از سیر تا پیاز کنسول بازی جدید مایکروسافت : XBOX ONE

از زمانی که کمپانی مایکروسافت در سال 1387 شمسی با معرفی XBOX 360 پا به بازار داغ کنسول‌های بازی گذاشت٬ نزدیک به چهارده سال می‌گذرد و حالا امسال این شرکت جاه طلب با معرفی جدیدترین نسل جعبه جادویی خود تحت عنوان XBOX ONE چیزی فراتر از صرفاً یک کنسول بازی را در معرض دید علاقه‌مندان قرار داده است.

کنسولی که تجربه جدیدی از سرگرمی را به کاربران خود هدیه خواهد داد. در واقع بهتر است این محصول جدید را به جای “کنسول بازی” ٬ “کنسول سرگرمی” خطاب کنیم. چراکه XBOX ONE علاوه بر اجرای بازی‌ها٬ امکانات بسیار گسترده‌ای از اتصال به اینترنت٬ مرور صفحات وب و مشاهده آنلاین کانال‌های تلویزیونی تا پخش فیلم و موسیقی٬ استفاده از فضای ذخیره سازی ابری و... را یکجا برای کاربر خود به ارمغان می‌آورد.

 در این بررسی قصد داریم شما را با تمام آنچه که می‌خواهید از کنسول جدید مایکروسافت تحت عنوان XBOX ONE بدانید آشنا سازیم. از کالبد شکافی سخت افزاری آن گرفته تا ظاهر و طراحی جدید٬ امکانات و قابلیت‌های جدید کنسول و در نهایت قیمت و زمان عرضه آن. پس تا پایان این مقاله با ما همراه باشید.

 تاریخچه Xbox

در سال 1998 چهار مهندس مایکروسافت کار خود را بر روی ساخت یک کنسول بازی ویدئویی با هدف رقابت با کنسول بازی سونی یعنی پلی استیشن٬ آغاز نمودند. در ابتدای پروژه٬ این کنسول که فناوری گرافیکی آن بر پایه DirectX ویندوز شکل یافته بود٬ DirectX Box نامیده می‌شد. در طول توسعه و کار بر روی این پروژه٬ نام DirectXbox به Xbox مختصر شد. بخش بازاریابی شرکت مایکروسافت چندان از نام Xbox راضی نبود و پیشنهادات زیادی را برای جایگزین کردن با آن ارائه نمود. در طول این مدت٬ نام Xbox همچنان به عنوان یکی از نام‌های احتمالی در لیست باقی ماند. تا پس از تحقیقی که صورت گرفت٬ بیشتر افراد نام Xbox را بر سایر نام‌های انتخاب شده ترجیح دادند و اینگونه نام Xbox به عنوان نام اصلی این کنسول انتخاب گردید.

زمان عرضه کنسول XBOX بارها به تعویق افتاد. در ابتدا بیل گیتس٬ مدیر عامل وقت مایکروسافت٬ در مصاحبه‌ای زمان عرضه این کنسول را سال 1999 اعلام کرده بود. نهایتا کنسول بازی Xbox در کنفرانس توسعه دهندگان بازی‌های ویدئویی در تاریخ 20 اسفند ماه 1378 رسما معرفی شد. فناوری به کار رفته در این کنسول حاضرین در کنفرانس را تحت تاثیر قرار داد. پس از آن فروش کنسول دریم‌کست سگا و پلی استیشن 2 سونی به طرز چشمگیری کاهش یافت. شرکت مایکروسافت قیمت این کنسول بازی و تاریخ عرضه آنرا در نمایشگاه E3 2001 اعلام کرد. قیمت تعیین شده برای آن 299.99 دلار بود.

در نهایت کنسول XBOX برای نخستین بار در تاریخ 24 آبان سال 1380 در کشور آمریکای شمالی عرضه شد. به فاصله تقریبا یک سال بعد٬ این محصول به بازارهای اروپا و استرالیا راه پیدا کرد. کنسول XBOX در کنار کنسول‌های PlayStation 2 از سونی٬ Dreamcast سگا و GameCube نینتندو از نسل ششم کنسول‌های بازی‌های ویدئویی به شمار می‌رفت.

با توجه به محبوبیت بسیار زیاد کنسول‌های بازی در ژاپن٬ مایکروسافت با هدف تمرکز بیشتر بر بازار ژاپن٬ عرضه Xbox در اروپا را به تاخیر انداخت. اما بعدا مشخص شد که با وجود این تاخیر٬ استقبال از آن در بازار اروپا بیشتر از بازار ژاپن صورت گرفته است.

در تاریخ آبان 1381 شرکت مایکروسافت سرویس Xbox Live را راه اندازی نمود. سرویس Xbox Live یک سرویس بازی آنلاین است که در ازای دریافت وجهی مشخص٬ خدماتی را از قبیل دانلود محتوای جدید و اتصال به سایر بازی کن‌ها به واسطه یک اتصال اینترنت پهن باند و رقابت با یکدیگر را به صورت آنلاین می‌دهد. این سرویس موجب شد کنسول Xbox به رقیب جدی سایر کنسول‌های بازی نسل ششم مبدل شود.

کنسول Xbox نخستین کنسول بازی بود که از هارد دیسک برای ذخیره بازی‌ها و محتوای بارگیری شده از Xbox Live بهره می‌برد. حتی کاربران می‌توانستند از این فضا برای ذخیره آهنگ‌های مورد علاقه خود استفاده کنند.

کنسول Xbox همچنین نخستین کنسولی بود که از فناوری کد گزاری Dolby به صورت بلا-درنگ در فضای تعاملی بازی‌ها بهره می‌برد. در حالی که قبل از آن کنسول‌های بازی تنها می‌توانستند از فناوری Dolby Digital 5.1 در فضای غیر تعاملی و محتوای ضبط شده بهره ببرند.

فروش Xbox تنها سه ماه پس از معرفی رسمی آن در تاریخ 24 آبان سال 1380 به 1.53 میلیون دستگاه رسید. مایکروسافت توانست تا تاریخ 20 اردیبهشت 1385 تعداد 24 میلیون دستگاه از این کنسول را در سراسر جهان به فروش برساند. که این میزان شامل فروش 16 میلیون دستگاه در آمریکای شمالی٬ 6 میلیون دستگاه در اروپا و 2 میلیون دستگاه در ژاپن می‌شود. در کل فروش Xbox از لحاظ تعداد همیشه کمتر از PlayStation 2 بود. [1]

 تاریخچه Xbox 360

کنسول Xbox 360 دومین کنسول بازی رایانه‌ای تولید شده توسط مایکروسافت و جانشین کنسول Xbox به شمار می‌رود. این کنسول در دسته نسل هفتم کنسول‌های بازی‌های رایانه‌ای و رقیب کنسول‌های PlayStation 3 سونی و Wii نینتندو به شمار می‌رود.

نام Xbox 360 در نهایت از میان نام‌هایی همچون Xbox Next ٬ Xenon ٬ Xbox 2 ٬ Xbox FS و NextBox انتخاب گردید. این کنسول در روز سه شنبه 1 آذر سال 1384 در ایالات متحده و کانادا عرضه شد. به فاصله 10 روز بعد در تاریخ 11 آذر 1384 در اروپا و در نهایت در تاریخ 19 آذر 1384 در ژاپن عرضه گردید. پس از آن کنسول Xbox 360 در کشورهایی نظیر مکزیک٬ برزیل٬ شیلی٬ کلمبیا٬ هنگ-کنگ٬ سنگاپور٬ کره جنوبی٬ تایوان٬ استرالیا٬ نیوزیلند٬ آفریقای جنوبی٬ هند و روسیه به طور رسمی عرضه شد.

کنسول Xbox 360 قدرت پردازشی خود را از یک پردازنده Xenon سه هسته‌ای طراحی شده توسط IBM می‌گیرد که هر هسته آن قابلیت پردازش همزمان 2 رشته را دارد و بنابراین مجموعا توان پردازش همزمان 6 رشته را دارا می‌باشد. در بخش پردازش گرافیکی٬ این کنسول از پردازنده گرافیکی Xenos شرکت ATI بهره می‌برد که دارای 10 مگابایت eDRAM و 512 مگابایت حافظه گرافیکی می‌باشد.

کنسول Xbox 360 در بدو ورود خود٬ در دو پیکربندی مختلف عرضه شد. نخست پکیج Xbox 360 (که با نام نسخه Premium هم شناخته می‌شد) و دارای قیمتی معادل 399 دلار بود و در نهایت پکیج Xbox 360 Core که با قیمت 299 دلار عرضه می‌شد. تا به امروز کنسول Xbox 360 در 7 پکیج مختلف روانه بازار شده است که در گاه شمار زیر می‌توانید زمان عرضه نسخه‌های ختلف به همراه قیمت آنها را مشاهده کنید [2]:  

 (برای مشاهده در ابعاد اصلی بر روی تصویر فوق کلیک کنید)

 تاریخچه Xbox One 

تا به امروز 90 ماه از حضور Xbox 360 در بازار می‌گذرد. هفت سال و نیم برای یک کنسول بازی زمان طولانی است. پس از ورود Xbox 360 به بازار هر سال Whitten ٬ مسئول بخش تجارت سرگرمی‌های تعاملی مایکروسافت٬ از خود یک سوال می‌پرسید و آن اینکه آیا زمان ساخت نسل بعدی کنسول فرا رسیده است؟ برای مدت طولانی پاسخ این پرسش مشخص بود: خیر! تا اینکه در سال 2011 این مقام مسئول (Whitten) بله را گفت و کار بر روی نسل بعدی کنسول Xbox کلید خورد. [3]

کنسول بازی Xbox One سومین نسل از کنسول‌های بازی Xbox مایکروسافت و جانشین XBOX 360 به شمار می‌رود. این کنسول در دسته نسل هشتم کنسول‌های بازی‌های ویدئویی و رقیب کنسول‌های PlayStation 4 سونی و Wii U نینتندو می‌باشد. کنسول Xbox One نخستین بار در تاریخ 31 اردیبهشت 1392 شمسی توسط مایکروسافت در یک کنفرانس مطبوعاتی که به همین منظور ترتیب داده شده بود به طور رسمی معرفی و رونمایی شد.

بسیاری از نشریات نوشتاری و مجازی مختلف و حتی خود شرکت مایکروسافت کنسول Xbox One را در دسته سیستم‌های سرگرمی all-in-one طبقه بندی کرده و این کنسول را به عنوان رقبای رسانه‌های خانگی (Home Media) نظیر Google TV ٬ Apple TV و... نیز معرفی می‌کنند.

کنسول بازی XBOX 360 که در سال 2005 معرفی شده بود در دسته نسل هفتم کنسول‌های بازی ویدئویی قرار می‌گرفت و تا خرداد ماه امسال همچنان در خط تولید مایکروسافت قرار داشت. در این سالها کنسول XBOX 360 تنها تغییرات و به روز رسانی‌های سخت افزاری و نرم افزاری کوچکی را در راستای کوچکتر ساختن و افزایش پایداری و سرعت پردازش تصاویر را تجربه کرده بود.

نمونه اولیه سخت افزار جانشین Xbox 360 برای نخستین بار در اردیبهشت ماه 1390 در اختیار توسعه دهندگان قرار گرفت و کیت سخت افزاری به اسم رمز Durango نام گذاری شد. اسناد افشا شده در آن زمان حکایت از آن داشت که این کنسول جدید دارای قابلیت‌هایی از جمله دستگاه اصلاح شده کینکت٬ دسترسی ابری به بازی‌ها و فایل‌های مالتی مدیا٬ یکپارچگی با تلفن و تبلت و فناوری جهت نمایش اطلاعات به صورت Head-up display بر روی عینکی که توسط کاربر زده می‌شود با اسم رمز Fortazela می‌باشد. [4]

 طراحی

طراحی Xbox One نسبت به نسل‌های قبل تر از خود بیشترین تغییرات را داشته است و تقریبا می‌توان گفت هیچ گونه شباهتی با Xbox 360 ندارد. مایکروسافت در دفاع از طراحی جدید خود آنرا رویکردی جدید در طراحی قلمداد می‌کند اما مخالفان از Xbox جدید با عنوان یک جعبه سیاه یاد می‌کنند!

در نگاه اول طراحی Xbox One بیشتر شبیه به یک دستگاه پخش DVD است تا یک کنسول بازی!

کنسول Xbox One نسبت به کنسول 360 مقدار کمی بزرگتر شده است. عدم امکان قرار دادن دستگاه به صورت عمودی (همانند آنچه در Xbox 360 وجود داشت) از تغییر عمده دیگر در طراحی این دستگاه به شمار می‌رود.

کارل لدبتر٬ مدیر بخش طراحی Xbox٬ در کنفرانس شرکای جهانی مایکروسافت در تاریخ 19 تیر 1392 برای اولین بار از نمونه‌های اولیه Xbox One که کنار گذاشته شدند پرده برداشت. [5]

وی در این کنفرانس اظهار داشت که تیم وی به دنبال طرحی ساده و درخور بودند و با این اصول اقدام به طراحی Xbox One نمودند.

سطح بالایی کنسول به دو قسم تقسیم شده است. سطح سمت چپ سطحی صاف با رنگ مشکی شفاف می‌باشد که تیم طراحی از آن به عنوان liquid black یا مشکی مایع یاد می‌کنند و سمت راست دارای شیارهای مورب برای تبادل حرارتی بیشتر و به رنگ مشکی مات است.

سطح جلویی کنسول بسیار ساده و به دور از هرگونه طرح و نقشی طراحی شده است. لوگوی Xbox به رنگ نقره‌ای در سمت راست آن خودنمایی می‌کند.

 سخت افزار

وظیفه پردازش اطلاعات در این کنسول بر عهده چیپ Jaguar هشت هسته‌ای AMD با فناوری ساخت 28 نانومتری و فرکانس کاری 1.6 گیگاهرتز می‌باشد که از معماری x86 بهره می‌برد. تا زمان نگارش این مقاله تنها می‌دانیم که GPU به کار رفته در این کنسول ساخت AMD بوده و اطلاعاتی تکمیلی که در ادامه خواهد آمد هیچ یک به طور رسمی مورد تائید قرار نگرفته است. بنابر گفته Digital Foundry پردازنده گرافیکی Xbox One همچون PlayStation 4 بر پایه معماری Radeon GCN خواهد بود که با 12 واحد پردازشی مجموعا دارای 768 هسته در فرکانس 800 مگاهرتز بوده و قدرت محاسباتی 1.2 ترافلاپ را به ارمغان می‌آورد. [6]

مشکلی است که گیمرهای PC با آن دست و پنجه نرم می‌کنند٬ این بار مهندسان Xbox One را به چالش کشید٬ صورت مسئله واضح است٬ استفاده هر چه بیشتر از منابع سخت افزاری برابر است با تولید هر چه بیشتر حرارت و هر چه حرارت بیشتری تولید شود٬ خنک کننده قوی تری برای خنک نگه داشتن سیستم مورد نیاز است. در حالت معمول برای غلبه بر این مشکل٬ از فن استفاده می‌شود. اما تیم مهندسی علاوه بر این کار٬ با کاهش اجزای داخلی و بهینه سازی مجاری عبور هوا٬ محیط را برای جریان هوای بهتر در کنسول بهینه کردند.

به احتمال قوی Xbox One از 8 گیگابایت حافظه رم DDR3 با پهنای باند 68.3 GB/s بهره خواهد برد که البته اینکه چه میزان از این عدد به سیستم عامل اختصاص خواهد یافت به طور دقیق مشخص نیست اما احتمال میرود چیزی حدود 3 گیگابایت باشد [7]. همچنین مقدار 32 مگابایت به (ESRAM (Embedded Static RAM دستگاه با پهنای باند 102 GB/s اختصاص یافته است.

در بخش ذخیره سازی می‌توان به هارد دیسک 500 گیگابایتی غیر قابل تعویض و دیسک نوری Blu-ray اشاره نمود. قابلیت اتصال به شبکه از طریق درگاه Gigabit Ethernet ٬ سیستم وایرلس 802.11n و درگاه‌های USB 3.0 از سایر مشخصات این کنسول می‌باشند.

در بخش خروجی‌های صوتی و تصویری٬ پشتیبانی از وضوح (4K (3840x2160 و صدای فراگیر 7.1 کاناله از مشخصات جذاب کنسول به شمار می‌روند. [4]

 سیستم عامل

از سیستم عامل Xbox One می‌توان به عنوان بزرگترین پیشرفت نسبت به نسل‌های قبل‌تر از خود یاد کرد. پیشرفتی که شاید گیمرها کمتر متوجه آن شوند.

بن کیلگور٬ معاون سخنگوی تجارت سرگرمی‌های تعاملی شرکت مایکروسافت و یکی از معماران ارشد کنسول جدید٬ در این رابطه می‌گوید: معماری جدید سخت افزاری و نرم افزاری کنسول Xbox One اصلی‌ترین ویژگی است که آنرا در جایگاهی بالاتر از Xbox 360 قرار می‌دهد. به نظر من٬ مهمترین کاری که ما برای به دست آوردن یک پلتفرم نوآورانه در دهه آینده انجام دادیم٬ معماری جدید دستگاه است. ما در این دستگاه همزمان چند سیستم عامل داریم که در کنار هم کار می‌کنند و این امر به توسعه دهندگان امکان دسترسی منحصر به فرد به منابع سخت افزاری را می‌دهد. [8]

از این صحبت‌ها می‌توان دریافت که با یک ساز و کار پیچیده در بخش نرم افزاری و سیستم عامل کنسول Xbox One مواجه هستیم. چرا که این کنسول دارای 3 سیستم عامل مجزا می‌باشد که با هم در ارتباط هستند و هر کدام دارای وظایف مشخصی هستند. [9]

سیستم عامل نخست با نام HyperVisor OS مستقیما با سخت افزار در تماس می‌باشد و دقیقا جایی است که رابط کاربری Xbox One اجرا می‌شود. تنها نرم افزاری در این ناحیه مجاز به اجرا می‌باشد که جزئی از firmware سیستم باشد. وظیفه این سیستم عامل فراهم کردن بستر نرم افزاری و برقراری ارتباط و یکپارچه سازی میان دو سیستم عامل دیگر می‌باشد. همچنین وجود این سیستم عامل به کاربر قابلیت سوئیچ نمودن بین برنامه‌ها و بازی‌ها را می‌دهد.

ماشین مجازی Apps VM یا سیستم عامل دوم که در دل HyperViser OS اجرا می‌شود٬ یک سیستم عامل مجازی تحت هسته ویندوز 8 می‌باشد که وظیفه اجرای برنامه‌ها و اپلیکشن‌ها نظیر Skype ٬ سرویس‌های آنلاین تلویزیونی و کلا هر نرم افزاری غیر از بازی‌های ویدئویی را دارد. همانطور که در شکل بالا مشاهده می‌کنید٬ این سیستم عامل مستقیما به منابع سخت افزاری دسترسی ندارد. در صورتی که یک بازی را اجرا کنید٬ این سیستم عامل به حالت آماده باش یا استندبای در می‌آید و هنگام خروج از بازی مجددا آماده به کار می‌شود.

ماشین مجازی Games VM یا سیستم عامل سوم که همانند Apps VM در دل HyperViser OS اجرا می‌شود٬ یک سیستم عامل مجازی تحت Xbox OS می‌باشد که دسترسی آن به منابع سخت افزاری از دل HyperViser OS صورت می‌گیرد. بر خلاف Apps VM این سیستم عامل تنها هنگامی اجرا می‌شود که یک بازی اجرا شود و با بستن بازی٬ این سیستم عامل هم خاموش می‌شود مگر زمانی که هنگام اجرای بازی به یک اپلیکیشن سوئیچ کنید که در این حالت Ganes VM به حالت آماده باش یا استندبای در می‌آید. این سیستم عامل به طور ویژه تنها وظیفه اجرای بازی‌ها و پردازش‌های مرتبط با آن را بر عهده دارد. [10]

بنابراین با وجود وظایف تفکیک شده هیچ نگرانی بابت کند شدن بازی به دلیل اجرای همزمان یک برنامه وجود ندارد. در ادامه مقاله با کاربرد این پیچیدگی به وجود آمده در سیستم عامل بیشتر آشنا خواهید شد. پس هم چنان با ما همراه باشید.

 کنترل‌های کنسول

در حالت کلی شاهد بهبودهایی در بخش ارگونومی دسته‌های Xbox جدید هستیم. از جمله این تغییرات می‌توان به اندازه محل قرار گیری دست و پهن‌تر شدن قسمت پشتی دسته‌ها که نهایتا به قرار گیری راحت‌تر و بهتر دست منجر می‌شود اشاره کرد [11].

دسته‌های کنترل کنسول Xbox One همان طرح کلی دسته‌های Xbox 360 را حفظ کرده‌اند. در دسته‌های جدید دکمه‌های Start و Stop جای خود را به Menu و View داده‌اند. دکمه منو پنجره‌ای را ظاهر می‌سازد که توسعه دهندگان بازی‌ها و نرم افزارها می‌توانند از آن در جهت بهبود برقراری ارتباط میان کاربر و برنامه یا بازی بهره ببرند. دکمه View همچنین می‌تواند برای تغییر موقعیت نمایش در بازی یا نمایش اطلاعات بیشتر در یک اپلیکیشن استفاده شود [12].

از دیگر تغییرات اعمال شده در دسته‌های Xbox جدید می‌توان به نازک‌تر شدن محفظه قرار گیری باتری اشاره نمود. شارژ باتری‌ها از طریق اتصال کابل mini-usb صورت می‌گیرد [13]. تا لحظه نگارش این مقاله هنوز اطلاعات دقیقی از باتری‌ها و مدت زمان شارژ یا کارکرد آنها در دست نیست.

دسته‌های جدید هنگام مشاهده فیلم یا زمانی که از آنها استفاده نمی‌شود به حالت مصرف کم می‌روند تا از اتلاف انرژی باتری جلوگیری کنند. بنابراین می‌توانید با خیال راحت و بدون نگرانی از خالی شدن باتری دسته‌ها به تماشای فیلم بپردازید. [همان]

دسته‌های جدید از فناوری بازتاب نامرئی (invisible reflective) و LED برای ارتباط با کنسول استفاده می‌کنند. همچنین به واسطه این فناوری کنسول می‌تواند موقعیت هر دسته را نسبت به دیگری تشخیص دهد. بنابراین هنگامی که چند نفر همزمان دسته‌ها را در دست می‌گیرند٬ Xbox بر اساس موقعیت قرار گیری هر شخص٬ صفحه تلویزیون را تقسیم می‌کند [همان].

 کینکت 2

دستگاه کینکت برای نخستین بار در سال 2010 میلادی معرفی شد و توانست با جذب هر چه بیشتر کاربران عمر تجاری Xbox 360 را بیشتر کند. تنها در دو ماه نخست عرضه این محصول٬ 8 میلیون عدد از آن در تمام جهان فروخته شد. این دستگاه با وجود چند سنسور توانایی تشخیص حرکات بدن و فرامین صوتی را داشت و این امکان را به کاربران می‌داد تا بدون هیچ کنترل فیزیکی و با حرکات بدن خود بازی کنند.

زمانی که کینکت معرفی شد٬ ساکنان آپارتمان‌های کوچک مجبور بودند برای هر بار استفاده از این دستگاه مبل‌های خود را جابه‌جا کنند تا سنسور تشخیص عمق آن کاربر را به درستی تشخیص دهد. همچنین حوزه محدود دید دستگاه موجب می‌شد تا در تشخیص همزمان افراد با اندازه‌های مختلف٬ برای مثال کودک و والدین٬ دچار مشکل و خطا شود.

این مشکلات تا حدود زیادی در کینکت جدید مرتفع گردیده است و این بار تجهیز دستگاه کینکت به دوربین 1080p حوزه دید آنرا تا 60 درصد افزایش داده است و کینکت جدید می‌تواند در فواصل کمتر کاربر نسبت به خود٬ تمام بدن وی را تشخیص دهد. این دوربین همچنین می‌تواند تصاویر را با سرعت 30 فریم در ثانیه برای کاربرد در برنامه‌هایی نظیر Skype ضبط کند.

تا اینجا تنها صحبت از بهبودهای صورت گرفته در کینکت بود. اما حالا بشنوید از قابلیت‌های جدیدی که کینکت جدید ارائه می‌دهد.

کینکت جدید حتی می‌تواند نبض شما را اندازه گیری کند! این ویژگی جدید با مانیتور کردن تغییرات رنگ صورت شما امکان پذیر شده است و به واسطه نور مادون قرمز اندازه گیری می‌شود که مستقل از رنگ پوست هر شخص می‌باشد.

سنسور نسل اول کینکت با ارسال نور مادون قرمز و اندازه گیری اشکال درون اتاق جهت ساختن یک نقشه سه بعدی از عمق اتاق می‌توانست موقعیت افراد را تشخیص دهد اما آنچنان قوی نبود که بتواند موانع کوچک را تشخیص بدهد یا تفکیک کند. اما در نسل جدید کینکت پرتو مدولاسیون مادون قرمز از سمت دستگاه ارسال شده و سپس زمان بازگشت هر فوتون اندازه گیری می‌شود که به آن فناوری time-of-flight گفته می‌شود. [3]

کینکت جدید همچنین امکان خواندن کدهای QR را دارد و تنها با گرفتن گیفت کارت جلوی کینکت می‌توانید آنرا در حساب خود اعمال کنید ]14[. میکروفون به کار رفته در کینکت جدید همیشه روشن می‌باشد حتی هنگامی که Xbox شما خاموش است و آماده دریافت فرامین صورتی شما است. نحوه پردازش فرامین صوتی در کینکت و Xbox جدید پیشرفت قابل ملاحظه‌ای کرده که در بخش بعد با آن آشنا خواهید شد.

کاربرد کینکت جدید تنها به بازی‌های ویدئویی محدود نمی‌شود و کاربر می‌تواند با استفاده از فرامین صوتی و یا حرکات دست خود بین بازی‌ها٬ اپلیکیشن‌ها٬ موسیقی‌ها٬ ویدئوها٬ صفحات وب و... سوئیچ کند. [15]

گفته شده نسخه ویندوزی کینکت جدید در سال 2014 میلادی عرضه خواهد شد.

Snap Mode فراتر از مولتی تسکینگ

تلفن‌های همراه٬ تبلت‌ها و کنسول‌های بازی کنونی به طور معمول در یک زمان توانایی نمایش تنها یک برنامه یا بازی را بر روی صفحه نمایش دارند. اما مایکروسافت این ایده را به چالش کشیده است و با معرفی Snap Mode در Xbox One این امکان را فراهم نموده تا بتوان در حین بازی کردن٬ یک برنامه دیگر را در سمت راست یا سمت چپ صفحه نمایش اجرا کرد. این ویژگی در واقع پیش تر در ویندوز 8 خلق شده بود که به کاربر اجازه می‌داد اپلیکیشن‌ها را به گوشه صفحه سنجاق کند. [16]

بنابراین با وجود این قابلیت می‌توانید در حین بازی کردن یا تماشای فیلم٬ همزمان از اینترنت اکسپلورر یا اسکایپ استفاده کنید. قابل ذکر است که این ویژگی با مولتی تسکینگ تفاوت داشته و از آن فراتر است. اساس این کار به وجود سه سیستم عامل مجزا در کنار یکدیگر بر می‌گردد که در بخش قبل توضیح داده شد و Snap Mode به کاربرد همان پیچیدگی موجود در بحث سیستم عامل‌ها بر می‌گردد.

کنترل صوتی و ذخیره بازی‌ها:

نرم افزار کنترل صوتی:

فناوری تشخیص گفتار در Xbox جدید تا حد بسیار زیادی بهبود یافته است. تا پیش از این Xbox 360 به واسطه Kinect تنها می‌توانست با پردازش برخی کلمات مانند Play یا Pause یا ... فرامین را اجرا کند اما اکنون Xbox One علاوه بر درک جملات حتی می‌تواند در پاسخ به پرسش شما صحبت کند. در واقع چیزی شبیه به Siri اپل این بار در Xbox مایکروسافت شکل گرفته است. برای مثال کاربر با گفتن جمله what are my friends playing می‌تواند از لیست بازی‌هایی که توسط دوستانش در حال انجام است آگاهی پیدا کند. یا حتی کاربر می‌تواند به Xbox خود دستور دهد که یک فیلم خاص را از جایی که آخرین بار هنگام مشاهده قطع کرده بود پخش کند. [17]

همچنین با وجود قابلیت گفتار-به-نوشتار کاربر می‌تواند متن پیام خود را به Xbox دیکته کند.

روش جدید ذخیره بازی‌ها:

Xbox جدید قابلیت ذخیره بازی در هر موقعیتی را دارد. شما می‌توانید هر موقع که خواستید بدون وجود هر گونه نگرانی بابت از دست رفتن بازی آنرا متوقف و یا حتی کنسول را خاموش کنید٬ چرا که اطلاعات مربوط به بازی شما به طور خودکار ذخیره شده است و دفعه بعد که کنسول را روشن کنید می‌توانید بازی خود را دقیقا از همان نقطه‌ای که قبلا بودید ادامه دهید. [18]

ویژگی دیگری که در Xbox جدید وجود دارد٬ امکان ضبط 5 دقیقه آخر بازی می‌باشد. نحوه کار بدین صورت است که چه کاربر بر روی دکمه ضبط کلیک کند یا نکند٬ همیشه 5 دقیقه آخر بازی به طور خودکار بر روی هارد دیسک ذخیره می‌گردد. بنابراین کاربر پس از باختن در بازی می‌تواند به 5 دقیقه آخری که بر روی هارد کنسول به طور خودکار ذخیره شده است رجوع کرده و آن را دقیقا مورد بازبینی قرار دهد. همچنین کاربر می‌تواند مستقیما آنرا بر روی یوتیوب آپلود کرده یا حتی آنرا ویرایش کند. البته در این زمینه کنسول PlayStation 4 با ضبط خودکار 15 دقیقه آخر بازی جلوتر است. [19]

 نرم افزار SmartGlass 

ایده ساده ولی بسیار هوشمندانه است. استفاده و به کار گیری دستگاهی که ارتباطی با کنسول بازی ندارد. با نصب نرم افزاری تحت عنوان SmartGlass که هم اکنون از وب سایت رسمی Xbox قابل بارگیری است بر روی تلفن همراه٬ تبلت یا رایانه‌ی شخصی خود می‌توانید از صفحه نمایش آن به عنوان صفحه نمایش دوم بهره برده و در کنار صفحه نمایش اصلی از آن استفاده کنید. این صفحه نمایش دوم به طور هوشمند در تعامل با کنسول بازی می‌باشد ]20[ برای مثال فرض کنید در حال انجام یک بازی جنگی هستید٬ با نصب این نرم افزار می‌توانید از صفحه نمایش تلفن همراه یا تبلت خود برای نمایش نقشه منطقه‌ی جنگی استفاده کنید.

یا حتی می‌توانید در هر کجای اتاق که هستید از تلفن یا تبلت خود به عنوان یک پد لمسی برای پیمایش میان پنجره‌ها و منوها استفاده کنید.

یا مثلا هنگام پخش یک فیلم علاوه بر اینکه می‌توانید از روی تبلت خود کنترل آن را در دست داشته باشید٬ می‌توانید از اطلاعات فیلم همچون لیست بازیگران٬ کارگردان٬ خلاصه داستان و... آگاه شوید.

همچنین هنگام مرور صفحات وب٬ تلفن همراه یا تبلت شما به یک کیبورد تبدیل شده و می‌توانید به راحتی آدرس‌ها و متون خود را از این طریق تایپ کنید. [21]

 

دستگاه‌های سازگار با SmartGlass:

  • تبلت با ویندوز 8 RT یا رایانه شخصی با ویندوز 8
  • آی‌پاد تاچ (نسل چهارم)٬ آیفون (3GS, 4, 4S) و آیپد (نسل اول٬ دوم و سوم)
  • ویندوز فون (7.5 ٬ 7.8 و 8)
  • اندروید (4.x)

برای دریافت نرم افزار دستگاه مورد نظر به لینک زیر مراجعه کنید:

http://www.xbox.com/en-US/smartglass#get-smartglass

لیست برنامه‌ها و بازی‌های سازگار با SmartGlass را می‌توانید در لینک زیر ملاحظه کنید:

http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_SmartGlass

قابل ذکر است که این نرم افزار با Xbox 360 هم سازگاری دارد و کاربران Xbox 360 نیز می‌توانند از آن استفاده کنند.

 اتصال روزانه به اینترنت و بازخورد منفی کاربران

هنگامی که نخستین بار Xbox One معرفی شد٬ مایکروسافت پرده از سیاست‌هایی برای بازی‌های Xbox One برداشت که بر روی اتصال دائم کنسول به اینترنت تاکید داشت. قرار بود که سامانه مدیریت حقوق دیجیتال (digital rights anagement) تمام بازی‌های خریداری شده (فارق از اینکه بازی به صورت فیزیکی خریداری شده باشد و یا دیجیتالی) را در حساب Xbox Live کاربر و کنسول Xbox One ثبت کند. این سامانه علاوه بر اینکه اجازه دسترسی هر کاربر به بازی مورد نظری که قبلا بر روی کنسول خود نصب کرده را می‌دهد٬ با ذخیره یک نسخه از آن بر روی فضای ابری٬ از طریق هر کنسول Xbox One دیگری امکان دسترسی را فراهم می‌سازد. به عبارت دیگر شما نه تنها می‌توانید از طریق کنسول شخصی خودتان به بازی‌هایی که نصب کردید دسترسی داشته باشید٬ بلکه با وارد شدن به حساب کاربری خود بر روی هر دستگاه Xbox One دیگر در هر کجای دنیا می‌توانید لیست بازی‌های خود را داشته باشید و ادامه آنرا بازی کنید. [22] [23]

همچنین تمام افراد خانواده یا دوستان یا مهمانان شما می‌توانند از بازی‌های نصب شده بر روی کنسول شخصی شما فارق از اینکه شما وارد حساب کاربری خود شده‌اید یا خیر بدون محدودیت استفاده کنند. دقیقا شبیه به همان چیزی که در Xbox 360 وجود دارد.

ویژگی جالب دیگری که قرار بود وجود داشته باشد این بود که شما می‌توانستید 10 نفر از اعضای خانواده یا دوستان خود را مشخص کرده و لیست بازی‌های خود را با آنان به اشتراک بگذارید و بدین ترتیب این اعضا می‌توانستند بر روی هر کنسول Xbox One دیگری به این بازی‌ها دسترسی داشته باشند. تنها محدودیتی که در این وضعیت وجود داشت٬ عدم امکان استفاده همزمان اعضای مشخص شده از یک بازی مشخص بود.

در واقع در این سیستمی که طراحی شده بود٬ بازی خریداری شده توسط شما محوریت قرار می‌گرفت و این امکان را فراهم می‌کرد که بتوان از هر کجای دنیا و بر روی هر کنسول Xbox One دیگر٬ بدون نیاز به دیسک فیزیکی بازی‌های خود را اجرا کنید.

اما تمام ماجرا به همین موارد ختم نمی‌شد. برای این که قابلیت‌های ذکر شده عملی شوند٬ نیاز بود تا تمام دستگاه‌های Xbox One حداقل یک بار در 24 ساعت برای به روز رسانی لیست بازی‌ها و اعمال آخرین تغییرات به اینترنت متصل شوند و عدم انجام این کار٬ موجب جلوگیری از اجرای هر نوع بازی بر روی کنسول می‌شد.

بازخورد کاربران به این سیاست جدید مایکروسافت بسیار منفی بود و بسیاری از افراد را از خرید این کنسول به شک انداخت. مایکروسافت که بازار آینده Xbox One را در خطر دید در تاریخ 29 خرداد رسما اعلام کرد که سیاست‌های خود را در این رابطه تغییر داده است و دیگر نیازی به اتصال به اینترنت وجود ندارد٬ نتیجتا دیسک‌های بازی برای اجرای آفلاین نیازی به تائیدیه نخواهند داشت و هیچ محدودیت منطقه‌ای اعمال نخواهد شد. طبیعتا با این تغییر سیاست قابلیت‌هایی نظیر اشتراک گذاری خانوادگی هم حذف شدند. البته مسئولین مایکروسافت این امیدواری را داده‌اند که ممکن است در آینده این قابلیت برگردانده شود اما هیچ زمان مشخصی برای آن در نظر نیست. [4]

قیمت٬ تاریخ عرضه و آینده کنسول Xbox One

قرار است این کنسول آبان ماه امسال روانه بازار شود. قیمتی که برای آن در نظر گرفته شده 499 دلار آمریکا یا 429 پوند انگلیس یا 499 یورو می‌باشد.

البته تاریخ عرضه برای بازار ایالات متحده است و عرضه آن در سایر کشورها می‌تواند مدتی پس از این تاریخ انجام گیرد. برای مثال عرضه این کنسول در کشور ژاپن در سال 2014 میلادی صورت خواهد گرفت. [24]

در حال حاضر مایکروسافت توانسته کمتر از 2 میلیون تبلت Surface را از آغاز عرضه آن به فروش برساند و سهم ویندوز فون این کمپانی تنها 3.2 درصد از کل بازار تلفن‌های هوشمند می‌باشد. از طرفی کنسول Xbox 360 تا کنون 77 میلیون فروش داشته است و برای 28 ماه متوالی پر فروش‌ترین کنسول بازی در سراسر ایالات متحده بوده است. در صورتی که محاسبات این کمپانی برای Xbox One درست از آب درآید٬ افق روشنی برای آن متصور است.

 فهرست منابع و ماخذ

1. http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox
2. http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360
3. http://www.wired.com/gadgetlab/2013/05/xbox-one/
4. http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_One
5. http://www.polygon.com/2013/7/10/4510862/xbox-one-prototypes
6. http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-spec-analysis-xbox-one
7. http://www.computerandvideogames.com/408472/features/xbox-one-your-definitive-guide/
8. http://www.polygon.com/2013/5/22/4356280/xbox-one-architect-operating-system-is-the-xbox-ones-game-changer
9. http://www.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-runs-three-operating-systems/
10. http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=163849
11. http://www.ign.com/articles/2013/05/22/xbox-one-controller-hands-on
12. http://www.ign.com/articles/2013/05/24/microsoft-explains-xbox-one-controllers-new-buttons
13. http://www.ign.com/wikis/xbox-one/Xbox_One_Controller
14. http://www.ign.com/articles/2013/07/01/xbox-one-kinect-will-scan-redemption-codes
15. http://www.androidpit.com/xbox-one-finally-revealed-with-windows-os
16. http://www.engadget.com/2013/05/21/xbox-ones-snap-mode-lets-you-use-two-apps-simultaneously/
17. http://www.theverge.com/2013/2/7/3958546/new-xbox-speech-recognition-like-siri
18. http://www.polygon.com/2013/5/22/4354614/xbox-one-lets-you-save-and-restart-your-game-at-any-point
19. http://www.slashgear.com/xbox-one-to-record-last-five-minutes-of-gameplay-22291332/
20. http://www.geek.com/games/e3-2013-how-the-xbox-one-will-use-smartglass-1558263/
21. http://www.xbox.com/en-US/smartglass
22. http://news.xbox.com/2013/06/license
23. http://news.xbox.com/2013/06/connected
24. http://www.engadget.com/2013/07/03/xbox-one-japan-2014/

سایر منابع استفاده شده در مقاله:


http://www.xbox.com/en-US/smartglass#get-smartglass
http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_SmartGlass
http://www.theverge.com/2013/5/21/4350918/xbox-one-microsoft-unveils-its-next-generation-console
http://www.anandtech.com/show/6972/xbox-one-hardware-compared-to-playstation-4
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/Xbox_One_Features
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/Xbox_One_Hardware_Specs
http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/xbox-one-release-date-news-and-rumours-937167
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_game_consoles

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (4)

  • مهمان - حسن

    اول XBOX رو داد بیرن.بعد XBOX 360 تو سال 87.

  • مهمان - fm711

    عالی بود ;-)

  • مهمان - manunite

    رایته میگن افلاین نمیشه بازی کرد و حتما باید به اینترنت متصل باشی :-?

  • مهمان - محمد1

    مطلب خوبی بود ممنون.<br />اینجا هم مقایسه XBOX ONE رو با Play Station می تونید بخونید.<br />http://www.topinearth.com/Fa/971<br />مطلب خوبیه

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید