهد بود.

تاریخ عرضه این بازی بزرگ وفوق محبوب برای اویل سال 2016 برنامه ریزی شده است و اینبار فقط پلتفرم های نسل جدید یعنی PS4 , XONE و PC مهمان ارواح تاریک خواهند بود تا مخاطب را با خود به سفری فراموش نشدنی به سرزمین مرگ ببرند.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (5)

  • خیلی عالی بود آقا رضا
    بچه های انجمن رو تو سایت خوب شهر سخت افزار می بینیم :)

  • مطلب بسیار عالی بود. تشکر از شما....

  • من که عاشق این ژانر هستمو گل سر سبدشون هم همین بازی Dark Soul البته ورژن قبلی رو زیاد بازی نکردم ولی همیشه حتی از دیدن تریلر هاش لذت میبردم. تو این نسخه هم فکر میکنم همه چیز عالی باشه.
    ممنون آقا رضا ;)

  • مهمترین سری بازی های چند سال اخیر هستند- شما علاقه به بازی ندارید احتمالا -چون این سری بازیها برای هاردکورگیمرها ساخته شده -من دیمن سولز -دارک سولز و دارک سولز 2رو از چند سال پیش تا همین الان دارم بازی میکنم و بیصبرانه منتظر قسمت 3 هستم -متاسفانه خیلی ها به خاطر سختی بازی فکر میکنن که بازی خوبی نیست و این دلیلش اینه که عادتمون دادند به بازیها آسون و دیگه نمیتونیم چالش های سخت رو باهاشون روبرو بشیم

  • مهمان - JAVAD

    کلا بازی اشغالی هست یه بار نشد بون سر درد از این بازی خارج بشم

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید